«Тройной S? Даже с двумя Древними гориллами, которые «каким-то образом» решили прогуляться в самом районе битвы почти в сотне километров от их местонахождения? Гейм-мастер Джеральд Джастис вопросительно поднял бровь на гейм-мастера Серафина Бернса.
Она лишь усмехнулась и покачала головой. «Поверьте мне, вы не хотите копаться в причинах появления двух древних горилл. Забудь об этом. Это выше нашей зарплаты».
*-*-*-*-*-*-*
«Хи-хи-хи! Наш план сработал!» Void Walker счастливо хихикнула, откинувшись на свой роскошный диван в VIP-комнате Diamond.
«ВАШ план сработал». Король обезьян уставился на Пустотного Ходока. «Если кто-то спросит нас об этом, вам лучше сказать, что я был невольным сообщником и был вынужден участвовать в вашей безрассудной схеме под страхом смерти».
«Хахахаха! Перестань быть такой угрюмой старой обезьяной. Нас никто не спросит! Как они могли, если даже не знали, что мы что-то сделали? Я отлично выполнил эти Пустые Проходы!» — высокомерно похвастался Пустотный Ходок.
*-*-*-*-*-*-*-*
«Она проделала эти Проходы Пустоты, как трепещущий трехлетний ребенок! Я должен выпороть ее за ее некомпетентность! Занудный, но древний Пустотный Ходок громко заворчал.
Мощный на вид молодой эльфийский маг смотрел на занудного Странника Бездны с нескрываемым весельем. То, что он мог нагло игнорировать тот факт, что его внучка только что нарушила главное правило Игорной комиссии, вмешавшись в игру, было для него поистине удивительным.
Однако то, что действительно безмерно щекотало его и почти взорвало мозг, так это тот факт, что занудный Войд Уокер, который в настоящее время был директором по дисциплине в Игорной комиссии, на самом деле присутствовал на совещании руководства со ВСЕМИ членами Совета директоров, когда он сделал это. его комментарий о порке его внучки.
И НИКТО не протестовал.
Даже враги Пустотного Ходока в комнате не удосужились заняться делом его внучки, передавшей несколько критических сообщений, которые позволили Эллиоту выжить. Они нацеливались на более крупную рыбу, а такая техническая формальность рисковала открытым конфликтом с Пустотным Ходоком, а к этому они еще не были готовы.
Все остальные лишь вежливо улыбнулись.
Разговор о справедливости!
— Но кто посмел бы отреагировать по-другому? Молодой маг с иронией подумал про себя.
Занудный Пустотный Ходок был Патриархом одного из сильнейших кланов Пустотных Ходоков в известной Вселенной. И если этого было недостаточно, чтобы позволить ему делать все, что он хочет, даже в священных залах Комиссии по азартным играм, то его следующее «достижение» определенно было.
Он также был дедушкой «бледного трехлетнего ребенка», который был источником всего ужаса, который потряс весь Совет за последние несколько часов.
«Бриллиантовое благо» этого трехлетнего ребенка каким-то образом повернуло время вспять на 350 полных дней для Game World Planet Earth и продемонстрировало силу, которая затмила даже некоторых старых придурков в той самой комнате.
Одно дело повернуть время вспять на несколько часов, как и подобает правильному и разумному Алмазному Дару. Но эта «бесстрашная 3-летняя малышка» била рекорд за рекордом, каким-то образом позволяя своим игрокам совершать смехотворно длинные прогулки в обратном направлении во времени.
В предыдущей игре спонсируемый ею игрок прошел 2-недельное путешествие в обратном направлении во времени, легко выиграл всю игру и вызвал величайшее разочарование в истории азартных игр. И, конечно же, принесла Игровой комиссии самую большую прибыль в истории азартных игр. (Что также, вероятно, было еще одной важной причиной, по которой Совет директоров так уважительно и с такой большой терпимостью относился к старому Void Walker к безобидным «выходкам» его любимой внучки.)
Конечно, вся вселенная взорвалась протестом. Но это длилось не очень долго. Комиссия по азартным играм немедленно обнародовала всю информацию и внутренние сообщения Игры.
Протестующие все обыскали и не нашли следов нечестной игры. Даже Алмазный Дар, дарованный Void Walker, прошел все необходимые тройные проверки безопасности высокого уровня.
Двухнедельная прогулка в обратном направлении во времени была объявлена аномалией, и фурор улегся после того, как Комиссия по азартным играм приложила все усилия.
Однако, как будто насмехаясь над Комиссией по азартным играм и их попытками вести тихую, но очень прибыльную жизнь, последнее Алмазное благо «трехлетнего ребенка» на самом деле произвело рандомизированное значение Обратного путешествия во времени, равное 350 дням!
Даже могучие взрослые Void Walkers с трудом справились бы с этим во всем игровом мире. И каким-то образом этой маленькой девочке-Пустоходу удалось сделать это в пределах Силовых Параметров смехотворно маленького Алмазного Благодеяния!
Как, черт возьми, ей это удалось?
Но независимо от того, как она это сделала, шум уже начался, и он определенно должен был стать самым спорным и самым масштабным.
«Теперь, когда небольшая проблема с мошенником Game Master была решена, я считаю, что мы должны вернуться, чтобы обсудить основную проблему». Могущественный молодой эльфийский маг гладко произнес:
«Да. Вернемся к основному вопросу. Многие игроки требуют вернуть свои деньги, утверждая, что мы проводим внутреннюю работу по исправлению этой конкретной игры. Хотя это всего лишь маленькая игровая планета, и полный возврат средств даже не отразится на нашей выручке, мы не можем позволить себе нанести ущерб нашей репутации. Я говорю, что мы снова публикуем наши записи публично, чтобы заткнуть их». Коренастый дварф в богато украшенных мифриловых доспехах пророкотал низким голосом.
«Нет. Я не согласен.» Изысканно красивая женщина в ослепительных золотых доспехах слегка покачала головой. «Мы показывали им наши записи, когда они жаловались однажды. И мы доказали свою невиновность, несмотря на их самые серьезные опасения. Показывать им наши записи еще раз на этот раз было бы чрезвычайно опасным поступком. Как скоро они начнут требовать от нас выпуска ВСЕХ наших пластинок? Я говорю, что мы сначала доберемся до корня проблемы».
«Ой? Как вы думаете, в чем корень проблемы, директор Голдвинг? Молодой эльфийский маг вежливо спросил красивую женщину.