Глава 1: Одержимые самыми слабыми

༺ Обладал самым слабым

Рассвет.

Ревущий гром.

Звук дождя, стукающегося по тротуару, раздался эхом.

Я устроился, свернувшись калачиком под открытой драпированной занавеской.

Капли дождя скользили по полупрозрачной завесе, словно сливаясь с окном, замерзая.

Я продолжал смотреть на эту сцену бесконечно.

«Аааа».

Три дня. Шел уже третий день.

Сколько бы я ни пытался в это вложиться, я каким-то образом переселился в игру ❰Волшебный Рыцарь Мерхена❱, игру, в которую я играл последние 7 лет.

Хуже того, это был третьесортный статист, не имеющий ничего общего ни с главным героем, ни с кем-либо из других главных героев.

Это действительно было очевидное клише.

Я даже не знаю, нахожусь ли у меня сейчас стабильный период.

Все это было слишком расплывчато.

Внезапно вернувшись к началу своей студенческой жизни, когда я увидел стопки книг, сложенных выше моего роста, я почувствовал чувство страха и безнадежности.

Возможно, это было наказание.

Я хотел заново пережить эту историю после того, как долгое время игнорировал ее. Не желая заморачиваться с гриндом, я пошел дальше и попытался не спеша начать новую игру, применив чит-код stat 100, единственный, который работает в игре.

Будучи заядлым ветераном, мне определенно не следовало этого делать…

«Наверное, поэтому я переселился».

Хаха, это было бы безумием.

Я действительно начинаю думать о разных вещах.

Однако неоспоримым фактом было то, что я переселился в ❰Волшебного Рыцаря Мерхена❱.

Прожив в этом мире последние три дня, я смог подтвердить, что это была Академия Мерхена, которую я видел в игре.

И что сегодня день входной церемонии, события, положившего начало игре для игрока.

Я узнал время и место церемонии благодаря дате, указанной на баннере церемонии входа и календаре общежития, которые по большей части спрятаны за главными воротами.

Когда я впервые открыл глаза в студенческом общежитии.

Для оплаты еды я использовал собственную валюту академии, которую получил в качестве пособия для первокурсников.

Кроме этого, я ничего не делал, но день за днем ​​бродил в тишине.

Насколько реалистично все это казалось, у меня не было другого выбора, кроме как принять эту абсурдную реальность…

Кроме того, я обрел способность использовать магию, манипулируя маной с помощью своих чувств. Этот [Ледяной занавес], который я использую в качестве зонтика, был тому доказательством.

Ну… это не совсем смешная ситуация, в которой я оказался.

Погруженный в свои мысли и рассеянно слушающий шум дождя, я внезапно осознал нечто ужасное.

«Это… это уровень сложности Ада, не так ли?»

❰Волшебный рыцарь Мерхена❱ начинается с выбора трех различных уровней сложности: легкий, нормальный и сложный. Вы можете выбрать уровень сложности «Экстремальный» после прохождения игры один раз и печально известную сложность «Ад» после прохождения игры во второй раз.

Атмосфера игры на уровне сложности «Ад» кардинально меняется с самого начала.

Сегодня, как обычно, должен быть ясный и солнечный день от начала до конца. Это был хороший день, чтобы отметить начало хаотичной жизни главного героя Яна Фэйритэйла в академии.

Освежающая музыка, звучавшая на заднем плане, и яркая атмосфера того времени до сих пор врезались в мою память.

Однако, если вместо этого вы выберете сложность «Ад», игра начнется с сильного ливня и мрачной погоды.

Я до сих пор помню, насколько мрачным было начало сложности «Ад», когда в начальных роликах не было никакой фоновой музыки и оставался только шум дождя. Это словно предвещало предстоящий трудный путь.

И именно в этой трудности Йен вынужден сражаться с врагом еще до начала церемонии входа.

«Несмотря на то, что я переселился…»

Адская сложность, как следует из названия, могла похвастаться безумным уровнем сложности.

Было естественным, что уровень врагов случайным образом увеличивался или их структура усложнялась, а вместе с изменением самой истории время от времени появлялись враги, которые никогда не появлялись ни на одном из предыдущих уровней сложности.

Это было испытание, которое могли преодолеть только самые заядлые ветераны.

«Но я…»

Когда я попытался проверить окно статуса, передо мной внезапно материализовалось полупрозрачное окно. Это был интерфейс, который я часто видел в фэнтезийных играх.

[Положение дел]

Имя:

Исаак

Лев:

20

Пол:

Мужской

Год:

1-й

Заголовок:

Первокурсник

Мана:

280/300 – Скорость восстановления маны (D-)

– Выносливость (D-)

— Сила (Д)

— Интеллект (Д)

— Сила воли (Б)

Потенциал ❰❰Подробности❱❱

[Боевые навыки]

Элементаль, серия 1: Лед

– Элементальная огневая мощь (D-)

– Элементарная эффективность (D)

– Элементальная синергия (С)

– Элементаль, серия 2 (заблокировано)

[Владеющие навыки]

Активный

– (★1) Генерация льда (D)

– (★2) Ледяной занавес (С)

– (★1) Холодная дивергенция (С)

– (★1) Магия базовой защиты (E)

Пассивный

— Никто

Дерево навыков ❰❰Подробнее❱❱

[Уникальные атрибуты]

— Никто

Даже для третьесортной статистки это была катастрофическая статистика.

Прежде всего, мой уровень был на уровне жалких 20. Средний уровень первокурсников, насколько я помню, в то время был около 40. За некоторыми исключениями, все нынешние студенты должны принадлежать к этой категории.

В этой игре уровень 20 был уровнем, который вы могли получить в версии обучения на адской сложности. Однако оно было слишком низким.

Даже если моя сила воли высока, это только увеличит мою устойчивость к магии типа иллюзий. Это не тот показатель, который сильно поможет в бою.

«Какую жизнь вел этот парень, даже не достигнув базового уровня?»

То же самое касается и моих навыков. Учитывая, что худшая оценка — это E, нетрудно догадаться, насколько мусорным является уровень моей [Огневой мощи стихий] D-класса, который напрямую отвечает за мощь моих навыков.

Как же такому тривиальному персонажу удалось попасть в такое престижное место, как Академия Мерхен?

Если бы я подумал о том, насколько сложным было содержание этой игры, я бы сделал очевидный вывод, что я сдал сложный вступительный экзамен, используя свои теоретические навыки, а не практические навыки.

Если это так, то что мне теперь делать? Как бы я ни старался вспомнить воспоминания этого тела, моя голова оставалась пустой.

Вместо прошлого мне теперь приходилось беспокоиться о своих планах на будущее.

Я до сих пор не знал, смогу ли я когда-нибудь вернуться в свой мир позже или мне придется жить здесь до конца своей жизни.

Худший вариант развития событий был, когда в мире случился плохой конец в результате смерти главного героя Яна Фейритэйла, и я погиб вместе со всеми остальными.

Итак, если предположить, что я не смогу вернуться в свой мир, какую контрмеру было бы наиболее безопасной?

Конечно, было бы очистить эту игру.

«Мне повезло, что чит все еще действует…»

После тщательной проверки окна статуса за последние 3 дня я смог подтвердить, что чит stat 100 был применен ко мне как есть.

Хотя это не оказывает прямого влияния на мою статистику, его можно использовать для инвестирования в мой потенциальный рост.

Поэтому сразу ожидать драматического эффекта было сложно.

Основная проблема в том, что этот персонаж «Исаака» обладал не только ужасными характеристиками, но и ужасным потенциалом роста…

«… [Генерация льда]».

Ледяной шар, который только что был создан в воздухе с помощью моей маны, был размером всего с футбольный мяч. Это был результат, полученный путем выжимания каждой унции маны, которая у меня есть, чтобы создать единый кусок льда.

「Генерация льда (Атрибут льда, ★1)」

Как только я наконец выпустил ману, удерживающую ледяную сферу на месте, противоречащая физике масса больше не могла сопротивляться силе гравитации и немедленно упала на землю.

…Действительно, очень слабый.

Вы спросите, почему я не создал лед, используя жидкости внутри тела другого человека в бою? К сожалению, это было просто невозможно. В этой игре был сеттинг, в котором было невозможно создать какую-либо форму магии внутри тела другого человека из-за присущего «силовому полю маны», которое есть у всех живых существ.

Проще говоря, моей единственной силой была способность бросать кубики льда.

Зная это, мне теперь нужно было убедиться своими глазами, прежде чем что-либо делать.

Сможет ли главный герой, Ян Фэйритэйл, достаточно хорошо справиться с этой адской трудностью самостоятельно?

~͵~͵~͵~

В начале игры ❰Magic Knight of Märchen❱ в начале игры появился новый босс, эксклюзивный для адской сложности, «Тревион Злой».

Он должен встретиться с главным героем сегодня, перед началом церемонии входа.

В будущем главному герою Иэну Фейритэйлу предстоит столкнуться с бесчисленным количеством врагов. Это было результатом особых способностей, которыми обладает Ян.

— Дождь прекратился.

Время пришло.

Я взглянул на башню с часами, расположенную в центре академии.

Сейчас текущее время 8:00 утра. Солнечный свет наконец-то лился сквозь трещины постепенно удаляющихся темных облаков.

Я немедленно направился в «Лес Хосена», который находился недалеко от главных ворот Академии, вновь переживая свои прошлые воспоминания об игре, чтобы найти свой путь.

Поднявшись на холм, я смог найти небольшое общежитие, где главный герой, Ян Сказочный, останавливался какое-то время по пути в Академию Мерхен. Предполагается, что Йен сегодня покинет общежитие и наконец направится в академию.

Моим пунктом назначения была поляна, которая появлялась на полпути через лесную тропу, обсаженную деревьями. Это было место, где Ян должен был находиться по пути в академию.

‘Это здесь… !’

Я остановился как вкопанный, как только достиг места назначения.

Можно было увидеть черноволосого мужчину, прислонившегося к дереву, его голова была обращена вниз.

Он был одет так же, как и я, и струя крови текла по его подбородку.

Увидев его очень знакомое лицо, я сразу узнал, кто он такой.

Ян Сказка. Он был главным героем «Волшебного рыцаря Мерхена».

[Иэн Сказка]

Лев:

30

Раса:

Человек

Атрибуты:

Свет

Опасность:

Икс

Информационное окно внезапно материализовалось и идентифицировало черноволосого мужчину передо мной как Иана Фэйритэйла, подтвердив мои подозрения.

После завершения обучения на уровне сложности «Ад» ваш уровень будет автоматически установлен на 30. Главный герой, которого там нокаутировали, похоже, уже закончил обучение.

А перед потерявшим сознание главным героем стоял темнокожий мужчина.

Конечности темнокожего мужчины были устрашающе вялыми. Его руки, обе почти согнутые в противоположные стороны, были вывернуты.

Чисто белые, вьющиеся волосы. Печально известный первый босс, который с самого начала уровня сложности «Ад» вверг бесчисленное количество игроков в пучину отчаяния.

[Тревион Злой]

Лев:

80

Раса:

Демон

Атрибуты:

Темнота, Вода

Опасность:

Высокий

Это был «Тревион Злой».

«Уровень 80… Это определенно адская сложность».

Сразу после запуска игры появляется враг, который может видеть будущее, Тревион Злой. Он был 80-го уровня на сложности «Ад».

С другой стороны, уровень Яна был жалким 30. В его нынешнем состоянии, если Ян получит прямое попадание всего от одной легкой атаки Тревиона, он немедленно впадет в умирающее состояние, как сейчас, и если бы он был если его поразит вторая атака, он мгновенно умрет.

Из-за сложности «Ад» уровень врагов был чрезвычайно высоким. Даже после победы над ним количество полученного опыта было не намного больше, чем при других трудностях.

Мрачное намерение команды разработчиков заставить игроков даже не думать о начале уровня сложности «Ад», не имея уже высокого уровня контроля, казалось чрезмерным.

С точки зрения сюжета не имеет смысла, чтобы нынешний Ян смог победить Тревиона.

В конце концов, в середине боя, появится Кая Астреан, «Второе место» «Магического факультета первокурсников», и сама подчинит врага.

Так что, в конце концов, целью в этом бою было продолжать «держаться».

Кстати…

— Йен, что ты делаешь в такое время?

У тебя сразу кончилась выносливость?

Этого не может быть. Пожалуйста, не надо…

Конечно, сложность «Ад» требует определенного уровня контроля, достижимого только после тренировки, пока вы не почувствуете, что умираете с самого начала, но даже в этом случае это не…

Тревион медленно начал приближаться к нокаутированному Яну. Черные шарики воды плавали на ладонях каждой из его рук. Это был тип магии, сочетающий в себе два атрибута тьмы и воды.

…И вот, с первого дня церемонии вступления этот мир уже был на грани плохого конца.

«Что бы со мной случилось, если бы я умер здесь?»

Что будет со мной, если будет плохой конец? Вернут ли меня обратно в реальность или… я умру навсегда?

…Зловещий. Я понятия не имел, что делать, чтобы спасти эту ситуацию.

Единственное, что может гарантировать мою безопасность, — это пройти эту игру.

В конце истории говорится, что Ян стал волшебным рыцарем и выиграл бесчисленное количество войн.

Более того, поскольку Märchen Academy является самой престижной академией на континенте, вы можете легко жить в этом мире, имея всего лишь один из их дипломов.

Однако для этого вам необходимо сначала победить финального босса, «Нефида Злого Бога».

Естественно, эту игру невозможно было пройти без помощи этого бессознательного ублюдка с так называемым титулом главного героя.

Давайте поторопимся и попробуем придумать решение. Итак, лучший способ решить этот кризис — это…?

«О, обманщик».

Чит-код на 100 статов!

Я быстро открыл окно статуса и щелкнул раздел «Потенциальные ❰❰Подробности❱❱».

[Потенциал]

Очки статистики:

100

◈ Темпы роста

— Эффективность физической подготовки (D+): 16/100 [UP]

— Эффективность магического обучения (D-): 10/100 [ВВЕРХ]

— Эффективность обучения (D): 12/100 [UP]

◈ Сопротивление стихиям

— Сопротивление стихии огня (E): 0/100 [ВВЕРХ]

— Сопротивление стихии воды (D): 6/100 [ВВЕРХ]

— Сопротивление стихии льда (C-): 24/100 [ВВЕРХ]

— Сопротивление стихии молнии (C): 29/100 [ВВЕРХ]

— Сопротивление стихии камня (E): 2/100 [ВВЕРХ]

— Сопротивление стихии ветра (D): 13/100 [ВВЕРХ]

– Сопротивление магии нейтрального атрибута (D): 8/100 [UP]

◈ против боевой мощи расы

— против боевой мощи человека (E): 4/100 [ВВЕРХ]

— против других рас Боевая мощь (E): 1/100 [ВВЕРХ]

— против Боевой мощи Небесных Существ (E): 0/100 [ВВЕРХ]

— против боевой мощи демона (E): 0/100 [ВВЕРХ]

Чит на бонус в 100 характеристик, который я ввел некоторое время назад, был успешно применен без каких-либо проблем.

Кнопка [ВВЕРХ] была активна для каждого потенциала, потому что были доступны очки характеристик.

Потенциал, которому уже были присвоены очки по умолчанию, казалось, был врожденным для самого Исаака.

В любом случае, игнорируя все остальное, я сразу же вложил все свои очки статистики в [vs. Боевая мощь демонов].

Трринггггг-♪

[Потенциал [против. Боевая мощь демона] повышена с E-класса до S-класса!]

[Вы приобрели уникальную черту [Охотник]!]

[против. Высший уровень боевой мощи демонов. Это дало вам уникальную черту «Охотник».

В данной ситуации было вполне естественно вложить все в этот конкретный потенциал. Это из-за его эффекта временного увеличения характеристик при борьбе с демонами.

На самом деле, почти все официальные злодеи в «Волшебном рыцаре Мерхена» — демоны. Таким образом, чем больше вы вкладываете в [vs. Боевая мощь демона], тем более специализированным вы становитесь в битвах с боссами.

А [Охотник] — это уникальная черта, которую можно получить только после полного прохождения [vs. Боевая мощь демонов]. Это черта, которая значительно повышает эффективность [vs. Боевая мощь демонов].

В результате теперь я смогу проявлять подавляющую силу в борьбе с такими демонами, как Тревион.

Наконец подготовился, я направился на открытое пространство.

Затем, когда Тревион подошел к Яну, он наконец заметил мое присутствие и направил на меня взгляд.

«…….»

[……]

Темно-фиолетовые глаза. Человеческое лицо. Удлиненное тело, которое казалось вытянутым. В тот момент, когда он заметил меня, он ухмыльнулся настолько широко, что разорвал уголки губ. Честно говоря, это было странное зрелище.

1

ИИ сделал

[Привет?]

Голова Тревиона дернулась, когда он поприветствовал меня скрипучим голосом.

Именно за эту особенность многие игроки дали ему прозвище. Это было «Привет, чувак».

Тревион был демоном, который мог сказать только «Привет».

[Привет, привет, привет, привет, привет, привет, привет, привет, привет, привет, привет, привет, привет, привет, привет, привет, привет, привет, привет, привет, привет, привет, привет, привет?]

2

E/N: Воспоминания о Annoy-o-Tron усиливаются (для тех, кто играл в Hearthstone)

Он начал раскачиваться взад-вперед и вдруг приблизился ко мне с пугающей скоростью!

Не колеблясь, я протянул правую руку к Тревиону. Это была традиционная позиция использования магии.

Какой эффект это будет иметь? Страх и предвкушение переплелись и начали кружиться внутри меня.

Затем внезапно мое сердце начало сильно биться, как будто его сжали в тисках.

Моя кровь закипела, а окружающий поток маны усилился.

[Демон признан врагом.]

[Уникальная черта [Охотник] активирована!]

[Уровень и характеристики временно значительно повышены!]

[Дерево навыков временно становится +10!]

[Положение дел]

Имя:

Исаак

Лев:

(120)

Пол:

Мужской

Год:

1-й

Заголовок:

Первокурсник

Мана:

(30000) / (30000)– Скорость восстановления маны (B+)

— Выносливость (А-)

— Сила (А)

— Интеллект (Д)

— Сила воли (S)

‘Ой…’

Уровни и способности… резко выросли.

В отличие от прежнего, мне казалось, что в моем распоряжении неограниченное количество энергии.

Я сознательно отдался этому чувству.

Тревион взмахнул руками, заставив странную ману, смешанную с тьмой и водой, начать спирально двигаться в моем направлении.

В этот момент я правой рукой выпустил холодный воздух, струившийся по моему телу.

Перед моей вытянутой правой рукой возник геометрический узор, состоящий из ярко-синего света.

Затем холодная магия взорвалась.

——————

「Ледяной взрыв (Атрибут льда, ★5)」

Бааааанг——-!!

«Ух ты!»

Словно взорвавшись из пушки, ледяной шар вырвался прямо из моей руки и начал пожирать магию Тревиона!

Огромная мана, состоящая из льда, распространилась наружу движением, похожим на веер, и мгновенно захлестнула поляну.

Он легко поглотил Тревиона, а затем взмыл по диагонали к небу, словно отскакивая от земли.

В мгновение ока образовалась огромная глыба льда, похожая на невероятно величественную скульптуру.

Холодный воздух дул вокруг этой глыбы льда, создавая иллюзию, что ее перенесли на Северный или Южный полюс.

Тревион стоял в ловушке в глыбе льда с болезненным выражением лица, как будто он застыл во времени.

К счастью, главный герой, Ян Фейритэйл, едва находился за пределами досягаемости ледяной глыбы, поэтому моя атака ему не причинила никакого вреда. Вероятно, это произошло потому, что ледяной шар улетел в небо прежде, чем достиг его.

Я глубоко вздохнул с облегчением, когда мой выдох был виден обнаженным из-за ледяной атмосферы.

Из ладони моей правой руки, откуда только что исходило волшебство, струился чистый белый холодный воздух, похожий на дым, вырывающийся из дула пистолета после выстрела.

Всего несколько минут назад я мог сделать только глыбу льда размером с футбольный мяч…

С другой стороны, айсберг, образовавшийся на моих глазах, с торчащими во все стороны различными шипами, находился совсем на другом уровне.

Итак, это был результат обновления [vs. Боевая мощь демона] до максимального уровня—–.

Я смутно чувствовал, что можно избавиться от последствий моей магии, высвободив удерживающую ее ману. Как будто я просто нажал кнопку на пульте дистанционного управления, я естественным образом высвободил ману, текущую через массивную ледяную глыбу.

Как и следовало ожидать, острый и огромный кусок льда начал раскалываться.

Крааак–.

Он раскололся со взрывом льда, внезапно превратился в светло-голубой порошок, а затем начал уноситься ветром. Думаю, можно сказать, что оно «замерзло».

Больше не замороженный во льду, Тревион рухнул, весь в крови. Его раны образовались из-за бесчисленных ледяных осколков, агрессивно брошенных в него, когда сработал навык [Ледяной взрыв].

«Все в порядке…?»

Это не было бы проблемой, даже если бы мне пришлось сражаться дальше. Я думал, что смогу легко победить.

После периода напряженного молчания Тревион рухнул на землю, продолжая произносить это слово.

[Привет… Хель…]

Бессильный голос разлетелся по ветру.

Как Тревион превратился в пепельную пыль и исчез.

1АИ сделал

2E/N: Воспоминания о Раздражающем Троне усиливаются (для тех, кто играл в Hearthstone)