Зона обмена была местом, где игроки могли общаться с чемпионами и устанавливать дружеские отношения, эффективно служа окном управления чемпионами. Там можно было решить большинство вопросов, связанных с чемпионами, включая дуэли.
Игроки (подрядчики) могли улучшить свои навыки посредством дуэлей, если они не были знакомы с навыками чемпиона. В случае с Алмондом речь шла скорее о том, чтобы доказать свои навыки Флэши Блэйду, чем о совершенствовании.
— Черт, сражаюсь с Flashy Blade мастерского уровня.
— Кья
— Давайте твердо установим дисциплину
В настоящее время уровень навыков Flashy Blade Swift в Зоне обмена был примерно на уровне мастера-игрока высшего уровня.
Если бы это была Райна с серебряным рангом, Алмонд победил бы. Однако он давно не играл.
— Сможет ли Алмонд сделать это с его притупленными чувствами?
— Пожалуйста, прояви немного силы, Свифт…
— Прошло много времени, так что кто знает
Взбейте!
Два меча Свифта и два меча Алмонда взлетели в воздух. Никто не мог предсказать, какая битва развернется.
[Мигнуть]
Треск!
Физз!
Оба они исчезли одновременно.
Они появились вновь, поменявшись местами, снова схватили свои мечи, швырнули их друг в друга и двинулись одновременно со вторым мечом.
[Мигнуть]
Треск!!
Они снова бросили друг в друга эти мечи. Прежде чем мечи смогли достичь друг друга, время восстановления следующего моргания истекло.
Они моргнули, глядя на свои ранее брошенные мечи.
[Мигнуть]
Физз!
Их позиции снова поменялись.
— Данг
— Как это происходит?
— Вау лол
— Они еще не ударили друг друга?
— Похоже, они в следующий раз столкнутся?
— Это пробная битва Флэши Блэйда? ржу не могу
Они снова бросили друг в друга мечи.
Кланг!
«Мечи столкнулись в воздухе».
Мечи ударили друг друга в воздухе.
Если бы они оба моргнули там, они были бы очень близко друг к другу.
Настоящая битва только начиналась.
— Должен ли я вспомнить это?
Если бы Алмонд вернул меч в руку, он потенциально мог бы нарушить ритм и атаковать.
‘Нет.’
Это была всего лишь мысль, а не особенно хороший ход. Это только затянет битву.
Алмонд придумал лучший ход.
Фзззт!!!
[Мигнуть]
Его фигура исчезла, когда Свифт тоже исчез.
«!»
«!?»
Они моргнули так близко друг к другу, что их носы могли соприкасаться.
«Сначала мне нужно схватить этот меч…»
Схватить меч после моргания новичкам было нелегко. То, насколько быстро можно было схватить меч, определяло эффективность скорости атаки.
Зная это, Свифт в отчаянии протянул руку.
Но ─
«!»
Тханг!
Нога Минмонда сначала ударила двумя мечами вверх.
«Что…!?»
Свифт казался озадаченным. Два меча снова полетели в воздух.
Алмонд, предвидя это, протянул руку первым.
Кран.
«!?»
Алмонд рассмеялся, и его улыбка отразилась в удивленных зрачках Свифта.
[Вращающийся удар]
Жужжание.
Меч вращался, рассекая воздух. Сам клинок был пропитан энергией меча. Однако ─
[Мигнуть]
Треск!
Свифт моргнул, взяв другой меч, и удар Алмонда лишь рассек воздух.
— На волосок от
— Ах!
— Так соблазнительно
Миндаль не моргал без надобности. Он подождал, пока закончится время восстановления скачка Свифта. Это займет всего две секунды.
Пока Алмонд стоял неподвижно, Свифт тоже нашел время, чтобы отдышаться и оценить ситуацию.
«Ты скоро умрешь».
Свифт сделал намеренно провокационное заявление. Хотя это не было неправильно.
— Ты моргаешь ртом?
— Техника моргания, лол.
— Рот моргает лол
— LOL LOL
‘Хороший.’
В тот момент, когда Свифт ответил, Алмонд уже победил.
[Мигнуть]
Миндаль исчез. Тогда ─
— ???
— Что? Как?
— Что случилось?
Хруст!!!
Миндаль появился прямо за Свифтом во вспышке золота. Свифт не успел среагировать.
«Как, как ты…?»
Можно было только моргнуть, увидев меч. Не имело смысла, что кто-то мог внезапно появиться сзади.
[Энергия меча]
Меч Алмонда взорвался от энергии, когда он яростно двинулся вперед.
Свифт поспешно швырнул меч и сморгнул, опоздав на шаг.
Треск!
[Мигнуть]
Когда он снова появился, он уже получил значительный урон.
[ОЗ: 43%]
Их здоровье было установлено довольно низким для удобства дуэли. Еще один или два удара положат конец этому. Это было серьезно, но была и более серьезная проблема.
«Хм?»
Свифт моргнул, увидев только что брошенный меч. Да, место не изменилось. Он моргнул раньше Алмонда, который, по сути, вообще не моргнул.
Другой меч, который держал Алмонд, на самом деле принадлежал Свифту. Алмонд уже наносил вращающийся удар в этом месте.
— ???
— Что?
— ?!!
— Хм?
[Вращающийся удар]
Чаааррр!!
Чарр!
Два меча быстро нанесли урон.
[ОЗ: 0%]
Стук.
Свифт упал, а здоровье Алмонда осталось на сто процентов.
«Вааааа!»
Среди наблюдавших за этим чемпионов разразились аплодисменты.
Райна, наблюдавшая за происходящим с дерева, хлопала в ладоши, как тюлень. Зрители тоже начали понимать ситуацию.
— МОЙ БОГ
— Мечи поменялись местами?
— А, он менял мечи, когда пинал их раньше???
— Ух ты, безумные физические навыки
— Сумасшедший по-настоящему
— Ух ты, он так чисто выиграл
— Идеальная игра лол лол лол
***
После дуэли пространство, в котором они сражались, исчезло.
«Это первый раз, когда кто-то избил меня так быстро. Ленивый Солдат, я запомню это», — пробормотал Свифт побежденным тоном.
— Ленивый Солдат лол
— Нет, забудь это прозвище лол.
— Смеющийся трек, какое имя пользователя лол
«Я же тебе говорил», — снова повторил Алмонд. Похоже, его очень раздражало то, что Флэши Блейд усомнился в его памяти.
— К Алмонду вернулась память, черт возьми.
— Хотя эта обида лол
— Что я вообще говорю? ржу не могу
— Теперь и с NPC болтаешь ерунду? Ржу не могу
«Ха. Так что, в конце концов, это была не бравада», — сказал Свифт и горько улыбнулся, снова вставая. «Теперь, когда ты выиграл дуэль, я думаю, я тебе больше не нужен».
Он повернулся спиной к Алмонду.
«Нет, у меня есть просьба».
«?»
Дуэль должна была создать достаточную близость, чтобы Алмонд мог играть в сюжетном режиме Flashy Blade. Пришло время поиграть в сюжетный режим.
Для этого ему пришлось произнести определенные строки.
«Мне стало любопытно, как ты жил.
Свифт на мгновение уставился на Алмонда, прежде чем спросить в ответ: «Это любопытство возникло во время скрещивания мечей?»
«Это верно.»
«Отлично.»
Треск!
Свифт внезапно моргнул и предложил ему фрукт. Оказалось, что он сорвал его с дерева. Это могли испытать только пользователи со значительно высокой степенью близости.
«У тебя должно быть сухо во рту. Давай поговорим во время еды», — сказал Свифт, откусив большой кусок персика. «Как ни странно, все началось в темном лесу. Это начало моих воспоминаний».
«…Ты родился в лесу?»
«Ну… если воспоминания считаются существованием, то я полагаю, что да».
Именно тогда появился сюжетный режим.
[Хотите войти в режим истории?]
Алмонд кивнул. Вскоре голос Свифта затих, когда мир стал кромешной тьмой.
— Всем, идут спойлеры
— Спойлеры отныне запрещены.
— МОЙ БОГ
— Я этого не знал, звучит так круто
Это было темное место.
«Каюта?»
Алмонду показалось, что это могла быть хижина. Было бы не странно назвать это палаткой.
«Слишком темно.»
Хотя его глаза привыкли к темноте, было все еще довольно темно.
«Там пожар».
Тататат… Так…
В углу палатки горел слабый костер. Миндаль двинулся к нему. Пустые бутылки с грохотом катились у его ног.
«Что это за бутылки…?»
Затем в поле его зрения появилось что-то еще.
Дин.
[Очистить условия]
★: Последний этаж.
★★: Воспоминания
★★★: Икар
«Ах. Ясные условия».
В окне отображались четкие условия для каждого уровня. Как и в сюжетном режиме Рана, условия было трудно расшифровать только по тексту. Разве не существовало поговорки, что даже храмовая собака может читать стихи через три года?
Испытав сюжетный режим в третий раз, Алмонд смог сделать некоторые обоснованные предположения.
«Во-первых, давайте сосредоточимся на одной звезде, пока это не обретет смысл».
Достижение хотя бы одной звезды раскроет основную часть истории. Следовательно, концентрация на этом, вероятно, приведет к ситуациям, когда станет возможным получение других звезд.
Другими словами, несмотря на то, что получение трехзвездочного результата было самым трудным, самым важным условием было достижение одной звезды.
Таким образом, Алмонд обдумал текст для однозвездочного клира.
«Последний этаж…»
Что может означать последний этаж? Это могло относиться к чему-то вроде этажей в подземельях, которые он видел в ролевых играх, в которые недолго играл в прошлом.
«Это подземелье?»
Учитывая темноту, это казалось правдоподобным.
— Тогда для чего нужна эта палатка?
В ролевых подземельях, в которые он играл, не было кают внутри. Возможно, потому, что это был сюжетный режим, дизайн выглядел более реалистично.
— Привет. Миндаль. Вы в эфире, знаете ли.
— Тук-тук? Господин Президент? Куда ты ушел?
— Почему ты молчишь и ничего не говоришь? ржу не могу
— Ах. Пн. Д.
— Кора кора кора
Жалобы заполонили чат, а Алмонд молчал и размышлял про себя. Он игнорировал их постоянные просьбы высказаться.
«Ах… я вас не расслышал. Все».
— ??
— Ты не должен слышать чат, лол.
— Вы хотите сказать, что мы должны сделать пожертвование, чтобы нас услышали? ржу не могу
— Собака, ищущая внимания
— Высказываться!
«Гм.
Я молчал, потому что размышлял».
— Размышляешь?
— Ой
— Что ты задумал? ржу не могу
— Ореховый высокоскоростной отжим
«Я предполагаю, что это подземелье. Достижение последнего этажа кажется самым основным условием прохождения».
Он украдкой заглянул в чат, чтобы проверить, верны ли его выводы.
— Эх
— Проверка чата так раздражает, лол
— Ах гений! Ах это гений!
— «Ах»Гата Кристи, черт возьми, действительно один из семьи Ах.
— Кья
— Детектив Конан Дог
— «Гениальная собака»
Хотя называть это выводом было почти неловко, учитывая, насколько базовыми были знания, зрители подняли дух Алмонда, учитывая его незнание игр.
— Уголки его рта приподнимаются, лол.
— Что это за выражение? ржу не могу
— Ах, это так мило
Прежде всего, его вывод был верен лишь наполовину. Имеет ли это значение? Пока ему нравилась игра, этого было достаточно.
Алмонд что-то напевал про себя, бродя по хижине.
«Если это подземелье, разве из сундуков не должны вылезать предметы или что-то в этом роде…»
Он огляделся вокруг, чтобы увидеть, можно ли что-нибудь получить, и это имело смысл. Ему придется охотиться на монстров в подземелье, но для начала ему не дали ничего.
«Это все?»
Алмонд нашел в углу два подозрительных сундука. Один был открыт, а другой все еще был закрыт. Сначала он проверил открытый сундук.
[Зелье×1]
В нем было зелье.
«Ой.»
Кажется, вначале игрок получил базовое зелье. Затем его взгляд переместился на закрытый сундук.
«Этот сундук выглядит подозрительно. Я собираюсь его открыть».
— Черт, первая распаковка Алмонда на стриме, лол.
— Вот оно, сейчас взорвется
— Карта-ловушка! Активируйте!
— Вы только что активировали мою карту-ловушку
— Пожалуйста, будь бомбой
«Бах», — в шутку издал звук взрыва Алмонд. Ничего подобного не произошло.
— Что за взрыв? ржу не могу
— Лолол
— Он действительно блефовал, лол.
— Лол, босс, я умер лол
Это был не взрыв, а скорее…
Ух…
«Хм?»
Из открытого сундука вырвался яркий свет и появились три предмета. Скорее всего, появилось три варианта.
[Руна]
[Оружие]
[Зелье]
— Ой.
— Ах. Так вот это было лол
— Ах, конечно…
— Что это такое?
— Что такое руна? Что делать…?
Некоторые зрители что-то уловили, но Алмонд понятия не имел.
«Ох. Кажется, что-то вот-вот начнется. Что это…?»
— Прочитайте описание
— Есть описание
— Проверьте описание gg
Несмотря на то, что в чате предлагалось прочитать описание, они, как обычно, опоздали на шаг.
[Вы выбрали Руну.]
— ???
— ?
— Нет лол
— Ах!
— лол лол лол
— Мужской выбор: просто выбирает первый вариант.
— Это оно. Это стрим Алмонда.
— Описание? Прочтите это после смерти.
***
[Совет для новичков: на полях сражений за выживание на каждом шагу подстерегают ужасающие монстры и коварные враги. Однако вас также ждут полезные ящики с рунами. Коробки с рунами всегда предлагают три варианта выбора. Выбирайте мудро в соответствии с вашей ситуацией, чтобы выжить!]