Сезон 2: Глава 229: Аркада памяти (2)

Са-Ранг подумала про себя: «Неплохо».

Она случайно пришла сюда по рекомендации Попкорна. Хотя поначалу она чувствовала себя неохотно, она начала чувствовать себя довольно хорошо после того, как безрассудно победила пятого противника.

"Ух ты!"

«Ух ты!»

"Безумный!"

«Ух ты… какой скупой. Скупой».

Слушать ликование фанатов файтингов было не так уж и плохо, как она думала. По иронии судьбы, ей нравилось слышать высокие похвалы от проигравших. Нет, наслаждаться этим было преуменьшением. Казалось, что что-то оживает внутри нее, как будто пробуждается дремлющее воспоминание.

Ученые сказали, что воспоминания хранятся в определенных частях мозга. Ну, она не была в этом уверена.

Са-Ранг расслабила шею и покачала головой.

[Появился новый претендент!]

[Принимать]

Щелкните.

Кончики ее пальцев ощутили покалывание, когда она нажала кнопку. В тот момент она не поверила, что воспоминания хранятся в мозгу.

Покалывание поднялось по ее пальцам и заставило ее ноги, скрытые под одеялом, непроизвольно подергиваться. Это вызвало шквал прошлых сцен, словно поиск старых воспоминаний. Ее руки двигались сами по себе, помимо ее воли.

Возможно, воспоминания были индивидуальными воспоминаниями, которые хранила каждая клетка, спрятанными в каждом уголке и щели тела. Может быть… если она усердно обыщет каждый уголок, ее ноги снова вспомнят.

«Это возможно».

Бум!

"Ух ты!"

«Комбо за комбо! Она ведь не неспособна использовать комбо!»

Тук-тук-тук.

Ее пальцы не двигали джойстик и не нажимали кнопки посредством сознательной мысли. Они, казалось, были живы своим собственным выбором.

Конечно, это все была фантазия. Скоро это закончится. Это ненадолго. К тому времени, как фантазия закончилась, результат был ясен.

"КО!"

«Победа! Это было так быстро!»

"Вздох."

Легкая улыбка заиграла на ее губах, когда она выдохнула задержанное дыхание.

«Потрясающе! Еще одна идеальная игра! Шесть побед подряд! Сможет ли кто-нибудь вообще нанести ей удар?»

«Следующий противник!? Больше никого нет?»

Проигравший ей претендент неловко почесал голову и убежал. Новые претенденты не появились.

"Хм?"

И тут кто-то привлек ее внимание.

***

Сан Хён взглянул на изношенную вывеску.

«Эта классическая аркада… может быть веселой».

Хотя это была классическая аркада, Сан-Хён не испытывал по ней особой ностальгии. Он ходил туда несколько раз с друзьями, но никогда из собственного интереса.

Он считал, что это роскошь, хотя это было недорогое хобби по сравнению с мобильными играми с покупками в приложении. Это было не потому, что он был слишком беден, чтобы позволить себе несколько раундов в аркаде.

Проблема была не в его кошельке, а в его сердце. Тогда у Сан-Хёна не было досуга в сердце. Для него аркада была просто жалким местом, где беззаботные дураки тратили свое время.

Он все же в какой-то степени с этим согласился…

— ух ты

— Такая атмосфера, лол

— Чистая романтика

— Эпоха, когда не было игр на 5 игроков… Я скучаю по ней…

— Такая ностальгия!

Зрители чувствовали себя по-другому. Они создавали воспоминания в игровых автоматах, а не тратили время впустую.

«Ощущения другие».

В такие моменты Сан Хён чувствовал значительную оторванность от жизни простых людей.

Звон, похожий на звон в ушах, раздался в его голове, и все, казалось, отдалилось, оставив его одного. Какую жизнь он прожил и как ему жить дальше?

Сан Хён покачал головой, чтобы прояснить мысли.

«Я уже делал это раньше».

Он снова напрягся, чтобы как-то доползти обратно в далекий мир.

«Я попробую».

— Иди, иди, иди, иди

— Хороший

— Интересно, каков этот человек вне капсулы?

— Если нет рейтинга vns, он ведь не неуклюжий, да? лол

— Это будет интересно, лол.

***

Зрители беспокоились, не является ли Сан Хён за пределами капсулы обычным лучником.

Его сосредоточенность оставалась поразительной, а самообладание неизменным, но его правая рука, нажимающая кнопки, была несовершенной. Его ловкость также не получила бы никакого повышения от его рейтинга VNS.

Он хотел попробовать себя в этом испытании по одной причине, на которую Popcorn уже намекнул.

«Игры в виртуальной реальности быстро утомляют, не так ли? Там есть интересная задача. Почему бы не попробовать?»

Это не была игра-капсула. Действительно, упомянутые недостатки стали преимуществами для уставшего Сан-Хёна.

«Поскольку это была не индивидуальная капсула, возможно, мне нужно немного отдохнуть».

Он вошел в зал игровых автоматов с мыслью сделать перерыв.

"Ух ты!"

«Потрясающе! Еще одна идеальная игра! Шесть побед подряд! Кто-нибудь вообще может к ней прикоснуться?»

Место оказалось жарче, чем он думал. Естественно, внимание было приковано к жемчужине аркады — файтингу.

"Ух ты!"

"Невероятный…"

«Как кто-то может быть настолько хорош?»

Кто-то шел на победной полосе и привлекал внимание толпы.

— Что это?

— лол, думал это UFC

— Ого, набор просто потрясающий, лол

Интерьер аркады привлек его внимание зоной файтингов, огороженной шестиугольными железными прутьями, что делало ее похожей на настоящую боевую арену. Остальные игры также были размещены в пространствах, соответствующих их тематике.

Бах, бах, бах.

Вид людей, в волнении стучащих по перекладинам, создавал ощущение, будто они наблюдают за настоящим боем, особенно с большим экраном над головой, облегчающим просмотр, вместо того чтобы стоять позади игрока.

— Это предок прямых трансляций игр, детишки.

— Настоящая романтика — это заглядывать кому-то через плечо… компромиссы современности, ц-ц-ц

— LOL происхождение стриминга lol

Как упоминалось в чате, культура просмотра игр в игровых автоматах, вполне возможно, была предшественницей культуры стриминга игр, когда люди собирались, чтобы смотреть, бросать вызов и поддерживать опытных игроков. Теперь она просто перешла в онлайн.

«Новый претендент! Есть желающие? Стоимость вызова всего пятьсот вон!»

Сан-Хён не мог не рассмеяться, услышав диктора. Это было похоже на объявление о публичной казни всего за пятьсот вон.

«Мне следует сыграть что-нибудь другое».

Сан-Хён решил, что не сможет победить таинственного чемпиона, доминировавшего в файтинге. Это не было его сильной стороной, и он не имел в виду такую ​​игру, когда входил в аркаду.

Может быть, достаточно просто насладиться мирной игрой в самолет? В конце концов, эти ребята…

Зрители с нетерпением ждали проигрыша. Если бы он проиграл здесь, чат, несомненно, был бы переполнен всяческими издевательскими комментариями. Поэтому он еще более решительно избегал файтинг-игры.

«Больше никаких претендентов?! Если так будет продолжаться, это будет считаться десятью победами подряд, и победитель испытания будет объявлен!»

Испытание серии побед в файтинге не прекращалось до тех пор, пока игрок не достигал десяти последовательных побед. Как только кто-то достигал этой отметки, испытание заканчивалось.

«Может быть, мне стоит попробовать».

«Кто-нибудь, продлите им жизнь».

Пока геймеры подталкивали друг друга и надеялись, что челлендж продолжится, не каждый мог стать независимым активистом в эпоху японской оккупации. Никто не выступил вперед.

И тут среди ропота послышался ясный голос.

"Привет."

«Простите, мистер Алмонд».

Кто-то снова позвал его по имени.

Сан-Хён заглянул внутрь клетки. В то же время взгляды многих зрителей были устремлены на него.

«Миндаль? Она сказала Миндаль?»

«Алмонд здесь?»

«А? Правда?»

Поскольку женщина внутри клетки окликнула его по имени, все узнали о присутствии Алмонда и даже знали, где он находится, поскольку женщина указала прямо на него.

"Что это?"

Увидев этот палец, Сан Хён был шокирован.

«Чхве Са-Ранг…»

Это был знакомый голос Чхве Са-Ранга.

«Почему она здесь?»

Нет, это имело смысл, поскольку это был G-Star. Попкорн, который играл в той же команде, тоже был здесь.

«Мистер Алмонд, как насчет того, чтобы поиграть со мной?»

Стук, стук.

Говоря это, она постукивала по игровому автомату напротив себя.

Алмонд на мгновение заколебался.

«Не хочешь? Боишься проиграть?» — не колеблясь, она провоцировала его.

Действительно, она была профессиональным геймером.

— Ого, черт

— Максимальный уровень провокации, лол

— Ого, лол

— «Нуна, я тут умираю! (Серьёзно)»

— Что у нее с аурой? Насыщенная.

— Она поклонница миндаля?

Сан-Хён закусил губу, но что он мог сделать? Он был стримером. Когда появилась такая возможность, участие стало его судьбой. И все же он попытался сопротивляться один раз.

«Знаешь, я не очень хорош в этой игре».

Са-Ранг понимающе ухмыльнулась, продолжая набирать текст на игровом автомате напротив нее.

«А, я знаю. Не очень-то весело просто выиграть десять раз подряд. Пожалуйста, сделай так, чтобы для меня это были семь побед подряд».

"Что?"

Семь побед подряд для нее?

Выражение лица Сан Хёна на мгновение застыло.

"Оооох~"

Заметив реакцию Сан Хёна, зрители зааплодировали, и зрители сделали то же самое.

— Лололол

— Видеть, как вечно самоуверенный Алмонд получает надлежащий урок, уже приятно, лол

— В другом мире я был главным хищником, а в реальности я всего лишь задрот-игрок!?

— Это романтика игровых автоматов, детка~

Зрители ошиблись. Даже если это была капсульная игра, у него не было выхода, потому что она была JeonJaPa.

«Пожалуйста, сделай это~»

«Если не мистер Алмонд, то кто?»

«Вызов! Вызов!»

Не только зрители, но и люди вокруг начали требовать, чтобы он принял вызов. Судя по всему, Чхве Са-Ранг одержит десять побед подряд, и этот вызов закончится, если никто не выйдет на бой.

Решение не заняло много времени.

«Я буду играть».

С этими словами Сан Хён сел перед игровым автоматом.

***

«Просто положите свою карту сверху, и деньги будут списаны автоматически!»

Не было необходимости менять наличные на монеты. Достаточно было просто положить свою карточку на игровой автомат.

«Есть ли у вас какой-либо опыт игры в эту игру?»

Сан-Хён уставился на знаменитый аркадный автомат. Это был Fist of Power 14

, четырнадцатая игра в известной серии файтингов.

«А… Последнее, что я видел, был Fist of Power 8.

."

«Да, это было давно, не так ли? На самом деле, мало что изменилось. Просто графика стала лучше, улучшена обратная связь, появились новые карты и новые персонажи».

— Потом все изменилось?

— Что осталось прежним? лол

— Ржу не могу

— Романтика исчезает с появлением новых персонажей~

Появление новых персонажей может затруднить адаптацию.

Диктор добавил, словно прочитав мысли Сан Хёна: «Но сегодня эта машина настроена на классический режим. Вам не придется страдать от того, что вы не знаете новые комбинации персонажей!»

«Ах…»

Многие ностальгические игры в последнее время использовали эту функцию. Улучшая графику и базовую производительность игры, они захватили элементы, которые могли вызвать ностальгию у старых игроков.

«К счастью, я не умру из-за какой-то странной комбинации».

Думая об этом, Сан Хён нажал кнопку, и на экране появилась известная фраза.

«Новый~ Претендент~~!»

[Появился новый претендент!]

Щелкните.

Персонаж Чхве Са-Ранга принял боевую стойку, и появился экран выбора персонажа.

«Чхве Са-Ранг выберет Хэйхачи, а затем…»

Хейхачи, представительный персонаж игры, был известен своей экстремальной лысой прической. Он был настолько знаменит, что даже те, кто не знал игру, узнавали его.

«Кого мне выбрать?»

Кулак власти

В серии не было конкретных персонажей-контрмеров. Даже если бы и были, контрмеры персонажей различались по уровню мастерства, так что это не имело значения.

Сан-Хён вообще не знал об этих счетчиках. Он просто выбрал персонажа, которого играл в свое время.

[Паранг]

Этот персонаж корейского происхождения был известен тем, что занимался тхэквондо.