——
Я посмотрел на свой статус, поскольку дух-проводник быстро заговорил со мной после того, как он, как всегда, порекомендовал мне потратить очки характеристик на ману, чтобы у меня всегда было больше «топлива» для любой ситуации. Даже интенсивное использование навыка рыбной ловли требовало немного маны, так что на самом деле это была довольно умная идея. Я никогда не думал, что буду мини-максить MP из всех характеристик, но теперь, когда я подумал об этом, это имело смысл.
«Как всегда, потратьте очки характеристик на MP, это лучший вариант действий», — сказал Дух-проводник. «После достижения определенного уровня, возможно, после достижения второго класса профессии, вы можете начать тратить их на другие характеристики… Я думаю. Но MP никогда не перестает быть полезным, и ваши другие характеристики могут быть легче увеличены с помощью созданного снаряжения».
«Понятно…! Тогда всем в МП!»
Дин!
[Вы обменяли 20 очков характеристик на +40 MP!]
Дин!
[Поскольку вы достигли 500 MP менее чем на 10-м уровне, вы получили новый титул: [Ученик мага]!]
Когда я еще раз проверил свою статистику, оказалось, что трата 20 очков характеристик дает +40 MP, так что это было приятно. И… что это?! Я получил титул, просто передав свои очки характеристик в MP? Серьезно? Я был волшебником? Но моя профессия была фермером… Да ладно, давайте проверим это, прежде чем двигаться дальше.
——
[Ученик волшебника]
Условия получения: Достигните 500 MP до 10 уровня.
Бонус экипировки: +100 MP, +40 INT, +40 WIS.
Титул, присваиваемый ученику мага, чьи очки характеристик были заранее переведены в MP! Вы достигли количества MP, которого на этом этапе достигли немногие игроки, поскольку ваш путь ученика мага только начинается!
——
Ух ты, разве это название не было довольно хорошим? Хоть Big Game Slayer и давал приятный бонус ко всем характеристикам, этот больше специализировался на Магии! А еще были другие титулы, посвященные кулинарии и рыбалке, но я мог свободно переключаться между титулами в зависимости от того, какой прирост характеристик мне нужен, в этом отношении они похожи на снаряжение, но их легко раздать, вместо того, чтобы создавать их вручную, что мне в тот момент казалось трудным.
«Каждый раз, когда вы развиваетесь, вы можете получить еще один титул», — сказал Гид. «Поэтому рекомендуется накапливать много титулов, выполняя различные типы достижений».
«Что? Чтобы я мог получить два титула, когда эволюционирую?!» — спросил я удивленно.
«Да, каждый раз, когда вы развиваетесь, вы меняетесь! Ваше существование становится больше, и вы можете использовать больше силы вашей Расы по мере того, как она развивает свои истинные корни. Знаете, они говорили, что каждая Раса происходит от Бога, на самом деле, и ваша собственная раса создана Геей, Богиней Жизни и Душ, каждый раз, когда вы развиваетесь, вы развиваете больше этих корней. То же самое происходит с любой другой расой», — сказал Дух-Наставник. «Поскольку ваше существование становится «больше», вы можете получить больше титулов, получая слот для титула с каждой эволюцией».
«Понятно…! Но сколько существует эволюций?» Я задавался вопросом.
«Ну, очень много! Я не могу рассказать вам все из них, и каждая Эволюция имеет необходимые условия и привязана к квестам, то же самое касается классов профессий, поэтому обязательно всегда обращайте внимание на NPC! Ну, по крайней мере, Дерево из Начал, именно он занимается нашими поисками, — сказал Дух-проводник.
«Я понимаю…»
Казалось, что для превращения в более сильный вид или даже для повышения класса профессии требуется взаимодействие с NPC, а также разблокировка различных квестов. Как интересно…
Что ж, сейчас мне следует потратить свои очки навыков на какие-то новые навыки или, возможно, в процессе улучшить другие мои навыки? Я имею в виду, я думаю, что у меня достаточно MP для них, хотя я не знал, можно ли сотворить заклинания Зеленой магии 3-го уровня неторопливо, большинство из них были очень дорогостоящими, чтобы вообще оказать какой-либо эффект… Давайте сначала еще раз проверим Древо навыков .
——
[Древо навыков: Дриада]
[Синтез растений: Lv0]Следите за новыми историями на n𝒐/v(e)lb/in(.)com
[Похищение жизни: Ур.0] ВЫБРАНО
[Духовная магия: Ур.0]
[Природное очарование: 0 ур.]
[Дочь природы: 0 ур.] ВЫБРАНО
[Духовный щит: Ур.0]
[Растение-компаньон: Ур.0] ВЫБРАНО
[Ярость природы: 0 ур.]
[ИНТ: Уровень 0]
[МУДРОСТЬ: Ур.0]
[Увеличение MP: Ур.0]
——
[Древо навыков: Фермер]
[Приручение: Ур.0] ВЫБРАНО
[Кулинария: Ур.0] ВЫБРАНО
[Пивоварение: Ур.0]
[Ремесло: Ур.0]
[Шитье: Ур.0]
[Рыбалка: Ур.0] ВЫБРАНО
[Алхимия: Ур.0]
[Прочное тело: 0 ур.]
[Сельскохозяйственное животное: Ур.0] ВЫБРАНО
[Использование сельскохозяйственных инструментов: уровень 0]
[Адаптация к местности: 0 ур.]
[Манипулирование почвой: 0 ур.]
[DEX UP: Lv0]
[УВЕЛИЧЕНИЕ ХП: Ур.0]
——
Я мог бы выбрать все, что захочу, или все! Но теперь я начал понимать, почему существует ограничение на навыки в 10 и 10. Если бы людям было разрешено владеть более чем 10 навыками в зависимости от расы и класса работы, это было бы слишком много. Однако я не знал, разрешено ли им использовать больше при развитии или изменении класса работы.
«Можем ли мы приобрести больше навыков, развивая или меняя класс профессии?» Я задавался вопросом. Дух-проводник ответил мне довольно быстро, дав умный ответ.
«Д-ты правда думаешь, что разработчики позволят тебе это сделать?! Десяти слотов для обоих достаточно!» — сказал он. «Если бы вам, игрокам, разрешили владеть большим количеством навыков, чем эти ограничения, вы стали бы слишком сильными, и в игре не было бы особых проблем… Вы могли бы переключать навыки столько, сколько хотите, чтобы подготовиться к любой ситуации, поэтому Думаю, в этом нет ничего сложного, как в смене оборудования».
«О, я думаю, было бы немного не по себе, если бы нам дали много слотов навыков…» — сказал я, хихикая.
«Ваше дерево навыков продолжает расширяться с каждой эволюцией и изменением класса профессии, так что это не будут единственные навыки, которые у вас когда-либо будут доступны. Обязательно выбирайте мудро, на что тратить свои очки навыков! Вы не можете их потратить. все на покупку навыков, экономия на их прокачке также важна».
«Хорошо, хорошо, я понял. На этот раз я получу только три Навыка».
Дин!
[Вы обменяли 6 очков навыков]
[Вы изучили навыки [Магия духа: 1 ур.], [Духовный щит: 1 ур.] и [Крепкое тело: 1 ур.]!]
[Вы обменяли 10 очков навыков]
[Уровни навыков [Фотосинтез: 1 ур.], [Зеленая магия: 2 ур.], [Похищение жизни: 1 ур.], [Кулинария: 1 ур.] и [Рыбалка: ур. 1]!]
[Навык [Зеленая магия: Уровень 3] открыл три новых заклинания: [Шепот растений], [Восстанавливающее противоядие Sap] и [Слежение]!]
И готово! У меня есть куча новых вещей, которые стоит проверить, и я получаю какое-то удовольствие от того, что постоянно их рассматриваю, так что пора проверить все подробно! Прежде всего, я решил изучить эти три новых навыка, потому что они показались мне довольно интересными. Я не баловал себя навыками на вики-странице игры или странице фандома, поэтому я просто слепо вошел в игру ради получения наилучших впечатлений, но эти три навыка пробудили мой интерес.
——
[Магия духа: Ур.1]
Магия, которую могут сотворить только особые расы, связанные со стихиями и природой. Это особая Магия, вызывающая силу Духов Стихий. Чтобы вызвать Духов Элементалей, игрок должен находиться ближе к Жилам Дракона и творить магию. В зависимости от заклинаний духи могут сопровождать игрока или работать с ним только один раз.
У каждого Духа своя индивидуальность, и не всем из них может понравиться быть с вами, другие могут даже не услышать ваш зов, если ваше сердце недостаточно чисто. Всегда будьте вежливы с духами: они оказывают вам услугу, а не наоборот.
Доступные заклинания:
Уровень 1: [Обнаружение драконьей жилы], [Зов духа земли], [Усиление духа]
——
Это была очень интересная Магия! Значит, это сработало только в определенных регионах мира? Это было больше похоже на Геоманта, верно? Я вспомнила, как мой муж однажды играл этим классом в MMO Final Fantasy… Но, к сожалению, все эти старые MMO были приостановлены после бума Full Dive VR, так что все эти воспоминания исчезли… Ну, по крайней мере, этот Навык был похож на этот? Он мог накладывать заклинания только в определенных областях… Давайте также посмотрим на детали заклинаний.
——
[Обнаружение драконьей жилы]
Стоимость: 10 MP за каждую обнаруженную Жилу Дракона.
Время восстановления: 10 минут.
Направьте духовную силу внутри себя и обнаруживайте на карте различные Жилы Дракона. После Колдовства вы сможете точно обнаружить Жилы Дракона в радиусе 20 метров вокруг себя. Жилы Дракона появляются по всему миру и могут состоять из множества элементов.
——
[Зов духа земли]
Стоимость: 200 МП/400 МП/500 МП
Время восстановления: 5 минут.
Направьте духовную силу внутри себя и смиренно призовите на помощь Духов Земли, которые поднимаются из Вен Дракона земного типа, чтобы помочь вам в битве. Они могут появляться в трёх вариантах: [Маленький Рокки], [Голем-валун] и [Наземный Титан] случайным образом.
——
[Улучшение духа]
Стоимость: 200 МП
Время восстановления: 5 минут.
Используйте свою связь с духовными энергиями и временно увеличьте свою близость с духами, а также увеличьте силу всех духов, которых вы призвали для битвы или поддержки, на + 20%.
——
Глядя на все эти три Заклинания, я был удивлен и даже очарован сложной механикой этой Магии, это звучало так весело! Я собирался использовать его завтра, чтобы помочь нам! Судя по всему, я мог просто обнаружить «Вены Дракона» и с их помощью вызывать разных духов. Там говорилось, что существует множество элементальных духов, но пока я могу вызвать только духов земли. И теперь два других навыка тоже были весьма полезны.
——
[Духовный щит: Ур.1]
Призовите силу духов, обитающих в природе, чтобы создать вокруг себя мощный духовный щит, который может блокировать до 20% всего получаемого урона в обмен на MP. Это действует как пассивный навык, который можно включать и выключать, а стоимость MP варьируется в зависимости от полученного урона. Повышайте уровень навыка, чтобы уменьшить больший урон.
——
Это был очень простой навык, но он мне пригодился! По сути, это была моя собственная версия навыков мага «Щит маны», которая позволяла ему всегда иметь щит, уменьшающий получаемый урон в обмен на его MP. Это казалось очень полезным, поэтому я собирался использовать его всякий раз, когда предстояла большая битва, чтобы мне не приходилось так часто убегать!
——
[Прочное тело: 1 ур.]
Как фермеру, ваше тело должно тренироваться на полях и постоянно двигаться, чтобы поддерживать свою ферму, благодаря этому ваше тело естественным образом становится сильнее и способно накапливать большее количество выносливости. HP, STR и VIT увеличиваются на +10%, а ваш измеритель насыщения истощается вдвое быстрее.
——
Это было потрясающе! Благодаря этому мое чувство насыщения не будет так легко снижаться, и я смогу больше заниматься такими делами, как рыбалка, кулинария, а в ближайшем будущем — обустроить ферму и заниматься сельским хозяйством! И это также увеличило HP, STR и VIT… Я не знал, насколько сильно я буду использовать STR, но это все равно полезный показатель для таких вещей, как рыбалка, потому что для этого вам нужно много физической силы.
Со всеми этими навыками я на данный момент остался более чем удовлетворен. Проверив их, я решил отдохнуть остаток ночи и выйти из системы.
«Увидимся завтра, Желудь, пожалуйста, будь осторожен, хорошо?» — сказал я, поглаживая его маленькую беличью головку.
«Конечно, леди Планта! Пожалуйста, спите спокойно!» — сказал он.
«Спасибо, спите спокойно», — сказал я.
Когда я собирался выйти из системы, я внезапно кое-что вспомнил.
«Подождите! Гид, вы можете найти игрока по имени Темный Жнец? Пользователь — женщина, уровень около 200…» — сказал я.
«А? Что с этим из ниоткуда? Но конечно… я могу. Хм, есть более пятидесяти человек с вариациями имени «Темный Жнец», они просто добавляют цифры или буквы в конце или начале… О, есть парень по имени XxXxDarkReaperxXxX… Наверное, это не она. Это имя вашей дочери, правда, выбрала неоригинальное?
«Пожалуйста, не критикуйте варианты имени моей любимой принцессы, а просто найдите ее…»
«Н-хорошо…»
——