Глава 687 — Исторический бафф для канониров

Глава 687: Исторический бафф для артиллеристов

«Бах!»

Сидя на крыше внедорожника на песчаных дюнах, Фэн Ло смотрел в снайперский прицел, слегка поправляя Крылья Смерти перед собой, а затем снова выстрелил.

На расстоянии девятисот метров, за Крыльями Смерти, которые имели

подвеска ускорителя энергии, пули, которые она стреляла, могли бы поразить огромное тело этого Песчаного кита за 0,6 секунды.

Конечно, для Фэн Ло это был не просто удар, которого он хотел.

«Пью!»

Третий выстрел Фэн Ло попал в пасть гигантского песчаного кита, которая, несмотря на боль и гнев, все еще не закрывалась. Когда он выпрыгнул из земли, рот стал еще более заметным.

И почти без особого отличия от первого выстрела он взорвался в дыре размером с раковину.

«-2894!»

Однако произошло нечто удивительное.

На этот раз ущерб на голове песчаного кита составил чуть более 2800. Он не достиг и половины предыдущего выстрела.

«Что ж… Наверное, я опять забыл об этом!»

После того, как Фэн Ло был ошеломлен на некоторое время, он вдруг, казалось, что-то вспомнил.

Сразу же после того, как он слегка повернул Крылья Смерти в своих руках, следующий выстрел отказался от позиции, которую первые две взорвавшиеся бронебойные пули поразили и создали, и вместо этого он атаковал переднее брюхо песчаного кита под его головой, когда он был открыт.

«-5070!»

Урон от третьего выстрела, хотя и не такой сильный, как от первого, все же превысил пять тысяч.

Этого было достаточно, чтобы доказать, что этот песчаный кит, хотя его очки здоровья были удивительными, его защита действительно была более средней или даже довольно плохой.

Что касается того, почему предыдущий второй выстрел нанес только тысячу с лишним повреждений, то это было из-за изменений в системе повреждений после обновления системы.

После этого обновления общий урон, нанесенный в несмертельной позиции, не будет превышать определенного процента HP в течение определенного периода времени.

Это предложение было нетрудно понять.

В примере с человеческим телом, если оно было атаковано в одном месте, и это место не было ключевыми местами, такими как горло, мозг и сердце, то ущерб, который оно могло нанести, был ограничен в этот период времени.

Например, если рука была на 15%, бедро-на 20%, а легкие-на 50%…

Если теоретическая величина урона атаки достигнет этих пропорций, то последующая атака не будет продолжать наносить урон.

Это было очень существенное изменение в том, как игроки сражаются.

Потому что при существовании однозональной шапки травм игрок не сможет накапливать урон в одном и том же месте, чтобы убивать других людей, как в прошлом.

Если вы хотите убить другого человека, вы можете либо атаковать фатальные части, либо вам придется атаковать несколько частей или найти способы опустошить HP противника с помощью непрерывного «кровотечение, яд» отношение специальных мер.

Таким образом, битва явно стала немного громоздкой.

Но если подумать, то это стало более реалистичным.

Например, если бы на человека напал другой агрессивный человек и ему в руку вонзили меч, разве другой человек просто умер бы и упал на землю?

Очевидно, это казалось немного неразумным.

И конечно, после этого возникнет проблема.

И это было, как только эта позиция достигла своего предела полученного урона, тогда он мог использовать эту пострадавшую позицию, чтобы блокировать смертельные атаки.

Многие игроки сразу же подумали об этом, казалось бы, багоподобном боевом стиле, как только прочитали содержание обновления системы.

Однако было ясно, что «Военное время» система вообще не давала игрокам этой лазейки.

Те, кто попробует это сделать, сразу же окажутся опустошенными, так как больница в игре будет заполнена пациентами в одно мгновение.

Это было потому, что хотя после того, как предел урона был достигнут в определенной области, атака не повредила бы его очки здоровья.

Однако это не означало, что игрока не будет «раненый.»

Теперь, если этот участок достиг своего предела повреждения, а затем продолжает подвергаться атаке с более высоким количеством или определенным типом атаки, то есть большой шанс «калечит» тело игрока.

После этого обновления его больше не будет «неуязвимый» до последнего удара, как в прошлом.

Скорее, в этих обстоятельствах он был бы похож на NPC, где его можно было бы отрубить или разрезать и проткнуть насквозь.

Если вы не беспокоились о стоимости и потраченном впустую времени физического восстановления тела после того, как вы стали калекой, что ж, тогда продолжайте и используйте ту часть тела, которая достигла своего предела повреждения, и блокируйте атаки.

Кроме того, помимо предела урона, был также скорректирован стандарт травматизма при атаках в разных местах.

Для тех же атак, если бы были поражены незначительные части тела, такие как руки и ноги, то получаемый урон был бы ниже, чем более важные позиции, такие как сердце.

И если бы жизненно важные части, такие как мозг или сердце, получили повреждения, то они понесли бы больше повреждений по сравнению с прошлым, что было бы определено атакой.

Проще говоря, можно было почти понять, что повреждение этих позиций, таких как руки и ноги, становится «обычный урон.»

И повреждения внутренних органов от этих повреждений были примерно эквивалентны «слабость урон,» что касается таких частей, как сердца, падение точки здоровья будет хуже, чем раньше.

Для обычных снайперов его воздействие было огромным.

Потому что это означало, что для нанесения высокого урона вам придется увеличить свою меткость и нанести смертельный урон.

Фэн Ло мог быть неспособен нанести смертельный урон в ста процентах случаев, но это было в условиях его реального тела, проходящего через него. «эволюция.»

Для обычного человека, даже если бы он был лучшим снайпером, было бы трудно точно попасть в смертельные точки.

Эта статья, без сомнения, была нерфом по профессии снайпера.

Однако если бы был нерф, то, естественно, был бы и бафф.

В этом обновлении произошло гораздо более влиятельное изменение в профессии артиллеристов, что встроенное время охлаждения для исправления пушки было отменено.

Да, будь то снайперские винтовки, автоматы или пулеметы, встроенное время принудительного охлаждения между двумя выстрелами было отменено.

Это, несомненно, было еще одним изменением, которое добавило «подлинность.»

(Ну, скажем, кто-то начал издеваться над «100-процентное моделирование» то, что упомянуто в главе, вот объяснение, это относится к реальности игры. Общие онлайн-игры должны правильно использовать этот термин. Это не значит, что он не полностью отличается от реального мира… потеет!)

Это изменение, безусловно, очень сильно повлияло на артиллеристов.

Особенно для снайперов.

Как и Крылья Смерти для Фэн Ло и предыдущего Баррета, встроенное время охлаждения составляло до двух секунд.

Это означало, что после его единственного выстрела нужно было ждать две секунды, прежде чем можно было провести последующую атаку.

И это время могло дать человеку, на которого напали, время реакции и даже время для контратаки.

В конце концов, две секунды были идеальными для достаточно быстрого человека, чтобы убежать, спрятаться и даже дать отпор.

В то время как позиция снайпера была, как правило, далеко от нескольких сотен метров, другой стороне нужно было только переместиться за бункер, и последующая атака просто не смогла бы идти в ногу.

На самом деле это была серьезная проблема, и теперь все могло быть в порядке, обычная снайперская пушка остыла всего на секунду, и еще меньше после выстрела. «быстрая съемка» умение было включено.

В этом случае было не очень много людей, которые могли бы отреагировать.

Однако в этой игре, «Военное время,» вы могли бы продвигать человеческое тело «эволюция,» и одним из ключевых моментов был «область мозга.»

Возьмем, к примеру, Фэн Ло. Теперь он мог реагировать более чем в два раза быстрее, чем раньше. Следовательно, он был в состоянии среагировать в этот момент атаки и немедленно контратаковать.

Было почти наверняка, что если на него нападет снайпер, и при тех обстоятельствах, что он не смог инстаграм-убить его на первом же выстреле.

Затем, прежде чем противник сделает второй выстрел, он начнет уклоняться.

Даже если это может быть похоже на снайпера северного города на миссии треугольного острова дьявола, где он уже был встречно убит Фэн Ло, который поднял свою снайперскую винтовку на первоначальном месте, когда он был на своем втором выстреле, возможно, кто-то захочет сказать, что это контрснайперское убийство было вызвано навыком Жизненной силы. «Спасательные доспехи.»

Но к тому времени, когда игра достигнет определенной стадии, у кого не будет Жизненной Силы?

К тому времени снайперы столкнутся с этой серьезной проблемой.

И, очевидно, по этой причине система разблокировала лимит на оружие, позволив снайперам иметь это одноразовое оружие. «исторический» полировать.