Глава 63-Пираты (Часть 5)

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 63: Пираты (Часть 5)

Переводчик: Nyoi-Bo Studio Редактор: Nyoi-Bo Studio

Изучив максимальную стрельбу, Фэн Ло проверил свой интерфейс навыков. Включая навык 40-го уровня, который он только что выучил, в настоящее время у него было девять навыков. Однако среди этих навыков только два были активными навыками. Остальные были пассивными навыками.

В войне игроки могли изучать навык каждые пять уровней, но это было после того, как они достигли уровня 10. Это было связано с тем, что игроки могли менять свою профессию только после 10-го уровня, поэтому они не могли изучать какие-либо навыки между 1-м и 9-м уровнями. Когда они меняли свою профессию на уровне 10, они сразу же получали два фиксированных профессиональных специализированных навыка и им разрешался один выбор специализированного навыка.

Двумя фиксированными специализированными навыками для снайперов были общее мастерство наводчика и снайперское мастерство.

Общее мастерство наводчика включало: увеличение среднего урона при использовании всех видов орудий; преобразование стата ловкости в увеличение среднего урона; увеличение базовой скорости передвижения и т. д.

Что касается снайперского мастерства, то оно включало в себя: большое увеличение урона при использовании снайперских винтовок; большое увеличение зрительного восприятия; дальнобойную баллистическую коррекцию и т. д.

Что касается третьего выбранного специализированного навыка, то Фэн Ло выбрал близкое владение коротким оружием. Этот навык увеличивал урон и разрушения, наносимые при использовании кинжалов и стилетов в бою.

Это было направление, которое выбрало бы большинство снайперов, которое должно было усилить их способность к ближнему бою в умеренных количествах, чтобы избежать беспомощности, когда их окружают монстры.

После смены профессии игроки смогут начать изучать новый общий или специфический для профессии навык каждые пять уровней с уровня 15. Это означало, что игроки будут иметь еще шесть навыков к тому времени, когда они достигнут 40-го уровня.

Шесть навыков фэн Ло заключались в следующем.

Навык 15-Го Уровня: Умение Управлять Транспортным Средством (Общее). В определенной степени улучшает основные возможности управляемого транспортного средства. Знакомство (Продвинутый Уровень 49%).

Навык 20-Го Уровня: Быстрая Стрельба. Сокращает временной промежуток между съемками на 35%. Урон, наносимый пулями, уменьшен на 25%. Продолжительность навыка: 45 секунд. Знакомство (Средний Уровень 41%).

Навык 25-Го Уровня: Быстрый Крадучись. Увеличивает скорость передвижения на 30%. Также уменьшает звуки шагов, ослабляет следы движения и уменьшает вероятность быть обнаруженным монстрами. Продолжительность навыка: одна минута. Знакомство (Продвинутые 92%).

Навык 30-Го Уровня: Чувство Смерти (Редко). Позволяет пользователю воспринимать направление смертельной атаки. Не могу выровняться.

Навык 35-Го Уровня: Засада. Когда пользователь остается неподвижным, есть определенная вероятность избежать эффектов навыков обнаружения; уменьшает вероятность быть обнаруженным монстрами. Знакомство (Промежуточное 33%).

Плюс недавно приобретенный навык максимальной стрельбы 40-го уровня (редкий), который ослаблял эффект уменьшения половины дальности при стрельбе пулями и не мог быть выровнен. Шесть навыков. Два из них были редкими навыками, а остальные четыре были обычными навыками, купленными в магазине.

Необходимо отметить, что в действительности на войне редкие навыки не обязательно более сильны, чем обычные навыки; их ценность в большей степени определяется их уникальными функциями.

Например, функция Death Sense состояла в том, чтобы избегать смертельных атак, а увеличенный урон от пули после максимальной стрельбы ослаблял эффект уменьшения половины дальности. По сравнению с этим, Снайперский уровень-30 нормальный навык точного выстрела и уровень-40 нормальный навык проникающего выстрела никоим образом не уступали, особенно когда оба эти навыка были объединены вместе. Этого было бы достаточно, чтобы обычный снайпер с первого выстрела выглядел настоящим мастером. Для игроков, которые любили снайперскую профессию, но имели только средние навыки, это было чрезвычайно выгодно.

Более того, ни чувство смерти, ни максимальная стрельба не могли быть выровнены. Это означало, что на более поздних стадиях игры было весьма вероятно, что эффекты этих редких навыков будут слабее, чем эффекты максимального уровня нормальных навыков. Это также было причиной того, что кто-то с финансовыми ресурсами, чтобы легко купить редкий чип навыка, как Красная Королева, все еще изучал обычный навык 40-го уровня, такой как метеоритный дождь.

Конечно, для большинства игроков они определенно были более готовы изучить редкий навык. В конце концов, навыков, которыми обладал один, а другие—нет, независимо от того, каков был его эффект и подходил ли он к собственному стилю боя,—было достаточно, чтобы удовлетворить свое тщеславие. Этого было достаточно, чтобы обычные игроки преследовали их, как стая уток. Если бы это было не так, цена на редкие фишки навыка никогда бы не поднялась так высоко.

Однако для Фэн Ло он не получил этого навыка, чтобы питать свое эго. Это было потому, что ни точный выстрел, ни проникающий выстрел не были ему очень полезны. По сравнению с этим, чувство смерти и максимальная стрельба питали его намного больше.

После обучения стрельбе по максимуму Фэн Ло в данный момент было нечего делать. Шестиствольное электромагнитное рельсовое ружье в задней части корабля еще не было закреплено, так что им нужно было продолжать убегать некоторое время, прежде чем они смогут начать атаку. В конце концов, хотя было решено, что он и Черная Пантера воспользуются своим преимуществом на дальней дистанции, чтобы уменьшить силу пиратов-или, возможно, даже уменьшить их силу на 75 процентов, чтобы заставить пиратов бежать—они все еще должны были принять во внимание запасной план, который включал вероятность того, что они будут вовлечены в битву между тяжелыми орудиями.

Хотя мощная огневая мощь крейсера намного уступала огневой мощи их противника, иметь что-то было лучше, чем ничего.

Примерно через пять минут шестиствольное электромагнитное рельсовое ружье было наконец исправлено механиком НПС средних лет, в то время как пиратский корабль позади них приблизился, чтобы достичь места, которое было всего в 1,4 километрах от них.

В это время солнце, казалось, уже поднялось из моря, и на таком расстоянии можно было разглядеть обстановку на пиратском корабле. Однако, поскольку палуба пиратского корабля была выше, чем они были, Фэн Ло и большой ананас изменили свое местоположение на второй уровень обзорной платформы, прежде чем снова наблюдать за ними через снайперский прицел.

Число людей на пиратском корабле было так велико, как они и предсказывали. Один взгляд показывал по меньшей мере 50, и если бы они включали пиратов, которые были в каюте, а также тех, кто уже был устранен, общее число пиратов, безусловно, было около 100. Многие из находившихся на палубе были либо без рубашек, либо в куртках. Каждый из них держал в руках ножи, винтовки АК и другое оружие, и они кричали с выражениями, полными жадности.

А на носу корабля одноглазый пират в военной форме и серой армейской фуражке держал монокуляр, чтобы наблюдать за ними.

В поле зрения глаза Громового снайперского прицела внезапно появился ряд данных, которые ошеломили Фэн Ло.

— А? А это что такое?”

Одноглазый Дракон (Элита 49 Уровня). Глава пиратского корабля «Черный огонь». Расчетная мощность двигателя: 5000 л. с. Федерация С-Класса Разыскивает Преступника. Вознаграждение: 10 000 кредитов. Медальные Очки: Четыре!

Фэн Ло быстро понял это. Поскольку данные о глазе грома были подключены к его персональному терминалу, а федеральное правительство должно было разослать список разыскиваемых преступников всем игрокам, функция автоматической идентификации глаза грома предоставила ему эту информацию.

— Разыскиваемый преступник класса «с»? 10 000 кредитов. Неплохо!”

Фэн Ло тоже был охотником за головами, так что ему, конечно же, были не чужды щедроты Федерации. Однако, по сравнению с тем, когда игроки были нужны, эта награда была намного выше. Цена в 10 000 кредитов была эквивалентна превосходному классу оборудования со средней статистикой. Более того, существовала еще более редкая награда-медальный балл.

Неужели пиратский капитан-единственный, у кого есть награда? Или…?

Как только Фэн Ло подумал об этом, он тут же внимательно оглядел группу пиратов в оптический прицел.

Лицо Со Шрамом (Элита 45-Го Уровня). Третья голова пиратского корабля «Черный огонь». Тяжелая Броня Воина. Расчетная мощность двигателя: 9000 л. с. Федерация Е-Класса Разыскивает Преступника. Вознаграждение: 3000 кредитов. Медальные Очки: Один!

Фэн Ло понимал, почему эти пираты были «разыскиваемыми преступниками».”

На первый взгляд, причина была, конечно, в миссии федерального правительства, чтобы избавиться от злодеев и преступников и принять подход “нулевой терпимости”, когда дело касается грешных пиратов, которые насильственно оккупировали серую воду. Однако правда заключалась в том, что эти награды, вероятно, были наградой за убийство огромного пиратского отряда.

Обычно, когда игроки сталкивались с пиратами, которые владели кораблем, даже если они были достаточно сильны и заставляли пиратов бежать после снижения их силы на 75 процентов, из-за скорости пиратского корабля было невозможно подобрать предметы, упавшие пиратами. Итак, система разработала план «компенсации». За каждую пиратскую голову полагалась приличная награда. Убийство каждого из них принесет игроку определенное количество кредитов и медальных очков. Таким образом, игроки не сделали бы всю эту работу просто так.

Фэн Ло тщательно осмотрел всех пиратов и обнаружил, что, кроме “головы” и “третьей головы”, были еще два элитных пирата. Это были капитан-манипулятор пиратов (44-й уровень) и капитан-воин пиратов (43-й уровень). Их желаемые оценки были F-grade, а их вознаграждение составляло 1000 кредитов. Они не давали награды в виде медальных очков. Однако, судя по именам пиратов, где-то поблизости должна была быть “вторая голова”, хотя Фэн Ло так и не смог ее найти. Возможно, он был в каюте.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.