Я проснулся от боли и разбитый. Я достал фляжку с водой, выпил немного и прополоскал рот. Поскольку осталось пройти еще так много этажей, запасы припасов больше не составляли большой проблемы. Лучше использовать их и иметь меньший вес для переноски.
Моя левая нога болела, левая культя болела, и кишечник меня убивал. Все это сопровождалось пульсирующей головной болью. Раньше я мог справиться, но теперь это был буквально ад. — Я отказываюсь сдаваться, — пробормотал я.
Надевание рюкзака и небольшая растяжка немного помогли, но не сильно. Я встал и подпрыгнул на правой ноге. Ладно, пора расчистить как можно больше этажей, прежде чем я снова усну. Надеюсь, хотя бы три.
Я оттолкнулся от земли правой ногой и пролетел через барьер с односторонним движением. На внешнем краю пола была нулевая зона навыков, но это не имело большого значения. Я повернул на юг и направился в первую комнату, когда начали появляться монстры 4-го уровня.
По моему опыту на предыдущих этажах, золотой ключ-стержень может находиться в любой из трех маленьких комнат на этом этаже, окруженных генераторами монстров. Ключевым моментом было просто проверить их все по порядку. Даже несмотря на расположение столбов, я не боялся заблудиться. Этот этаж не был лабиринтом.
Я оставался в юго-восточном углу этажа на минуту, чтобы привлечь монстров к себе, а затем промчался мимо них, где не было нулевого уровня навыков, чтобы добраться до комнаты. Яма-ловушка, Воздушный Взрыв. Воздушный взрыв
. Я пришел в себя и активировал ловушку, прежде чем броситься в маленькую закрытую комнату.
Похоже, этот этаж сегодня был мне выгоден, так как я сразу нашел золотой стержень для ключей, вместо того, чтобы проверять две другие маленькие комнаты. Выполнив первый шаг, я бросился на север и немного на восток, чтобы добраться до комнаты с боссом, не забывая по пути проверять наличие ловушек.
Я наткнулся на две ямы-ловушки и давящую ловушку. Ямы-ловушки были новой вариацией на этом этаже, но, к счастью, ширина щелей составляла всего одну единицу туннеля. Это означало, что я мог перепрыгнуть через них, не тратя энергии.
Достигнув двери босса, я, не колеблясь, вставил золотой стержень для ключа. Ловушки с клинками по краю, затем яма-ловушка, затем область с нулевыми навыками, и только самая средняя часть комнаты с боссом, возможно, твердая. Прежде чем броситься внутрь, я активировал ловушку с лезвием.
Не было другого хорошего способа обойти это, как ловушка для пилы. Лезвия выходили слишком далеко наружу, и быть пойманным означало смертный приговор. Босс Power Prism появился, когда я убедился, что в центре комнаты нет ям-ловушек и что область нулевых навыков на самом деле представляет собой твердый пол.
После последнего этажа не будет спешащих боссов, как это было раньше. Когда я закончил проверку пола, это была простая битва с боссом. Я уже сражался с этим боссом раньше, и хорошая аннигиляционная атака с близкого расстояния уничтожила его. Честно говоря, это было немного антиклиматично, но я бы не пошёл по-другому.
Любой бой, который я едва выдержал, был уже провалом. Это было то, чему я научился уже давно. Я не хотел, чтобы бои были близкими или интересными. То, что они были скучными, предсказуемыми и простыми, было намного лучше для моего выживания в долгосрочной перспективе.
Я нашел время отдохнуть после битвы с боссом, чтобы восстановить силы. Следующий босс будет намного сложнее, поскольку это будет Супер Кот. Сорок шестой этаж должен стать длинным тупиком. Было бы неприятно все проверять, но я бы сделал это несмотря ни на что.
Все равно это будет долго и утомительно. На последнем этаже в центре этажа было 20 спаунеров монстров 4-го уровня и множество ловушек, которые меня замедляли. К счастью, версия предыдущего босса 4-го уровня не была такой быстрой и быстрой, но 20 монстров могли образовать стену.
Это была самая большая угроза на следующем этаже — оказаться в ловушке за стеной монстров. Мне придется быть осторожным с этим. Босс был еще одной проблемой. В предыдущей версии этого этажа внутри комнаты были генераторы, а снаружи — энергетические ловушки. Мне придется действовать быстро. Суперкот был одной из величайших угроз с точки зрения боевых способностей.
Он мог атаковать на расстоянии и достаточно легко уворачивался. Я вздохнул, рассматривая пол как единое целое. Это было бы нелегко, но это было выполнимо. Самое сложное — это все тупики, через которые мне придется возвращаться, чтобы проверить каждую часть пола на предмет золотого стержня для ключей.
Готовясь снова, я мысленно приготовился мчаться по этому этажу. Я выглянул в сторону выхода из безопасной комнаты и вздохнул. Конечно, это будет непросто. Я застрял в коробке. Ну, не застрял как таковой, но было ясно, что в каждом из длинных извилистых проходов будут иллюзорные стены, а затем ловушка.
Один за другим. Было бы медленно расчищать все ловушки и преодолевать тупики, когда меня преследуют монстры, оставляя мне очень мало места для маневра. Ну, там будет место, но мне нужно будет помнить о таймере на ловушках, если я решу сражаться. Я вышел из безопасной комнаты и первым пошел на запад.
Я бы действовал по часовой стрелке. Это была стратегия, которую я придумал для этого этажа на предыдущих уровнях. В противном случае это вызвало бы слишком головную боль. Моя догадка оказалась верной. Стена иллюзий, ловушка, ловушка на стене иллюзий, снова и снова.
Ничего, к чему я не был готов, просто невероятно утомительно. Там, где последний этаж был легким ветерком, этот этаж хотел затянуть все как можно дольше и заставить меня хотеть кричать. Учитывая его планировку, мне нужно было проверять всю длину каждого прохода, чтобы убедиться, что золотой стержень для ключей не спрятан в конце за иллюзорной стеной. На всякий случай я также проверил боковые стены, я не смог обнаружить укрытие с помощью своего чувства. Если на каком-то этаже и можно было провернуть такой трюк, то это был этот.
Я тратил время проход за проходом. Монстры вызывали беспокойство, когда я наткнулся на них, но самое приятное в столкновении с ними на обратном пути заключалось в том, что ловушки сбрасывались. Я уничтожал их группы за раз, а затем пробирался мимо остальных.
Еще я мысленно отслеживал, что находится в каждом туннеле. Так я понял, где в одном из южных проходов возле комнаты босса спрятан золотой стержень для ключей. Честно говоря, это было бы намного сложнее, если бы у меня не было навыков визуализации.
Но я практиковался на каждом этаже, чтобы убедиться, что знаю планировку и расстояние, когда пересекаю его. Определение ширины и длины каждого этажа имело решающее значение для понимания того, как подняться на башню. Ловушки и монстры меня просто замедляли. Было очень много комбинаций, которые можно было сделать, прежде чем нужно было добавить что-то новое или увеличить сложность.
Найти дорогу в комнату босса тоже было не так уж сложно. Еще одна иллюзорная стена в проход за ее пределами, и я нашел дверь. Я решил подождать, прежде чем вставить золотой стержень для ключей. Если для монстров 4-го уровня был проход в комнату с боссом, то я хотел сначала уничтожить их.
Хотя это дало бы мне всего пару минут или около того, я бы согласился. Я не тратил энергию на ловушки, поэтому у меня была некоторая надежда попытаться нанести альфа-удар или что-то достаточно близкое к такой атаке, и я не хотел упускать такую возможность.
Парящие призмы появились, и я активировал ловушку с лезвиями, разрезая их на части. Честно говоря, монстры иногда были такими глупыми, и это было бы отличным местом для зарабатывания очков. Просто сидите здесь круглые сутки, активируйте ловушку, собирайте очки. Хотя монстрам приходилось немного уклоняться, когда монстры приближались, это, честно говоря, было не так уж и много.
Выберите ловушку поближе к генераторам, и гринд будет невероятным. Я бы рассматривал 20 монстров 4-го уровня за четверть минуты или достаточно близко. Это означало 80 монстров 4-го уровня в минуту или 4800 монстров в час. Поскольку каждый кристалл-очко стоил 3600 очков, в общей сложности это составляло 17 280 000 очков в час. За 16 часов человек мог набрать более четверти миллиарда очков.
Честно говоря, это была безумная сумма, но проблема заключалась в том, чтобы вынести все это из башни. Как я узнал из ограбления, после определенного момента проблемой стал сам объем точечных кристаллов. Нужны были бы телеги и телеги. Даже в этом случае нужно было бы войти в комнаты босса с указанными тележками, чтобы доставить точечные кристаллы.
К тому времени, когда человек становился достаточно сильным, чтобы одним выстрелом убить боссов и иметь свиту, тянущую тележки, это уже не имело смысла. Если бы у меня была возможность обналичить очки где угодно, это было бы безумие. Соберите команду из четырех человек, а затем уклоняйтесь и активируйте ловушку на этом этаже снова и снова. Обналичивайте баллы на месте и становитесь безумно богатыми.
Я не нашел никаких ограничений на спавнеры, но особо их не проверял. Я бы просто пошел дальше, вместо того, чтобы бессмысленно сражаться с монстрами или отключать их. Тем не менее, это был возможный способ заработать очки с безумной скоростью, если бы у меня была возможность носить с собой или обналичить все очки.
Хотя моя статистика была хорошей, на мой взгляд, она была недостаточно хорошей. Мне нужно было больше, чтобы легко очистить эти башни. Как только я очистю этот, я очистю остальные и наберу мета-очки. Даже если они были в чем-то ограничены, я не возражал. Если бы у меня был первый экземпляр, я был бы очень счастлив.
Когда монстры были мертвы из ловушки, я вставил золотой стержень для ключей в дверной проем комнаты с боссом. Он распахнулся, и я заметил четыре генератора, энергетические ловушки снаружи и пол с нулевыми навыками в средних частях. Я быстро пробрался через энергетическую ловушку у дверного проема, и к тому времени, как я ее очистил, появился Супер-Кот вместе с четырьмя меньшими кошачьими монстрами.
Воздушный взрыв
. Я использовал этот навык, чтобы быстро приблизиться к монстру, и он отпрыгнул обратно на большую площадь пола с нулевым навыком. Раздражающе, но не неожиданно. Монстры также не использовали навыки, находясь на этом типе пола, так что я мог сократить расстояние, не беспокоясь о том, чтобы обжечься.
Суперкот, увернувшись в центр комнаты, открыл по мне огонь, я увернулся и преследовал его. Проблема заключалась в том, что я не мог приблизиться к боссу и одновременно использовать свои навыки. Это будет еще один тяжелый бой.