Глава 10-Дефлаграционная Бронебойная Пуля

Глава 10: Дефлаграционная Бронебойная Пуля

Переводчик: Nyoi-Bo Studio Редактор: Nyoi-Bo Studio

Pang!

−1435!

В группе игроков с одиноким стрелком разведчик, который держал в руке бинокль и быстро искал позицию Фэн Ло, внезапно получил удар в грудь. Он выронил бинокль из рук, когда его отбросило назад. После этого выстрела камуфляжная форма разведчика загорелась в одно мгновение. Это заставило его быстро подняться с земли, пытаясь погасить пламя на своем теле, ударяя по нему руками.

Попытка такого рода решения, находясь в пределах досягаемости снайпера, была, несомненно, смертельной ошибкой!

Pang!

−1603!

Выстрел попал ему в лоб с предельной точностью. Разведчик быстро пошел по стопам молодого доктора.

Что же касается того, почему выстрел вызвал жгучий эффект, то это было связано с новым патроном Фэн Ло.

Дефлаграционные Бронебойные Пули (Боеприпасы Класса D)

Увеличьте атаку на 15%. Дефлаграция и эффект горения срабатывают, когда поражаются легковоспламеняющиеся цели, производя определенную степень горящего повреждения.

Боеприпасы считались расходным материалом на войне. Они были классифицированы по классам, подобным кристаллам, начиная от F-класса до S-класса. Игроки обычно использовали самые распространенные боеприпасы класса F, которые не давали никаких бонусных атак или специальных характеристик.

Дефлаграционная бронебойная пуля, как и боеприпасы класса D, не только увеличивала силу атаки на 15 процентов, но и имела особую характеристику горения. По сравнению с обычными бронебойными пулями его мощность была увеличена по меньшей мере на треть. Нельзя было позволить себе смотреть на эту треть сверху вниз. Во многих случаях с монстрами, которым изначально требовалось три выстрела, можно было справиться всего двумя. Для снайпера, который преследовал эффективность убийства с каждым выстрелом, это много значило. Более того, эффект горения создавал пламя, которое при определенных обстоятельствах могло направлять снайперов в нужном направлении, гарантируя попадание в последующие атаки.

Кроме того, война имела все виды специальных пуль с различными спецэффектами. Например, высокоэнергетические жидкие снаряды, умные ракеты … это также было причиной того, что Фэн Ло специально обучался производству боеприпасов. Конечно, цена специальных боеприпасов была, естественно, несопоставима с обычными боеприпасами. Стоимость изготовления каждой дефлаграционной бронебойной пули составляла около 20 кредитов, что в несколько раз превышало стоимость обычной бронебойной пули. Но даже эта цена была низкой, так как боеприпасы были сделаны самим Фэн Ло. В системном магазине дефлаграционная бронебойная пуля стоила 50 кредитов каждая. Кроме того, они часто отсутствовали на складе.

Вот почему, когда артиллеристы ПК, они действительно используют кредиты! Однако фэн Ло покачал головой.

Его дуло уже нацелилось на следующую цель-снайпера, который первым начал атаку. Почему он не целился в манипулятора? Дело было в том, что после смерти разведчика все манипуляторы противника немедленно оборудовали полупрозрачный энергетический щит, похожий на яичную скорлупу.

Щиты манипуляторов представляли собой серьезную головную боль для снайпера. Это было потому, что до тех пор, пока щит не сломается, манипулятор не потеряет ни одного HP, получая все виды атак.

Было бы ошибкой недооценивать низкий регистр HP манипулятора. Для манипуляторов с экспертным уровнем мастерства в их энергетическом щите, их способность принимать урон была не так уж и ниже, чем у некоторых воинов. Что еще более важно, некоторые из энергетических манипуляторов, которые играли хитро, любили выскакивать в драку во время ПК и бомбардировать область своими навыками после того, как надевали свою “яичную скорлупу».” Затем, когда щит был почти сломан, они прятались и ждали, пока умение щита остынет, прежде чем снова выпрыгнуть. Такой тактики было достаточно, чтобы подавить большинство снайперов. Поэтому фэн Ло решил пока не обращать внимания на трех манипуляторов и подумать об этом после того, как он убьет снайпера, известного как одинокий стрелок.

Прицелившись, он нажал на курок!

Pang!

−1345!

Дефлаграционная бронебойная пуля попала в плечо одинокого стрелка. Из-за этого места выстрел Фэн Ло не нанес смертельного урона. Однако даже если это был обычный урон, уменьшенный на 25 процентов, он все равно забрал половину здоровья одинокого стрелка. В конце концов, защита его стреляющей руки была несравнима с защитой воина. Однако от обжигающего действия пули его форма начала гореть. Одинокий стрелок выглядел испуганным и испуганным.

В войне реализм нашел свое отражение и в другом ключевом моменте. Игроки воспринимали боль и всевозможные ощущения. Когда игроки находились в другой среде или если на них нападали, информация, предоставляемая системой, стимулировала нервную систему человека и вызывала различные чувства, такие как онемение, боль, удушье… хотя можно было регулировать тяжесть боли, нельзя было полностью блокировать ее. Минимальный предел болевых рецепторов для игроков мужского пола составлял 10%, а для игроков женского пола-5%.

Всего лишь 10 процентов-это не повод для насмешек. Для обычных людей, которые обычно не получают травм в реальной жизни, эти скудные 10 процентов были слишком много для большинства людей, чтобы вынести.

Можно было только догадываться, что переживает одинокий стрелок, когда все его тело охвачено огнем.

В этом очень реалистичном игровом мире захватывающий и реалистичный опыт погружения в пламя заставил бы большинство людей подсознательно забыть, что это была всего лишь игра. Поэтому одинокий стрелок вел себя точно так же, как и предыдущий разведчик. Он быстро использовал свои руки, чтобы бить по огню на своем плече, и это действие было так же хорошо, как смертный приговор.

Pang!

−1473!

Раздался еще один выстрел, сопровождаемый вспышкой белого света. Одинокий стрелок был ранен в шею и стал третьей жертвой М110. В тот же миг из него вырвался какой-то предмет снаряжения. К сожалению, Фэн Ло не смог его поднять.

Ты правильно убил игрока с желтым именем, одинокого стрелка. В отместку нет никакого наказания!

В настоящее время в первоначальной команде из 11 человек осталось только восемь. Это были два воина в легкой броне, два воина в тяжелой броне, три манипулятора и один стрелок. Поскольку разведчик был уничтожен, выжившие не смогли быстро определить местонахождение Фэн Ло, что дало ему много времени.

Единственное, среди них есть пулеметчик. Это может оказаться хлопотно!

Фэн Ло нахмурился, глядя в оптический прицел, и увидел, как пулеметчик быстро вынимает детали пулемета и устанавливает их из своего антигравитационного космического рюкзака под защитой двух воинов в тяжелой броне.

На войне артиллеристы делились на три основные категории: снайперы, пулеметчики и разведчики. Их соответствующим дополнительным оружием были снайперская винтовка, пулемет и штурмовая винтовка соответственно.

Если снайпер считался мастером дальнобойных одиночных выстрелов, то пулеметчик, без сомнения, был королем ближнего боя.

Учитывая баланс, мощность атаки и дальность действия пулемета были значительно уменьшены, но все же нельзя было блокировать все пули из пулемета! Многоствольный тяжелый пулемет, например, обычно мог стрелять более чем 20 пулями в секунду, что означало, что он выпускал дождь пуль, исчисляющийся тысячами в течение нескольких минут.

Даже если бы сила атаки пулемета была уменьшена до одной десятой снайперской винтовки, это все равно было в десять раз больше урона, наносимого снайпером. Более того, пулеметчики на самом деле не были нерфированы до одной десятой; в действительности их урон был нерфирован только на одну пятую. Как таковые, будь то с точки зрения выравнивания или во время групповых сражений ПК, их влияние было значительным.

Можно было бы задаться вопросом: если класс пулеметчиков был настолько силен, кто бы выбрал другую профессию? Разве не все выбрали бы его?

Конечно, этого не случится!

Первым условием для того, чтобы стать пулеметчиком, было то, что нужно быть богатым! На войне пули-это истощаемые предметы. Даже самые распространенные стандартные пули F-класса стоят около одного кредита каждая. Это означало, что пулеметчик тратит больше десяти кредитов в секунду. За минуту он мог израсходовать тысячи кредитов.

Эта так называемая” скорость прожигания денег » была неприемлема для обычных людей. На самом деле, кроме магнатов или профессиональных игроков с профессией пулеметчика, специально подготовленной и поддерживаемой компаниями или группами, никто не мог позволить себе играть в нее. Так что на войне количество пулеметчиков было ограничено. По правде говоря, их было даже меньше, чем снайперов.

По правде говоря, не было такой профессии, которая не сжигала бы деньги на войне. Артиллеристам нужно было покупать пули, а энергетическим манипуляторам-энергетические кристаллы. Расходы на эти два незаменимых предмета были огромны.

Даже опытные воины, способные одним клинком пронзить целый континент в обычных играх, должны были тратить значительные суммы денег на войну. Это было потому, что оборудование на войне могло быть сломано. Таким образом, для воинов, которые должны были находиться в непосредственной близости, чтобы сражаться, дорогостоящие ремонтные сборы после интенсивной битвы вполне могли разбить их сердца.

Именно поэтому фэн Ло в первую очередь решил направить свой оружейный магазин «Винд Марк» в нужное русло. Без каких-либо денег, ничего не было возможно в этой игре!

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.