Глава 416: Первая награда

«Место входа найдено. Вы хотите зарегистрироваться, хозяин?» Голос Нэнси зазвучал в ушах нашего скучающего геймера.

«Что… за… бля?!»

— Я зря бродил по всему городу. Только для того, чтобы найти свою первую возможность войти в свою собственную квартиру. «

«Ты действительно знаешь, как сделать из меня посмешище, партнер!»

Кларк не мог удержаться от мысленного восклицания. Он восхвалял изобретательность Глиняного кирпича Небесного Сокровища, но был бессилен что-либо сделать с этой истиной.

В конце концов наш скучающий геймер просто пожал плечами и смирился со своей судьбой.

«Пожалуйста, впусти меня, Нэнси», — ответил Кларк на сигнал своей системы.

«Отрицательно, хозяин. Вам нужно зайти внутрь, чтобы получить награды за вход на сегодня». — сказала Нэнси с сожалением в голосе.

«ВЗДОХНИ!»

«Это место больше подходит для того, чтобы называться гробом, а не комнатой», — вздохнул наш добрый геймер и повернул ключ в своей маленькой квартирке.

Кейден был родом из далекой провинции и оказался в Родон-Сити только из-за стипендии.

Поскольку город был дорогим местом для жизни, у Кейдена не было другого выбора, кроме как выжить в этой адской среде в одиночку.

Как ни удивительно, Кейден не позволил своему положению в жизни опередить его. Он все еще вел жизнь так, словно был королем мира, и всегда был силен перед лицом трудностей.

Кейден продолжал улыбаться даже несмотря на огромные трудности, с которыми ему приходилось сталкиваться ежедневно.

«Ты был достойным смертным, мальчик». Кларк похвалил волю и упорство недавно ушедшего Кейдена.

Через мгновение наш скучающий геймер втиснул свое жирное тело в комнату, которая практически сопротивлялась его входу.

Одним или двумя сильными толчками Кларк оказался в тесном пространстве своей квартиры-гроба.

На сцене была только односпальная кровать, и нашему хорошему геймеру даже пришлось низко наклониться, чтобы войти.

«ГЛУХОЙ УДАР!» Наш скучающий геймер смог лечь на кровать и наконец-то смог вздохнуть свободно впервые с тех пор, как он вошел в пределы этой законной тюремной камеры.

«И подумать только, что этот мальчик заплатил деньги, чтобы жить в этой крысиной норе».

«Кейден был сильным мальчиком, который ушел слишком рано». — тихо прошептал Кларк. Не было никаких сомнений в том, что Кейден добился бы больших успехов в жизни.

С его упорством небеса были пределом для такого крутого парня.

«Хотя я и не могу переспать с женщиной твоей мечты, но я обещаю, что буду хорошо заботиться о твоей семье, мальчик. По крайней мере, эту маленькую вещь я могу сделать», — пообещал наш скучающий геймер в память о Кейдене.

Следует знать, что у Кейдена есть родители, братья и сестры в провинции, и, как и он, они тоже жили в крайней нищете.

Кейден хотел бы быть первым, кто изменит их семейное древо и приведет их к более комфортному образу жизни.

Поскольку Кейдена уже не было, вместо него это желание должен был исполнить Кларк.

«Итак… Можно мне сейчас войти в систему, Нэнси?» Кларк обратился к своей удобной системе.

«Утвердительно, хозяин». На этот раз Нэнси ответила положительно.

«ДИНЬ!»

«Поздравляю, хозяин! Вам дали 3 линии крови на выбор».

1. Гарпия – сверхъестественное существо, известное своими смертоносными когтями и когтями. (может летать после трансформации)

2. Бегемот – древнее чудовище, которого боялись за его умение управлять молнией и громом. (может превратиться в гиганта ростом 50 футов)

3. Химера – свирепый огнедышащий магический зверь. (может принять облик льва, козла и змеи или комбинированную смесь этих трех)

«Хммм… Так что это действительно фантастический мир».

«Я верю, что где-то в этой огромной фантастической вселенной тоже будут ангелы и демоны».

«Это будет интересный мир для завоевания!» Наш скучающий геймер был взволнован, увидев, как эти старые монстры будут склоняться перед ним в будущем.

К сожалению, 3 выбора родословной, которые ему дали, не очень хорошо умели прятаться.

Было бы хорошо, если бы среди них был некромант или, возможно, призыватель, чтобы он мог свободно бродить по этому миру, не раскрывая в конце концов свою личность.

«Могу я выбрать другую родословную, Нэнси?» Наш скучающий геймер спросил, чтобы найти какие-то способы обойти эту проблему.

«Отрицательно, хозяин. Эти 3 родословные даны случайным образом, и система не может изменять их по своему желанию». Нэнси ответила извиняющимся тоном. Кларк просто кивнул на следующем вдохе.

Он прекрасно понимал, что его системный мошенник не был тем, кто устанавливал здесь правила.

«Итак… могу я, партнер?» На этот раз вопрос нашего скучающего геймера был направлен на другой чит в его душе.

Это была настоящая причина, по которой это 3-е тело Кларка страдало в этом богом забытом месте. Ему еще предстоит захватить много миров.

«…» Глиняный кирпич, как всегда, проигнорировал просьбу нашего доброго геймера. Никакого ответа. Ни «привет», ни «привет». Нада.

«Тогда ладно. Пусть будет по-твоему, партнер.» Сказал Кларк и начал думать о плюсах и минусах каждой родословной.

«Бегемот мог бы сделать меня большим и высоким, но после этого… что тогда?»

«Я бы предположил, что скорость такого гиганта будет, мягко говоря, умеренной».

«Даже маленький кролик мог бы догнать меня вовремя. В конце концов, моя личность будет раскрыта, как только я снова превращусь в свою человеческую форму.»

«Возможно, лучший аспект превращения в Бегемота-это его защита». Кларк первым делом задумался о родословной бегемота.

«Химера дала бы мне силу стихии огня».

«Я думаю, что как только я превращусь во льва, я также смогу убежать от большинства своих врагов».

«Но могу ли я сделать это со всеми остальными? Я сомневаюсь в этом. — продолжил наш скучающий геймер.

«Вздох!»

«Самая слабая из 3-х, вероятно, Гарпия».

«Имея в своем арсенале только полет, который может дать некоторое преимущество перед бегемотом и химерой, у гарпии нет других искупительных подарков для меня», — закончил Кларк в это время.

Он потратил целую минуту молчания, прежде чем сообщить о своем решении своей верной системе.

«Нэнси, пожалуйста, дай мне…»