«Монстр, ты будешь убит! Твоего зла больше не будет!» Мой основной мотиватор обрабатывал физические слова. Мой боевой мотиватор определил, что бесполезно дразнить более слабого противника, который скоро умрет. Местные накопленные знания указывают на то, что ответ был уместным в этом контексте. Кроме того, мне было важно расширить свои боевые возможности, столкнувшись с этой ситуацией в пятый раз.
«Посмотри в зеркало и ты увидишь монстра».
Ответ застал цель врасплох. Переоценка боевой эффективности насмешек. Насмешки оценивались как третичный боевой протокол. Включите боевой мотиватор. Все мотиваторы переориентируются на борьбу, отбрасывают долгосрочные оценки и второстепенные задачи.
Перевернувшись в сторону, я легко уклонился от медленной атаки. Пока цель не представляла угрозы. Предмет с надписью «Меч Аскалона» представлял собой огромную угрозу. Энергия в этом районе была слабой. Мои основные резервы были бы обучены довольно быстро, если бы этот конфликт не закончился в ближайшее время, в пределах 30 единиц моего трекера эффективности рабочего времени.
Использование второстепенных навыков. Я высвободил Адское Пламя.
Максимальная эффективность оперативного времени снижена до 22 единиц. Цель была сильно обожжена, но не убита. Я заметил огромный приток энергии из окружающей зоны. Это наблюдалось и раньше. Энергетическая структура подлежит определению: атака концентрированным лучом с вторичными аспектами ударной волны, психической дезориентации и физического испарения.
Я использовал второстепенный навык, чтобы подо мной открылся карман земли, а затем прыгнул в воздух. Меч качнулся и указал на меня.
«УДАРНЫЙ ЛУЧ!
»
Я использовал второстепенный навык, чтобы перенестись из текущего положения в яму в земле. Дыра затряслась, и потолок сорвался. Но энергетический ущерб моему телу был минимальным. Мой основной мотиватор удовлетворенно гудел, когда я выполнил свою главную задачу — остаться в живых.
Вышел из моей дыры, когда луч рассеялся. Цель распалась, сократив расход энергии до минимального уровня отслеживания и оперативного уровня. Мне нужно было как можно скорее найти новые источники энергии.
Я смотрел, как Меч Аскалона улетел. Попытка захватить или уничтожить меч в предыдущих столкновениях потерпела неудачу. Это было тревожно. Моим основным мотиватором считалось, что Меч противодействует целям. Это была верная цель, и ее выполнение было намного сложнее.
Если оценивать свои боевые качества в целом, то они были ниже среднего. Моим основным мотиватором были альтернативы. Попытки достичь поставленных целей не увенчались успехом. Эффективность доходила до критической неэффективности, что было неприемлемо.
Я рассматривал альтернативы. Обман, был взят из моих местных знаний. Подчиненные также были взяты из моих местных знаний. Оценка оперативной зоны. Оценка подходящих кандидатов. Ничего не найдено, продолжайте-
Вдалеке что-то было. Включив свой основной физический сенсорный аппарат, я начал оценивать энергетические сдвиги. Несколько новых объектов вошли в обозначенную зону с неизвестного направления. Атака мечом направлена на них. Возможно сотрудничество и обман. Знания ограничены из-за внешнего прибытия из неизвестного региона. Высокий уровень района, основанный на местных знаниях и сенсорной оценке.
Мои мотиваторы быстро обработали все данные, пытаясь найти подходящую структуру для достижения моих целей. Целям нельзя было позволить жить. Но цели, убивающие цели, могли уничтожить все цели в необходимые сроки.
Вероятность завершения в ближайшем будущем значительно возросла. По сравнению с нынешней методологией новый подход отличался низким риском и высокой прибылью. Никакого влияния на текущую методологию. Изменение подхода к выполнению задач.
Первоочередной задачей является пополнение резервов на случай боевых действий. Второстепенным приоритетом была оценка целей с сенсорными способностями дальнего действия, чтобы определить их боевые способности и навыки. Я получил доступ к основному энергетическому полю.
Предыдущая лучевая атака слегка отклонилась и поразила их. Была небольшая функция возврата домой. Достаточно лишь для того, чтобы с небольшим отрывом скорректировать атаку, но я избежал ее. Людям, за которыми я наблюдал, повезло меньше.
Я почувствовал удовлетворение, поскольку многие из них погибли, выполнив мою второстепенную задачу — уничтожить все цели. Я скорректировал свой основной мотиватор, чтобы сосредоточиться на источниках энергии поблизости. Мне нужно было увеличить боевую наработку обратно до 30 единиц. Все, что было бы меньше, грозило провалом моей главной цели, что было неприемлемо.
Собирая источники энергии и помещая их в свое физическое тело, я обдумывал варианты обращения с мечом. В конце концов уничтожить его не удалось. Лучше заставить его покинуть назначенную зону, и тогда мои задачи будут выполнены.
Хотя он мог покинуть обозначенную зону, целями были только цели внутри обозначенной зоны. Все, что выдвигалось за пределы обозначенной зоны, теперь считалось бывшей целью. Я пришел к выводу, что общая цель задач заключалась в уничтожении всех целей на территории, известной как Индийский султанат.
К сожалению, прогресс был довольно медленным. Вот почему я почувствовал чувство счастья, охватившее меня, потому что я определил альтернативную методологию, которую можно использовать для достижения целей. Хотя моя эффективность была ужасной, я надеюсь, что смогу предотвратить ее ухудшение.
Вот почему важно постоянно пересматривать цели. Необходимо было учитывать каждую переменную, которая могла привести к неудаче. Неудачи и растущая неэффективность были неприемлемы. Хотя Контролер не оценил мои действия, с момента моей активации иметь высокий уровень неэффективности было неприемлемо.
Чтобы собрать больше энергии, потребуется много единиц времени. К сожалению, затраты на сбор энергии — это затраченная энергия. Было неприятно так задерживаться. Даже несмотря на то, что мой мотиватор вероятности и расчета определял оптимальный маршрут и движения, это было время, которое не было потрачено на выполнение задач.
Такое время считалось расточительным, но необходимым. Аналогично времени в пути. Это было неудачно, и были предприняты попытки исправить эти недостатки. Но даже при наличии нескольких вторичных навыков затраты энергии было нелегко преодолеть.