——
«Помните, что каждые три уровня вы получаете нового призыва? Ну, вы также получаете пустой слот для этого нового призыва, но вы можете пропустить его и использовать вместо этого Сферу души, если хотите».
«Ооо! Понятно…» — сказал я. «А есть ли другой способ не пропустить вызов?»
«Технически вы его не пропустите; этим призывом станет Сфера души!»
Сферы души были интересной внутриигровой механикой, они, похоже, выпадали из монстров типа Босс, и это позволяло классу профессии типа Призыватель использовать их для вызова Босса в качестве призыва! Ах, это звучало немного запутанно, но это буквально означало, что вы использовали душу босса и превращали ее в призыв. Однако были требования.
Однако требования были довольно простыми: вам просто нужен свободный слот для призыва. Навыки призыва получали новый слот каждые 3 уровня, что также позволяло вам вызывать нового случайного монстра в категории навыка призыва, но технически вы могли бы вызвать фиксированного монстра на основе сферы души этого монстра-босса, потрясающе!
Может быть, у всех призывателей поздней игры в качестве призыва есть Босс-монстры? Это было бы безумно хорошо! Но я думаю, они получили некоторые ослабления, чтобы не быть такими же сильными, как оригинальные, верно? Я предполагаю, что это так.
«Однако это еще не все. Есть определенные сферы души, которые вы не можете использовать; каждый навык призыва имеет ограничения на то, что они могут призвать. Призыв растения-компаньона может вызывать только монстров природного типа, а навык призыва сельскохозяйственных животных может вызывать только монстров звериного типа. , помните об этом! Если вы получите Сферу души типа насекомого от босса-жука или чего-то еще, вы не сможете ее вызвать, в этом случае вы можете продать Сферу души кому-нибудь другому, кто может».
«Понятно… Так вот как это работает. Я пока сохраню это и подумаю о вызове позже», — сказал я.
«Это хорошая идея, пока ваш навык призыва не повысится, у вас не будет больше слотов для призыва». — сказал Желудь.
Меня удивило то, насколько много NPC знают об игровой механике, для них это должно быть так, как будто они всегда жили в таком мире… Такое ощущение, что это были те исекай с игровыми элементами во всем мире, а не те отдельные системные, которые всегда были скучными.
«Понятно! В любом случае, давайте отправимся в приключение к следующим материалам! Не могу дождаться», — сказал я.
«Ага!»
— Так куда нам следует пойти в первую очередь? Я задавался вопросом.
——
[Темная сущность]: 5/10
[Черное ядро]: 5/10
[Утренняя цветочная роса]: 0/5
[Колючий фиолетовый гриб]: 5/5
[Лист молодости]: 0/5
[Золотой сок]: 5/5
——
Мы еще раз просмотрели список.
«Нам нужно пойти в район «Утренняя цветочная роса», эта роса очень вкусная и сладкая, и она находится в районе под названием «Сад утренних цветов», они доступны только до 14:00! Так что нам придется поторопиться, иначе нам придется ждать до завтрашнего утра, чтобы извлечь… Я пошёл туда не один, потому что путь к этому Саду усеян опасными монстрами, там есть маленькие Големы Мертвого Леса, много Ядовитых Ходячих Грибов, а также много Мстительных Ворон, которые нападают на кого угодно. которые проникнут на их территорию, поэтому мне понадобится ваша помощь и ваш вызов», — сказал он.
«Конечно! Тогда давайте немедленно туда… Я уже немного подрос, так что думаю, что смогу убивать монстров… М-полагаю, легче. Пока я думаю, что это не… реально». Я вздохнул.
«Настоящий?» Он поднял бровь. «Ну что ж, монстры превращаются в частицы света, так что не пугайтесь, с выпавшими предметами потом можно обращаться осторожно».
Желудь не совсем понял, что я имел в виду, и это к лучшему, Гид сказал, что NPC не знали, что это игра, и что Игроки есть Игроки, они называют нас в лучшем случае Путешественниками и просто думают, что у нас есть особые способности. это позволит нам выйти из системы.
Даже если игроки попытаются поговорить с NPC об игроках и игре, они не поймут и просто будут относиться к вам как к сумасшедшему, что снизит вашу близость с ними, поэтому лучше просто ничего не говорить им об этом, чтобы не беспокоить их вещами, которые они никогда не смогут по-настоящему понять… Я думаю, они запрограммированы каким-то образом отвергать правду и считать ее нереальной.
Мы быстро спустились с деревьев и вошли в лесную подстилку, а затем перепрыгнули через Белль. Она быстро провела нас через обширный Лес Начал, это было красивое место, всегда с большими деревьями и чудесной растительностью на каждом углу. Вокруг цветов под деревьями летали маленькие разноцветные бабочки, а также мы нашли на них растущие грибы.
Было много предметов, которые можно было собрать, но для этого мне нужно было время, а у нас не было времени неторопливо собирать специальные лекарственные цветы или грибы, когда нашей миссией было спасти беличий народ от смерти.
Дорога была простой, и нам нужно было всего лишь пересечь небольшую речку, чтобы добраться до чудесного сада из желто-золотых цветов. Это были прекрасные утренние цветы, по словам Желудя, они цвели только с 5 утра до 14 часов, а было уже 13:37! Нам пришлось поторопиться и собрать их, ведь мы легко можем извлечь из них росу, верно?
«Давай возьмем цветы!» — сказал я, выпрыгивая из Белль.
«П-подожди, не надо!» Он сказал.
— Э? Что случилось? Я задавался вопросом.
«ГРУУХ!»
В тот момент, когда я попытался войти в Сад, несколько существ, которые были совершенно неподвижны и маскировались под сухостой на полу, начали двигаться! Они вдруг встали, достигнув почти двух метров! Э-это были големы Мертвого Леса, верно? Маленькие, да?
Но почему они такие высокие?!
«ГРУУУУ!»
Големы быстро начали вставать один за другим, их было 6, и все они были двухметрового роста, сделаны из сухостоя, у этих големов были буквально бревнообразные руки и ноги, достаточно сильные, чтобы раздавить все, что под ними. высота с легкостью! И у них был единственный красный свет посередине груди, который жутко светился.
«Ч-черт! Это Големы Мертвого Леса, они стоят здесь молча и атакуют, только если мы подойдем ближе к Саду. Я планировал атаковать их, пока они отдыхают, чтобы мы могли получить преимущество… Думаю, мы победим» т.» Вздохнул Желудь.
«Ты должен был сказать мне это заранее, Желудь!» Я плакал.
БУМ!
«Аааа!»
Один из големов поблизости внезапно вытянул невероятно длинную руку, ударил меня ею и отправил в полет по воздуху.
СТОЛКНОВЕНИЕ!
«Ух… Ой… Это немного больно…»
Меня буквально ударило гигантским бревном! Насколько это было странно? А мое HP… оно упало более чем на 50%! Ага, и это благодаря Духовному Щиту, если бы у меня его не было, меня бы наверняка застрелили с одного выстрела! Дриады были очень хрупкими…
«Планта!»
Желудь подошел ко мне и внезапно достал зеленое зелье, чтобы дать мне. Я быстро выпил его, зная, что у меня есть свои собственные зелья HP и MP, но они были слишком уникальными, чтобы тратить их зря, я планировал попросить Желудя повторить их или использовать в качестве материалов, чтобы сделать еще больше этих меньших зелий ради удобства… А пока я выпью его зеленые зелья.
С помощью этого маленького зелья я внезапно восстановил около 25% своего здоровья, хватая ртом воздух. Остальные мои HP и MP восстанавливались быстрыми темпами, с десятками очков в секунду благодаря моим пассивным навыкам, ускоряющим мою регенерацию в лесу, так что в этом отношении все хорошо! Мне просто нужно было бороться сейчас.
Големы Мертвого Леса были медленными, но у них была способность вытягивать свои бревна в два раза по сравнению с первоначальной длиной, что позволяло им подбирать предметы издалека и так сильно бить меня, как они это делали тогда. Из-за этого нам приходится держаться от них на расстоянии… Подожди, Белль!
Следите за новыми историями на n𝒐/v(e)lb/in(.)com
«МИЭЭЭ!»
Белль была в ярости! Ее глаза внезапно стали красными, поскольку изнутри она источала смертоносную красную ауру. Раньше она не могла сражаться с грибом, потому что он всегда выделял яд, и она бы умерла, если бы подошла ближе, но эти големы были крепкими орешками, но не ядовитыми!
Однако я забеспокоился, она слишком безрассудна!
«Ух ты, Белль разозлилась!» — сказал Желудь.
«Черт возьми… Хорошо, Локи, поддержи Белль, а вы двое защитите Желудя, пока он поддерживает нас со спины!» Я сказал.
Локи, казалось, понял, когда она начала смеяться, снова показывая свои острые зубы, ее лозы внезапно становились все длиннее и длиннее, превращаясь в смертоносные кнуты, в то время как красная аура Белль активировалась, увеличивая ее силу с помощью навыка режима берсерка. Тем временем Желудь решил стоять в стороне и раздавал зелья, одновременно бросая зелья горения далеким големам Мертвого леса. А что касается меня, я решил заняться магией и использовать Магию Духа!
«Я призову духа земли, подожди меня! Обнаружение драконьей жилы!»
ФЛААААШ!
Я активировал Обнаружение Драконьей Жилы, так как почувствовал, как будто мои глаза ярко засияли золотым светом, внезапно мое зрение изменилось, и я смог видеть вещи, которые раньше не мог видеть нормально! Я вдруг понял, что повсюду на карте на полу были странные скопления энергий, которые соединялись друг с другом, как вены в полу…
Это были Жилы Дракона! И это было еще не все, эти вены соединялись друг с другом и, казалось, были связаны между собой бесконечно, почему-то казалось, что духовные энергии, текущие внутри них, были подобны настоящим венам самого мира… И на этом все не закончилось, эти вены были всех цветов!
Красный, зеленый, синий, желтый, белый, серый, черный, коричневый, фиолетовый и многое другое…! Но я мог вызвать Духов Земли только из Жил Дракона Земного типа, тех коричневых! Я быстро активировал заклинание «Зов духов земли», поскольку для его использования нужно было попросить духов прийти сюда и помочь мне, и мне пришлось проявить смирение…
«Духи Земли, пожалуйста, умоляю вас о помощи!»
Сразу после произнесения этих слов энергии во всей области начали собираться в Жилах Дракона Земного типа, поскольку эта энергия собралась в одном месте, а затем начала материализоваться в нескольких существах, рядом было 4 Жилы Дракона Земного типа. големы Мертвого Леса, и все они призывали разных Духов.
Первыми появились маленькие духи, напоминающие коричневые камни размером в один метр, с маленькими ножками и пустыми глазницами, похожими на глаза, выгравированными на камнях. Эти маленькие духи излучали сильную ауру, хотя они и были маленькими! Их появилось около двух, а затем появился еще один покрупнее, они были похожи на этих маленьких скалистых человечков, но были намного крупнее, достигали почти двух метров в высоту и выглядели очень сильными и выносливыми! Я думаю, что эти маленькие были «Маленьким Рокки», а этот большой был «Боулдер-големом»!
Но это еще не все: четвертый дух, которого я вызвал, был самым большим на данный момент! Он был… около 3 метров в высоту! И у него было более четкое тело, оно выглядело как очень мускулистая статуя, сделанная из камня, и казалось мускулистым мужчиной, который был полностью обнажен… Это немного неуместно для этой игры для всех возрастов!
«ГРУУУУУУУУУ!»
Гигантский Land Spirit был самым большим, это был Land Titan! Используя помощь другого Духа Земли, Титан Земли начал пинать и швырять големов Мертвого Леса в землю. Он был на метр больше их всех, и големы сразу же почувствовали его напуганным.
БУМ!!!
Его огромные кулаки врезались в грудь голема, полностью разбивая его на куски и швыряя на землю. Весь голем разлетелся на множество кусков дерева, которые внезапно превратились в частицы света…
«Н-вау, это потрясающе!» — сказал Желудь.
Разве эта Магия не слишком сильна…?
——