Глава 6

Сферическая тень размером с кулак родилась впереди, и ее чернильные вещества начали вырисовываться отчетливыми очертаниями из хаотической ряби в ее центре.

Она разветвлялась, образуя единую голову, конечности и другие детали, пока, наконец, не создала величественную фигуру обреченной души. Это был, конечно, мужчина, так как он естественно подражал образу своего хозяина.

Но, кроме секса, ничто никогда не было прежним. У существа была темная корона на голове, глаза, сделанные из чистого огня, и костяной посох в руке.

Даже его кожа напоминала высохшую шелуху того, что когда-то было здоровым и человеческим. На его высоком устрашающем теле был набор лазурных доспехов, сделанных, похоже, из костей.

Чтобы добавить к идеальному эффекту истинного существа, рожденного из смерти, длинный плащ того же цвета, что и его доспехи, также свисал с плеч мужчины.

Возможно, самой жуткой вещью в этом Кровном Близнеце была аура вокруг него, которая колебалась и формировала уродливые лица мужчин, женщин и мириад фантастических существ.

Они были сродни закованным в цепи душам, которых клон этого Некроманта, возможно, убил в прошлом. Кларк мог только вздохнуть в безмолвной признательности за чудесные образы, которые подарил ему его первый призыв.

Он один достаточно хорошо знал, насколько по-настоящему слаб этот Костяной Король.

Кровный Близнец

Мощность: .50

Особая способность: может обмениваться позицией с хозяином по команде мысли.

«Хорошая способность к спасению жизни, но сила Кровного Близнеца в данный момент кажется такой низкой». Кларк разочарованно застонал, но выражение его лица изменило ему.

То, что на этот раз скрывало его лицо, было яркой картиной крайнего возбуждения. Это был прилив адреналина в играх, к которому он так привык.

С каждым вдохом в его венах нарастало желание играть больше, глубже погружаться в таинственный, неоткрытый новый мир. Притяжение неизвестного было слишком сильным в Кларке сегодня вечером.

Это было очень знакомое чувство зависимости, в которое он был так влюблен в прошлом. И вся его страсть к играм теперь возродилась в настоящем.

«Ты можешь говорить?» — спросил Кларк, обращаясь к своему Кровному Близнецу. В конце концов, ответ на этот вопрос окажется полезным для его дальнейших планов.

Если его призыв был разумным или, по-видимому, так похож на его систему Нэнси, то было бы разумно знать заранее.

Что, если бы этот опасно выглядящий величественный скелет сам был Бессмертным или мог бы позаботиться о тех захваченных душах вокруг него, чтобы получить знания и/или скрытое богатство, конечно, это стоило бы сокровищницы или чего-то большего.

Следует знать, что информация всегда оставалась жизненно важной в любой кампании.

Даже Бессмертный Император умер бы, если бы враг знал его сильные и слабые стороны. В конце концов, никто никогда не бывает непогрешим в прекрасном хаосе случайности этого мира.

«…… «и вот ответ Кровного Близнеца.

«Блядь!» Кларк покачал головой.

«Ну, не то чтобы я многого от этого ожидал. Хммм… Если это так, то я мог бы отправить его и остальную часть моей предстоящей повестки в ближайшее время с чистой совестью». У Кларка не было бы вины, если бы его вызов умер за него.

«Иди и поохоться на меня за муравьями». Кровавый Близнец кивнул один раз, и его фигура рассеялась на ветру.

«Хех… в большинстве системных романов, которые я читал, топор всегда достается бедным невинным муравьям. Я просто надеюсь, что получу ту же награду, что и эти счастливые герои».

Кларк улегся на кровать, довольный своим обманом. У него болела спина, и он предположил, что, возможно, нормальная сила человека в этом мире составляет примерно 1 балл.

«И все же сейчас у меня есть только жалкое очко 50-го калибра. Возможно, это из-за моего старого тела. Я ничего не могу с этим поделать».

«ВЗДОХ!» Кларк задумался на пять вдохов, прежде чем произошло то, что он ожидал услышать.

«БРЫНЬ!»

Кровный близнец убил муравья… хост набрал .01 xp!

Кровный близнец убил муравья… хост набрал .01 xp!

Кровный близнец убил муравья… хост набрал .01 xp!

Кровный близнец убил муравья… хост набрал .01 xp!

Кровный близнец убил муравья… хост набрал .01 xp!

Кровавый Близнец убил муравья… хост набрал .01 xp!

Кровавый Близнец убил муравья… хост набрал .01 xp!

Кровавый Близнец убил муравья… хост набрал .01 xp!

Кровавый Близнец убил муравья… хост набрал .01 xp!

Кровавый Близнец убил муравья… хост набрал .01 xp!

Кровный близнец убил муравья… хост набрал .01 xp!

Одиннадцать звуковых сигналов за один раз.

«Черт возьми! Муравьи дают только опыт .01! Ну и ЧЕРТ!»

«Но все в порядке. Мне нужно всего лишь убить сотню муравьев, и я получу 1 хр. Терпение, Кларк. Игра только началась». Маленький мальчик в теле старого дедушки снова взрастил свой оптимизм.

«Функция карты разблокирована».

«Панель опыта разблокирована».

«Поздравляю, хозяин. Мир наконец-то открывает свои двери для вашего пришествия.

Пусть это царство содрогнется от мощи твоей магии и будет чтить твое имя бесконечные века! Пожалуйста, посетите системное меню для получения более подробной информации». взволнованный голос Нэнси эхом отозвался в ушах Кларка.

«Хммм… Спасибо, Нэнси». Кларк усмехнулся. Действительно, было бы ложью сказать, что он не был доволен этим достижением. Это была своего рода эволюция, и притом немалая.

«Откройте системный интерфейс». он командовал, используя только свои мысли.

Ведущий: Кларк Колтер

Опыт: 1/100

Уровень: Никто

Класс: Никто

Системный магазин

Очки магазина: Никто

«Это было быстро». Кларк улыбнулся. Прошло всего несколько секунд, но теперь у него в сумке 1 опыт.

еще 9 900 несчастных муравьев, которых нужно убить, и у него будет первое очко, которое он потратит на древо навыков Некроманта, и, конечно же, получит 1 уровень.

«Так просто, и мне даже не нужно двигать ни единым мускулом». Улыбка Кларка стала еще шире. Полностью поздравляя себя с тем, что выбрал лучший класс, учитывая печальную ситуацию, в которой он оказался.

«Кровный Близнец убил муравья… хост набрал .01 xp!» Он еще немного наслаждался своим весельем, пока продолжали звонить системные уведомления.

Со временем он снова занялся знакомством с драгоценными товарами в Системном магазине.

«Действительно, так много хорошего!» Кларк не мог не облизать губы в предвкушении. Там было обычное Зелье Здоровья и Зелье Маны, Легендарное и Мифическое Снаряжение и множество невообразимых сокровищ.

К сожалению, Кларк понял, что он был слишком беден, чтобы позволить себе даже самое дешевое содержимое магазина. На данный момент у него не было даже 1 очка в магазине, чтобы похвастаться.

«Как мне получить очки в магазине, Нэнси?» — спросил Кларк.

«Системному цеху нужна энергия, хозяин. Точно так же, как вам нужно украсть жизнь, чтобы повысить свой уровень и стать сильнее, так и магазин требует такой же жертвы. В конце концов, вы не можете создать что-то из ничего в этом мире.

Даже система не может сделать это за вас», — пространно объяснила Нэнси.

«Мне нужно снова убивать, чтобы получить эти очки в магазине?»

«Отрицательно, хозяин. Требования Системного магазина гораздо более конкретны, чем это. Ему нужен чистый источник энергии. В этом мире есть вещь, называемая Духовными камнями.

Вы можете использовать эту вещь в качестве валюты для обмена в качестве торговых точек, хозяин.»

«Я надеюсь, эквивалентный обмен?» Кларку совсем не понравился обмен словами.

«Мне очень жаль, хозяин. Система может принять торговлю 10 камнями духа за одну точку магазина.»

«ЧЕРТ ВОЗЬМИ! Я так и знал!» Кларк мысленно выругался.

«Ты можешь дать мне взаймы, Нэнси? Например, миллион торговых точек, подлежащих выплате через 3 года или около того, с процентами всего 2% годовых?» Кларк решил рискнуть.

Не то что в предыдущих играх, где правила были строгими и однообразными, жизнь в фантастическом мире отличалась от этого.

Он постоянно менялся и был довольно динамичным. Его диалоги с его собственной системой были свидетельством этого. Он не осмеливался даже считать Нэнси простым АИ, так как это было бы действительно очень неразумно.

И кроме того, эти духовные камни были драгоценными. На самом деле, за сто лет своей жизни Лу Чэнь не владел ни одним камнем духа. Только те, кто мог культивировать, могут зарабатывать и использовать их.

«Отрицательно, хозяин. Бог, который создал меня, установил ограничения на мою свободу. Хозяин также должен был бы пребывать в них, так же как и система». — сказала Нэнси удрученным голосом.

«ВЗДОХНИ!»

«Тогда так тому и быть». Кларк в смятении закрыл системный магазин. В то время как смотреть на небеса может быть блаженством, но оставаться на этом месте и продолжать мечтать наяву было действительно глупой ошибкой.

Всегда было лучше проявлять инициативу.

«Открой карту», — пробормотал он.