Глава 105: Слишком много дел!

——

И…

——

[Имя призыва]: [Локи]

[Раса]: [Плотоядный янтарный цветок лотоса: 15/30]

[Насыщение]: [77/100]

[ОЗ]: [350/350]

[МП]: [220/220]

[СТР]: [175]

[ВИТ]: [175]

[DEX]: [130]Ch𝒆êck out l𝒂t𝒆st 𝒏𝒐v𝒆l𝒔 в ноябре𝒆l/bin(.)c𝒐m

[AGI]: [135]

[ИНТ]: [120]

[ИСД]: [75]

[ЛУК]: [30]

[Расовые навыки: 8/10]

[Плотоядный цветок: 1 ур.], [Хищничество: 6 ур.], [Укоренение: 5 ур.], [Опрыскивание: 5 ур.], [Атака лозы: 4 ур.], [Стальные лозы: 4 ур.], [Чарующий аромат: 3 ур.], [Кровоток : 2 ур.]

[Оборудование]

Никто

——

Вот Локи! Она или он также стали сильнее, но в отличие от Белль, которая специализируется на сильном и взрывном физическом уроне, у цветка более «слабый» подход, поскольку она злоупотребляет силой своего распылителя, чтобы сбить с толку врагов парализующей и ядовитой пыльцой, опутывая их. использует свои многочисленные лозы, которые она укрепляет с помощью Стальных лоз, чтобы они стали твердыми, как сталь, а также начала использовать Чарующий аромат, чтобы заманить добычу в свою пасть сладким ароматом, что также может увеличить регенерацию HP и MP группы, при этом ее новейший навык, [Кровопускание], позволяет ей истощать кровь раненых врагов, чтобы немного восстановить свои HP, MP и насыщение.

В отличие от более прямолинейной Красавицы, Локи любит использовать свои многочисленные трюки для выполнения работы, и ее статистика более универсальна, поскольку укоренение, которое является ее основным способом лечения и перемещения под землей, распыление и чарующий аромат используют ИНТ для расчета своего значения. эффекты, поэтому она получила большое количество этой характеристики, а также много MP.

Локи сейчас набивал ее большие челюсти большим количеством мяса, и она была рада съесть много. Она была растением-монстром, поэтому внутри у нее был большой желудок, в котором она могла переварить что угодно. Я, честно говоря, не знаю, как обстоят дела у остальных грибов в бригаде, но думаю, ставить под сомнение логику этой игры бессмысленно, это игра не просто так.

Мы ели почти час, пока не съели почти половину гигантского кабана, мне было душно, хотя это была игра, я действительно больше не мог есть, поэтому решил оставить остальное, что приготовил, для себя. позже. Еда, приготовленная с использованием этих ингредиентов, была превосходной, даже салат был невероятно вкусным, а магическая сила временно улучшала характеристики и значительно восстанавливала насыщение, при этом даже оставляя статусный эффект под названием [Сытость], который автоматически восстанавливает насыщение в течение часа.

Это означает, что сразу после еды люди могут приступить к действию, и их насыщение почти не уменьшится, даже если они будут делать сумасшедшие вещи, например, сражаться с Боссом. Интересно, можно ли продать мою еду с этими спецэффектами по хорошей цене? В конце концов, все продукты питания не портятся, пока вы кладете их в инвентарь.

Пока мыл посуду с Грибной Бригадой, я начал думать и собираться с мыслями обо всем в игре. Теперь, когда я наконец-то могу поиграть несколько часов этой ночью и на этих выходных, я хочу, чтобы оно того стоило. Я помню, что здесь есть подземелье, которое теперь вроде как моя собственность или что-то в этом роде? Я плохо помню, но он все еще там, и мы можем собирать оттуда материалы. А тут еще целая беличья деревня, которой хочется во всем помочь. Есть также растения, которые я хочу посадить на своей ферме для Желудя, некоторые из них полезны для его зелий и взрывчатых химикатов, и у меня есть идея, как использовать их в подземелье, чтобы выращивать те очень большие кристаллы и руды, застрявшие в подземелье. горячий источник и стены.

А еще есть Души Короля Грибов и Короля Теневых Ворон, которые я мог бы добавить в новые Призывы, ах да, это совершенно новые возможности призыва. Я думал об этом и обсуждал это с Гидом, он сказал, что у меня должно быть более чем достаточно маны, чтобы получить хотя бы еще один призыв, поэтому я мог бы повысить уровень моих вызовов фермы и растений. Души Грибного Короля и Теневой Вороны кажутся интересными… но я, честно говоря, предпочитаю обычных сельскохозяйственных животных и новое растение… Я не знаю, что с ними делать, я думал продать эти Души или просто сохранить им делать специальное оборудование, все, что я делаю с помощью [Ремесла], на самом деле не самое лучшее.

Если я действительно хочу пойти по пути [Ремесла], было бы полезно потратить несколько очков навыков на повышение уровня навыка, а также [Рыбалка] и [Кулинария] тоже не на самых высоких уровнях. Я уже готовлю потрясающую еду с помощью навыка [Кулинария] низкого уровня, поэтому мне действительно интересно, какие вещи можно приготовить с помощью навыка высокого уровня… Мне также нужно разобраться с этим и подумать о том, что мне следует повысить. Магия тоже вещь, но если я слишком сильно повышу уровень своей магии, она начнет требовать безумное количество MP, так что я мог бы подождать еще немного, чтобы сойти с ума при прокачке магии.

И еще одно: прирученные монстры! Серебро — мой первый прирученный монстр, но остался еще один слот, и я могу свободно повышать уровень навыка [Приручение] и получать больше слотов для приручаемых монстров, и каждый уровень увеличивает уровень прирученного монстра. В отличие от призываемых существ, которые будут становиться все сильнее по мере повышения уровня связанных с ними навыков и могут стоить слишком дорого для вызова нового, приручение не имеет таких ограничений, трудность заключается в том, что в отличие от лояльных призываемых существ вам придется убедить дикого монстра стать вашим партнера, а также продолжать заботиться о нем. Очевидно, они могут убежать от вас или даже напасть на вас, если вы все-таки не воспитаете их должным образом.

Я действительно не знаю, хорошо ли я справляюсь с Сильвер, но я обязательно кормлю ее четыре раза в день, и у нее также есть удобная кровать, чтобы спать каждую ночь, и я также мою ее, когда могу. Но я думаю, что, поскольку она вылупилась из яйца, она, вероятно, считает меня своей матерью или кем-то в этом роде… так что мне кажется, что я обманываю.

И вот, у меня в инвентаре есть еще одно яйцо…

——