Глава 691 — Изменение Навыков манипулятора

Глава 691: Изменение Навыков манипулятора

Кастинг навыков может провалиться. Это была большая перемена для манипуляторов!

Более того, это было намного хуже, чем смена артиллеристов и воинов.

Причина заключалась в том, что урон манипуляторов в основном приходился на бонусный энергетический урон. Кроме того, многие из них находились в зоне действия атак. Таким образом, появление единичного единичного колпачка повреждения повлияло на них меньше всего!

Однако изменение, которое сделало возможным провал кастинга навыков, изменило жизнь манипуляторов!

Теперь навыки манипуляторов могут потерпеть неудачу двумя способами.

Первый — от интерференции энергий!

Когда два манипулятора проецируют и строят энергетические модели своих навыков на одну и ту же область или место, может произойти взаимодействие между двумя типами энергий, и это взаимодействие может привести к провалу одного или обоих навыков!

Обычно это было бы прекрасно, но если бы это было против Босса-монстра, воздействие было бы огромным.

До обновления рейд босса часто заставлял стрелков и манипуляторов наносить урон боссу-монстру на дальней дистанции, в то время как игроки-воины пытались держать монстра в узде и обеспечивать прикрытие и защиту атакующим на дальней дистанции.

Однако углы стрельбы артиллеристов легко могли быть заблокированы стоящими перед ними воинами. Кроме того, монстры-боссы были невероятно восприимчивы к атакам с высоким уроном, поэтому после нападения они почти сразу же обнаруживали источник атаки. Более того, боссы-монстры обычно имеют большую дальность атаки!

Таким образом, даже снайперы сталкивались с очень реальной опасностью быть убитыми Боссом-монстром после выстрела.

С другой стороны, поскольку манипуляторы могли проецировать свои навыки с высоким уроном в небо или, возможно, в место, удаленное от них, Босс-монстр не сможет мгновенно зафиксировать свою реальную цель. Это означало, что манипуляторы сталкивались с гораздо меньшей опасностью, когда сражались с боссами-монстрами, и они также не были так ограничены местностью.

Вот почему манипуляторы всегда были одним из основных источников урона во время рейдов Боссов, и поэтому они были немного более желанной профессией по сравнению с двумя другими профессиями.

Однако это изменение, несомненно, повлияло на способность манипуляторов наносить урон Боссам-монстрам наряду с их ролью абсолютного лучшего в нанесении урона боссам-монстрам.

Интерференция между навыками также увеличит сложность совместной работы между игроками, если число манипуляторов превысит определенное.

Очевидно, это означало, что для профессии артиллериста открылись огромные возможности!

Помимо вмешательства, бросок навыка манипулятора потерпел бы неудачу, если бы игроку не хватало концентрации.

Да, концентрация!

Это было изменение, которое заставило многих людей жаловаться. Перед изменением, чтобы бросить навык, игрокам нужно было только нажать на значок навыка на своем преобразователе энергии, а затем быстро подтвердить несколько простых параметров, прежде чем система автоматически завершит остальную часть процедуры литья!

Однако сейчас, когда система завершила процедуру литья и наведения, она специально измеряла и оценивала уровень концентрации манипулятора.

Если концентрация манипулятора была недостаточно сосредоточена, кастинг навыков также мог потерпеть неудачу!

Изменение было очень раздражающим для игроков. В конце концов, кто может гарантировать 100% уровень концентрации на протяжении всего процесса кастинга навыков? В частности, поскольку система также удалила несколько подсказок, количество параметров, которые игроки должны были учитывать, значительно возросло!

Это означало, что игроки должны были сосредоточиться и рассмотреть другие более сложные параметры, связанные с их кастингом навыков. Это просто усложняло жизнь игрокам!

Однако одна фраза из официальных лиц игры заставила бесчисленных манипуляторов, которые жаловались и проклинали изменение, просто заткнуться и принять изменение.

И это было то, что сложный боевой метод был полезен для стимуляции человеческого тела. В частности, это было особенно полезно, когда дело касалось «формирующийся» область мозга.

Эволюция!

Всего одной этой фразой Война заткнула рот всем игрокам-манипуляторам, жалующимся на недавнее изменение в Войне, которое вызвало столько недовольства!

Однако самое смешное было то, что это изменение, связанное с манипулятором, после объяснения вызвало недовольство игроков двух других профессий.

— Почему манипуляторы получили это вынужденное «эволюция» улучшение? Это неприемлемо! Мы также хотим таких изменений, которые увеличивают сложность битвы!

Это казалось довольно забавным, но если серьезно подумать, то это было вполне логично и нормально.

В обозримой эпохе всеобщей эволюции конкуренция между людьми уже не будет такой, как в нынешнюю эпоху. Например, люди сравнивают оценки своих передач или кредиты, которыми они обладали. Вместо этого они, возможно, сравнивали бы свой прогресс эволюции, отображаемый на их игровой капсуле?

Может быть, это даже может быть распространено на реальный мир!

В эпоху всеобщих перемен никто не захочет быть позади кого-то другого.

Таким образом, профессии воина и артиллериста были недовольны и хотели увеличения сложности.

В этой ситуации типично холодные игровые чиновники Star Gaming наконец-то сделали заявление для прессы, чтобы объяснить ситуацию!

Боевой метод и установка профессии манипулятора будут в основном развивать область мозга, в то время как профессия воина сосредоточена на физическом аспекте. Артиллеристы, с другой стороны, были гибридом между ними.

Навыки и боевые приемы всех трех типов профессий благотворно влияли на стимуляцию их реального тела. И не было такого понятия, как преимущество перед другими!

Более того, в будущем станет доступна и многопрофессиональная система, и ни одна профессия не должна ни о чем беспокоиться.

Однако, если они действительно были нетерпеливы и не могли больше ждать, они могли изменить свою профессию. Каждый игрок получил три шанса сменить профессию без необходимости проходить миссию смены профессии после обновления.

Более того, после смены профессии профессиональные навыки и уровень знакомства будут сохранены. Кроме того, они также могут измениться обратно!

После того как было сделано это объявление, недовольные игроки наконец успокоились.

Однако внимание Фэн Ло было сосредоточено на том, что происходило вокруг. «многопрофессиональная система» фраза!

Было ясно, что, как он и предполагал, вторая профессия не была чем — то исключительным для профессии Специального агента.

Точно так же, как функция Чипа наведения силы теперь существовала на панели статистики каждого игрока!

Учитывая это, это казалось отчасти несправедливым по отношению к ним, Специальным агентам, которые были скрытой профессией, Большой Ананас даже однажды пожаловался Фэн Ло именно на это через устройство связи!

Однако Фэн Ло это не очень беспокоило.

Это было потому, что на войне не было настоящей скрытой профессии в игре, и ни один игрок действительно не превзошел всех других игроков.

Единственная реальная вещь, которая существовала, была быстрее, чем остальные игроки, и преимущество в том, чтобы добраться туда быстро!

Так же, как и специальный агент, хотя другие игроки также получат «двойная профессия» в будущем игроки-спецагенты к тому времени уже получили бы свою третью или, может быть, четвертую профессию. Возможно, они могли бы даже получить настоящий «Универсальная профессия» об этом Харуко уже упоминала.

Более того, Фэн Ло ясно понимал, что самым большим преимуществом профессии Специального агента было не то, что они получали вторую профессию.

Вместо этого они были складом специальных агентов, местом, где они могли получить все виды редких предметов, и миссиями специальных агентов, которые давали им шанс заработать огромное количество очков специальных агентов!

Кто знает, когда будет следующая миссия?

Будет ли у них шанс получить разрешение А-ранга, необходимое для получения «Чип третьей профессии?»