Глава 193: Госпожа Удача-непостоянная Хозяйка

«Что ты со мной сделал?» — спросил Линь Чэ мягким голосом.

Ей бы хотелось рычать, кричать и проклинать Отвратительное Существо перед ней, но обнаружила, что ей трудно даже контролировать свои голосовые способности, что было действительно очень странно.

Полы казались холодными на ее коже, и поэтому она попыталась встать. И там, на кровати, была та же самоуверенная фигура Кларка, который в этот момент смотрел на нее с веселым выражением лица.

“что случилось?” Первобытный Хранитель пробормотал в тишине, и она поняла, что с ее телом что-то не так.

Она совершенно не помнила, что произошло во время этой невероятной эпидемии зуда в ее нижних областях.

Должно быть, она, вероятно, потеряла сознание, и после этого все остальное было совершенно пустым.

«Ответь мне. Ф – Ф о у… Кре…» Линь Чэ хотела выкрикнуть это обвинение, но достаточно быстро поняла, что не может снова повышать голос после этого.

Он оставался сладким и мелодичным, даже звучал соблазнительно на ее вишневых губах.

Ей не потребовалось много времени, чтобы также заметить, что она лишена возможности сказать свое любимое обозначение нашему скучающему геймеру.

Мерзкое существо странным образом стало запретной фразой из ее лексикона.

«Ты выглядишь все более и более очаровательной, Линь Чэ. Мне это нравится больше, чем твое обычное грубое » я » раньше. Хе-хе.»

Кларк ухмыльнулся и продолжал счастливо укачивать голову на мягких подушках под собой.

Не нужно было говорить, что его недавно приобретенный класс был абсолютно замешан в том, как действовал в это время этот Первобытный Страж Линь Чэ.

«Покажи мне мой статус, Нэнси», — проинструктировал наш хороший геймер свою удобную систему.

«Подтверждаю, хозяин», — быстро ответила Нэнси.

Ведущий: Кларк Колтер

Уровень: 99 (9-я Ступень Царства Истинных Бессмертных)

Мощность: 5 143 683 729

Класс: Некромант, Коро, Повелитель

Конституция: Телосложение Хаоса

Оружие: Выходное пособие, Копье палача

Доспехи: Темное Сердце, Панцирь Бессмертных

Руководство по выращиванию: Искусство копья,

Безграничное Понимание Пустоты

Опыт: 99/100 (упрощенно)

Здоровье: 9,950/9,950

Восстановление здоровья: 10/с

Мана: 20/11,450

Регенерация маны: 20/с

Системный магазин

Очки магазина: 57 993 526

Классные навыки

Очки навыков: 63

Влияние

Игры

— ВЗДОХ! Мне приходится потратить класс, чтобы получить еще один обман, но все равно я верю, что все это стоит того», — размышлял Кларк, глядя на нового классного Доминатора под своим именем.

На данный момент у него осталось всего 2 неизрасходованных выбора класса персонажа, и он решил, что будет лучше сохранить это на случай любых непредвиденных обстоятельств в будущем.

«Покажи мне еще раз Классовый Навык Класса Доминатор, Нэнси», — приказал Кларк.

«Утвердительно, хозяин», — безошибочно ответила Нэнси.

«ДИНЬ!»

* * *

Абсолютное господство – Создает барьеры в психике цели, которыми пользователь может манипулировать по своему желанию. (может удерживать только 1 цель в любой момент времени)

* * *

«Хммм… Было бы лучше, если бы не было ограничений на души, которые я могу удерживать. У этого класса Доминаторов также есть 3 Дерева Талантов, но я пока не должен их трогать.

Они будут только пустой тратой моих очков навыков и думать, что я еще даже не закончил свои навыки дерева талантов в Классе Некромантов.

Просто грустно, что более высокие навыки не соответствовали моей цели, иначе я мог бы сохранить один класс раньше. Тем не менее, я, возможно, смогу открыть свои Деревья Навыков Некроманта после этого, давайте посмотрим».

Наш скучающий геймер задумался и покачал головой.

Конечно, он мог бы использовать навык «Проклятие: Околдовывание», чтобы взять под контроль Линь Чэ, но вероятность его успеха была довольно непрактичной для использования в бою.

Таким образом, было лучше сначала подержать свою жертву, прежде чем делать необходимые корректировки позже.

* * *

Проклятие: Чародей – пользователь имеет шанс даровать постоянный гипноз любому. (начинается с вероятностью 1% успеха, может быть повышен)

* * *

«Теперь, когда вы пробудились ото сна, нам пора начать еще один эксперимент».

Наш скучающий геймер улыбнулся и достал прозрачную колбу, внутри которой была насыщенная голубая жидкость.

Это, конечно, было зелье маны, которое наполняло его постоянно разлагающийся резервуар из-за постоянного вызова Навыка Создания Скелета.

Кларк открыл пробку и понюхал сладость ее содержимого.

«Пахнет весной. Из роз и лилий.» — пробормотал он и уставился на застывшую красивую женщину, у которой в данный момент даже не было возможности говорить.

«Тост за новые начинания!» Кларк поднял бутылку и выпил ее до последней капли.

* * *

Мана: 10 120/111 450

* * *

«И сцена, наконец, готова». — сказал Кларк, вставая, чтобы взглянуть на свой трофей. Поскольку у него есть мана, чтобы тратить ее, больше не было смысла тратить его время впустую.

Вздох спустя, и он начал произносить свое заклинание одно за другим.

«Проклятие: Заколдовывай!» Наш заядлый геймер встрепенулся, и невидимый плащ окутал всю фигуру Линь Чэ.

На долю секунды в комнате потемнело, и это вызвало у Первобытного Стража тревожное чувство. Увы, Линь Чэ мог только стоять там и молча принимать удар.

* * *

— 100 маны

* * *

«Проклятие: Колдовство Не Удалось». В ушах нашего скучающего геймера зазвенело уведомление, но оно ничуть не обескуражило его.

Он знал, что на это потребуется время, и поэтому продолжал заклинать одно и то же заклинание снова и снова.

«Проклятие: Заколдовывай!»

* * *

— 100 манн

* * *

«Проклятие: Заколдовать не удалось».

«ЕЩЕ РАЗ!»

«Проклятие: Заколдовывай!»

* * *

— 100 манн

* * *

«Проклятие: Заколдовать не удалось».

«Проклятие: Заколдовывай!»

* * *

— 100 маны

* * *

«Проклятие: Заколдовать не удалось».

.

..

100 попыток спустя, а Кларку все еще предстоит получить успешный актерский состав.

«ТРАХНИ МЕНЯ! Как такое может быть, Нэнси?! Я уже должен был добиться хотя бы 1 успеха из 100 попыток! «

Наш скучающий геймер не мог не жаловаться из-за постоянных сбоев, которые звенели у него в ушах.

Конечно, он мог бы увеличить процент вероятности, но он не был глуп, чтобы тратить на это свои с трудом заработанные очки навыков.

Наш хороший геймер знает, что он больше не получит дополнительных очков навыков в течение ста гребаных триллионов лет. Так что действительно было необходимо проявить смекалку, потратив оставшиеся 63 балла за навыки.

«Вам следует попробовать еще раз, хозяин. Система не может помочь вам в успешном наложении ваших заклинаний.

Удачу нужно учитывать в первую очередь, и вы должны знать, что Великое Дао Удачи остается непостоянной Хозяйкой для всего и для всех».

Нэнси ответила, и она осталась верна своему замыслу. Система всегда была верным спутником своего хозяина.

«Тогда ладно. Позвольте мне попробовать еще раз».

Наш скучающий геймер вздохнул и посмотрел на свой истощающийся запас Зелья Большей Маны, а затем отсканировал оставшиеся у него очки магазина, которые исчислялись миллионами.

«Не имеет значения. Я не верю, что Госпожа Удача переживет меня со всеми миллионами магазинов, которыми я владею!»

— воскликнул Кларк и был так смел, что осмелился вторгнуться на нечестивую территорию самой Леди Удачи. Возможно, оглядываясь назад, можно сказать, что именно этот момент и погубил нашего скучающего геймера.

* * *

x97 Зелья Большей Маны

* * *

Кларк взял еще одну фляжку и выпил все это в молчании.

* * *

— 1 Зелье Большей Маны

* * *

x 96 Доступных Зельев с Большей Маной

* * *

После этого мана Кларка снова вернулась к первоклассной форме 10 000 в резерве. Он больше ничего не говорил, а перешел непосредственно к произнесению заклинания, используя свои мысли.

«Проклятие: Заколдовывай!»

* * *

— 100 маны

* * *

«Проклятие: Заколдовать не удалось».

«ЕЩЕ РАЗ!» Кларк взревел от раздражения.

«Проклятие: Заколдовывай!»

* * *

— 100 маны

* * *

«Проклятие: Заколдовать не удалось».

«Проклятие: Заколдовывай!»

* * *

— 100 маны

* * *

«Проклятие: Заколдовать не удалось».

.

..

И после 2 бутылок зелья маны наш скучающий геймер стоял там, и ему нечего было показать.

«Что, черт возьми, здесь происходит?!» Кларк был ошеломлен. У него была интуиция, что этот гребаный Старший Бог играет с ним прямо сейчас.

Увы, он отбросил эту мысль и продолжил играть в азартные игры и танцевать с Непостоянной Госпожой по имени Удача.

Он схватил еще одну фляжку зелья маны из своего инвентаря, и игра возобновилась снова.

* * *

х 95 Больших Доступных Зельев Маны

* * *

х 90 Больших Доступных Зельев Маны

х 85 Доступных Зелий с Большей Маной

на 60 Доступных Зелий Маны Больше

х 30 Больших Зельев Маны, Доступных

х 20 Больших Зельев Маны, Доступных

х 15 Доступных Зелий Маны

х 5 Больших Зельев Маны, Доступных

.

..

А потом ничего не осталось. Наш скучающий геймер был шокирован. Он чувствовал, что судьба играет с ним.

«Ты что, блядь, издеваешься надо мной?!» Кларк взревел и посмотрел на высокие небеса, чтобы послать свое послание громко и ясно.

Его глаза пронзили потолок и проникли в глубочайший космос, а затем обшарили его божественным чувством в поисках всего, чего он стоил.

Увы, ни тени, ни следа этого гребаного Старшего Бога не было видно в подвалах творения. Наш скучающий геймер был бы дураком, если бы подумал, что все это просто совпадение.

Он должен был получить по крайней мере 1 успех за 100 попыток, и все же он уже произнес заклинание почти 10 000 раз, и его снова и снова били только горьким привкусом неудачи.

«ТРАХНИ МЕНЯ! Эта игра подстроена! Это снова тот гребаный Старший Бог! ЧЕРТ возьми! » Кларк мог только проклинать своего невидимого кукловода.

Через некоторое время он остановился и задал своевременный вопрос своему системному мошеннику.

«Неужели в этом Проклятии нет ошибки: Заклинание заклятия, Нэнси? Могу ли я действительно использовать его на Первобытном Страже? «

«Подтверждаю, хозяин», — коротко ответила Нэнси.

-Я доверяю тебе, Нэнси. Давайте вместе победим этого гребаного Старшего Бога! » — ответил Кларк и был полон решимости показать, кто в доме настоящий мужчина.

Вздохом позже он купил новый набор Зельев Большой Маны. Все х99 из них и начали раздавать проклятия направо и налево.

Между ними раздавался рев и творческие цепочки ругательств, но через некоторое время душераздирающий смех был слышен в пределах наших скучающих комнат геймера.