Глава 403-Повышение Квалификации * Боевые Искусства

Глава 403: Повышение Квалификации * Боевые Искусства

Он был в состоянии слиться с навыками и личной совместимостью силы. Как только этот чип был подключен к персональному терминалу, Фэн Ло смог увидеть ряд коэффициентов из 100%, которые появились за навыками, которыми он теперь обладал.

Эти коэффициенты в порядке убывания были:

[Профессия Снайпера]

Псевдосреда (70%), Быстрая Скрытность (65%), Быстрая Стрельба (48%), Мастерство Вождения Автомобиля (42%), Обнаружение Опасности (3%), Засада (0%), Максимальная Стрельба (0%).

[Профессия Воина В Легкой Броне]

Боевая Воля (95%), Усиленные Боевые Искусства (88%),…, Яростный Заряд (72%),…, Бросок (61%)…

Согласно введению атрибута этим чипом, навыки, выдвинутые для форсирования навыков, имели «совместимость» с игроками, влияя на силу навыков после их улучшения.

Что разочаровало Фэн Ло, так это то, что среди семи снайперских навыков на самом деле было только два навыка, быстрый крадучись и псевдо-окружение, которые имели совместимость более чем на 50% с его атрибутом силы, все остальные навыки имели очень низкую совместимость.

Два навыка, засада 35-го уровня и максимальная стрельба 40-го уровня, имели совместимость 0%. Даже если бы он использовал чип, чтобы превратить эти два навыка в навыки силы,в конце концов не было бы достигнуто никакого улучшения.

То, что он ожидал, сбылось, сила, пробужденная талантом эволюции, действительно не имела высокой совместимости с навыками снайперской профессии.

Вместо этого он соответствовал его второй профессии воина в легкой броне, особенно в этом альтернативном окончательном движении “боевой воли” 40-го уровня, совместимость с которым достигла 95%. Основываясь на численных данных, он, несомненно, считал самым мудрым выбрать «боевую волю», высший навык 40-го уровня. После улучшения, полученные эффекты навыков должны быть действительно потрясающими.

И все же Фэн Ло сомневался.

Навыки снайперской профессии можно было только временно исключить, так как их совместимость была не очень высокой, он мог выбирать только из числа навыков легкобронированного воина.

Умение «боевой Воли» было именно той причиной, по которой он сомневался. Даже при том, что он имел мощные эффекты, его предел использования был выше. В дополнение к необходимости направлять его заранее, это было также потому, что этот навык имел серьезные негативные побочные эффекты. Было бы невозможно, чтобы его скорость использования была очень высокой.

В отличие от этого, улучшенные боевые искусства и навыки яростного заряда, которые имели более высокие темпы использования, казалось бы, имели более высокую ценность после того, как они были улучшены. Однако проблема заключалась в том, что их совместимость была намного ниже, чем у боевой воли.

Фэн Ло снова задумался более чем на минуту и, наконец, постучал пальцем по улучшенному навыку боевых искусств с 88% совместимостью; решив улучшить этот навык.

Он все еще был заинтересован в использовании оружия для ближнего боя. Независимо от того, было ли это убийство разведчика повстанцев в тот раз в городе изгнанников или в “смертельной игре” на острове охотника за смертью, или при проникновении в ближний бой в команде наемников группы ревущего Дракона прошлой ночью, все это дало ему ощущение, которое отличалось от убийства людей с помощью снайперской винтовки.

Вид горячего прилива крови, когда убивают людей в ближнем бою, отличался от холодного и спокойного спокойствия прямо перед дальней стрельбой. Он любил пользоваться снайперской винтовкой, но точно так же не делал различий в рукопашном бою.

[Мастер Боевых Искусств]

Значительно повышается способность ближнего боя, атаки с близкого расстояния несут определенную степень силового урона спецэффекта, снижают урон от атак ближнего боя до определенной степени (непрерывное использование 10 очков силы в секунду последнего).

После того как Фэн Ло сделал свой выбор, чип в терминале мгновенно исчез, а на панели навыков появился новый навык.

— Мастер Боевых Искусств? Увеличивает способность к ближнему бою, это должно быть сказано, что будет определенная степень повышения силы, ловкости и других эффектов в ближнем бою, аналогично повышению силы эффекта тяжелого бронированного воина щита Баша. Там нет общего увеличения снижения урона более чем на 100%, я, вероятно, смогу проверить это только в бою. Но что это значит, если вы несете «специальный эффект силового повреждения»?”

Из описания навыков, данного системой, другие были более понятны. Фэн Ло на самом деле не понимал спецэффекта “силового повреждения».”

Как раз в тот момент, когда Фэн Ло собирался посмотреть подробное объяснение этого атрибута, из кабины внезапно прозвучал предупреждающий сигнал.

— Обнаружено большое количество энергетического отклика, обнаружено большое количество энергетического отклика.”

Под кормой военного вертолета «Апач», летевшего в воздухе на высоте около 1000 метров от Земли, внезапно появилась птица-мутант с черными перьями и размахом крыльев более 20 метров. У него была Орлиная голова и четыре серых когтя. Мутантное Орлиное существо хлопало двумя гигантскими крыльями, быстро приближаясь к Апачу.

В полете из него вылетела цепочка слабых зеленых энергетических ветровых лопастей, рассекая Апачей, как плотные непрерывно стреляющие пушки.

Перед военным вертолетом формировался огромный двух-трехметровый бледно-зеленый смерч.

— Тук, тук, Чинг…”

Плотные энергетические лопасти ветра ударили по тяжелому бронированному корпусу Апача, оставляя царапины разной глубины; если бы не толщина брони Апача, она, вероятно, уже была бы прорезана.

Хорошо, что атака пришла снизу; если бы она пришла сверху, то вращающиеся крылья были бы перерезаны острыми лопастями энергетического ветра. Там определенно была бы опасность того, что они сломаются, вращаясь на высокой скорости,что приведет к падению Апача.

-О нет, монстр энергетического типа.”

В кабине пилота, увидев изображение, появившееся на виртуальном экране, сердце Фэн Ло дрогнуло.

Для небольших боевых действий в войне Федерация и восстание мобилизовали больше сухопутных войск и не стали задействовать воздушные силы. Большая причина этого заключалась в том, что в небе в игре опасность была на самом деле больше, чем на суше.

В реальной жизни даже типичная маленькая птичка, врезавшаяся в самолет, могла вызвать серьезную авиакатастрофу, не говоря уже о войне.

Как мир со всевозможными мутантными существами, хотя монстры в небе войны не были столь многочисленны и многочисленны, как в океане и на суше, они все еще представляли собой большую угрозу.

Поле зрения неба было широким, любой летающий вид транспорта не смог бы подняться на достаточную высоту, и он был бы очень легко нацелен на небесных существ поблизости.

Варварский Король 55-го уровня гигантская птица с размером тела более 50 метров, с крыльями, которые могли бы сломать корпус истребителя с ударом, Громовая птица 50-го уровня, которая могла бы создать грозовые области до 100 метров. Даже Алмазная птица 40-го уровня размером с кулак, которая при столкновении могла бы просверлить редкий сплав в радиусе пяти сантиметров, как пуля.

Это были все еще только обычные монстры и элитные монстры, если бы командир, квази-босс или даже босс был встречен, то даже если бы он был на земле, он, вероятно, смог бы сбить взлетающую или приземляющуюся крылатую боевую машину.

Если бы такая ситуация сложилась, побег был бы невозможен даже при стрельбе пулями. Если стрелять из летательного аппарата, пули будут совершенно незащищенными целями и пищей для этих крупных монстров.

Крупногабаритные Гражданские самолеты, на борту которых находились игроки, должны были быть сильнее. Поскольку эти летательные аппараты имеют типичную длину в одну-две сотни метров, они также считаются огромными объектами в небе, имеющими очень толстую и тяжелую броню. Кроме того, все маршруты полетов будут заранее организованы с помощью средств обнаружения, чтобы предотвратить столкновение с мощными существами класса босса на протяжении всего путешествия, что сделает опасность сравнительно меньшей.

Это не было похоже на то, что не было никакой опасности, как на войне, многие существа обладали способностями обнаружения-экранирования. В результате каждый день до сотни транспортных кораблей подвергались нападению монстров, а также почти каждый день случались авиакатастрофы.

Точно так же, как игровая компания не будет компенсировать убытки из-за сюжета игры, смерть из-за этих “авиационных происшествий” точно так же не будет компенсирована игровой компанией.

Однако, к счастью, даже если игровая компания в реальной жизни не будет компенсировать, федеральное правительство игры будет, исходя из предположения, что кто-то купил страховку заранее.

В данном случае Фэн Ло не стал покупать страховку перед посадкой на этот Апач. Если бы этот гигантский орел был слишком силен и уничтожил истребитель, ему просто не повезло бы. Что еще более важно, это также повлияет на миссию агента, которую он собирался выполнить.

В этот момент на экране появились информативные данные о гигантском орлоподобном существе, которое уже догоняло Апача.

— Мутантный гигантский ветряной Орел, код вида: 45-й уровень * командир независимого типа.”

Командирский монстр 45-го уровня. К счастью, хотя его атака казалась подавляющей, его ранг и уровень не считались высокими.

Для существа с таким стандартным набором атрибутов, естественно, было сложнее столкнуться с ним с оружием на обычном маленьком гражданском самолете. С сверхмощным энергетическим военным вертолетом, принадлежащим федеральной армии, он не должен быть неспособен сбить даже командира монстра выше 40 уровня.

“Di!”

Ракеты, свисавшие с двух коротких крыльев «Апача» по бокам, автоматически развернулись в сторону Рида и ниже.

— Энергетические воздушные ракеты типа «гремучая змея-IV», захват цели завершен.”

Из кабины послышался голос механического ИИ-сигнализатора. — Огонь!”

Две небольшие воздушные ракеты со слабыми голубыми хвостами прочертили две длинные и тонкие змееподобные траектории по небу, когда они были выпущены в сторону гигантского мутантного Орла-командира 45-го уровня, преследующего военный вертолет примерно в 1000 метрах над землей.

— КРР!”

Как будто обнаружив опасность, скрытую в двух летающих объектах над его головой, с поверхности тела командира мутантного орла появился слабый зеленый слой энергетического силового поля. С его гигантскими хлопающими крыльями траектория его полета смещалась на некоторое расстояние в сторону.

— Бум!”

Одна из ракет точно попала в его энергетическое силовое поле, и слабое зеленоватое энергетическое силовое поле ветра тут же разлетелось от взрыва и исчезло. Но другая ракета гремучей змеи пролетела мимо его борта из-за того, что он увернулся как раз вовремя.

Ракеты гремучей змеи в игре были явно сделаны намного умнее, чем ракеты с таким же названием На Земле.

Ракета, пролетевшая уже более ста метров, автоматически изменила курс в воздухе, ее бледно-голубой хвост описал широкий круг. Буквально через секунду он развернулся и ударил в хвостовую часть гигантского орла-командира, который уже был изрядно ранен взрывом предыдущей ракеты и уже падал вниз.

— Бум!”

За ним в воздухе возникло голубовато-белое энергетическое поле длиной целых 20 метров и полностью поглотило тело гигантского орла.

— Цель побеждена.”

«Апач» продолжал лететь по курсу к месту назначения – весь боевой процесс занял на самом деле чуть больше 10 секунд.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.