Глава 649: Церковь умерших
«Пожалуйста, выберите пункт назначения».
Грейя услышала этот вопрос в третий раз. Она еще ничего не сказала, потому что была слишком удивлена, чтобы осознать ситуацию, в которой оказалась.
На этот раз она наконец решила что-то сказать. «Город ведьм».
«Кошачий автобус скоро отправится. Пожалуйста, держитесь крепче. Следующая остановка — Ведьмин город!»
Как только он закончил говорить, кошачий автобус понесся по лесам, горным хребтам и водам, как по равнине. Грейя еще раз сильно удивилась, когда вообще не почувствовала толчков. Как будто подушечки лап существа-машины идеально гасили всю турбулентность.
Наслаждаясь прохладным ночным ветром, проникавшим в открытые окна автобуса, Грейя любовалась меняющимися видами снаружи на своем мягком меховом сиденье.
Она подняла голову и посмотрела на маленькую карту, прикрепленную над ее сиденьем, на которой были указаны названия разных мест. Ранее она сказала «Город ведьм», потому что это было единственное название, которое, по-видимому, имело отношение к волшебникам. Были и другие остановки: «Баня», «Отель на дереве», «Море русалок», «Долина монументов» и так далее. По сравнению с «Ведьмин городом» они звучали не так интересно.
«Ангор использовал эту штуку как средство передвижения здесь? Странно, но очень весело!» Грейя потянулась и застонала. «Я только что устранил препятствие для моего нового заклинания. Я заслуживаю некоторого расслабления».
Она закрыла глаза и позволила своему разуму полностью ощутить невероятную скорость автомобиля.
Кошачий автобус внезапно остановился. Когда Грейя открыла глаза, она увидела на ровной дороге странный дорожный знак. Используя зажженную масляную лампу, висящую на вывеске, она увидела ожидающего неподалеку енота с зонтиком в руках.
О, Ангор даже посадил по пути автобуса еще пассажиров? Халат этого животного выглядел довольно мило.
Медленно Кошачий Автобус повернулся и посмотрел на енота светящимися глазами. «Кошачий автобус к вашим услугам».
Енот ответил, игнорируя присутствие Грейи: «Этот аттракцион направляется в баню?»
Кот-автос медленно покачал своей большой головой. «Текущим пунктом назначения является Ведьмин город».
«Это так? Хорошо, я подожду следующего».
Пока Cat Bus продолжал бежать, Грейя обернулась и посмотрела на странного енота, терпеливо ожидающего на автобусной остановке.
«Столько интересных существ… Если бы я попросил пойти в Баню, присоединился бы ко мне этот енот? Если да, то что-нибудь произойдет?»
Она была очень впечатлена предыдущей иллюзией Ангора, где каждая маленькая деталь могла показать ей спрятанную за ней великую историю.
Есть ли такая история про того енота?
Любопытство Грейи возросло к тому моменту, когда иллюзия позволила ей выбирать, где исследовать, вместо того, чтобы навязывать свои решения.
Мгновение спустя Кошачий Автобус остановился на углу тропы. Грейя подумала, что ее ждет еще один пассажир, но никого не нашла.
За углом дорога сделала крутой поворот. Если они не пойдут по тропе и продолжат идти вперед, то окажутся у утеса, возвышающегося над бушующей морской водой.
Грейя увидела железный дорожный знак на повороте. Помимо стрелы, указывающей им идти к скале, была строка, гласившая: «Сюда можно попасть в Ведьмин город».
Пока Грейя задавалась вопросом, почему знак просил их прыгнуть в море, Кошачий Автобус внезапно присел ниже и подпрыгнул высоко в воздух.
Грейя увидела появившуюся в небе странную дверь, к которой направлялся Кошачий Автобус.
Как только они вошли в дверь, Грейя обнаружила, что ее обзор закрыт густым туманом.
Она не чувствовала стресса. Вместо этого она почувствовала волнение, потому что почувствовала в тумане ауру кошмара.
Туман двигался вокруг, но она уже заметила особый застой в окружающей среде.
Как будто само время остановилось и ждало любопытных исследователей, которые откроют для себя сказки и легенды, которые когда-то случались в истории.
Грейя не могла не дрожать. Она не знала, была ли она слишком взволнована или напугана. И в сложном мышлении она не заметила, что Кошачий Автобус снова остановился перед деревянным столбом с масляной лампой на нем.
«Мы прибыли в Ведьмин город. Пожалуйста, не стесняйтесь снова воспользоваться моими услугами».
Грейя наконец пришла в себя, когда увидела, что на нее смотрит гигантский кот.
«Уже? Но почему все размыто?» — сказала Грейя, оглядывая туман, который мешал ей видеть слишком далеко.
Кот-бус не ответил. Он уставился на Грейю, прося ее выйти.
«Да, верно… Ангор не может сделать свою иллюзию слишком «разумной». Для этого потребуются навыки мастерского уровня… — подумала Грейя и выскочила из автобуса.
Как только она это сделала, Кошачий Автобус начал карабкаться по столбу, пока не достиг единственной веревки, прикрепленной к его вершине.
Грейя не могла видеть, куда ведет веревка, но была сбита с толку, увидев, как Кошачий Автобус идет по веревке красиво и устойчиво, пока она не исчезла в тумане.
Грейя почесала голову и снова осмотрелась.
Единственное, что она сейчас могла видеть, это дорожный знак, расположенный посередине перекрестка, по которому шли три разных пути. Сквозь паутину и грязную одежду на сломанном знаке она увидела надпись «Город ведьм», написанную почерневшей кровью.
Ниже была еще одна строка с меньшими буквами. «Добро пожаловать в Ведьмин город, карнавальную площадку для ваших кошмаров».
Кошмары, да? Грейя усмехнулась. Кошмарная аура вокруг нее казалась достаточно приятной.
«Этот город — парк триллеров или что-то в этом роде?» Грейя нисколько не испугалась. Как настоящий волшебник, в этом мире было не так уж много вещей, которые она считала ужасающими. Но, тем не менее, она чувствовала, как иллюзия Ангора медленно влияет на ее эмоции, что заставляет ее сердце биться быстрее.
Не колеблясь, Грейя вошла в туман.
…
Ангор работал над новым проектом, который должен был стать новой резиденцией Фрейда.
Сначала он планировал сделать что-нибудь простое, чтобы сэкономить время, но, поразмыслив, решил честно поработать, поскольку это будет его второй продукт, на котором будет его «торговая марка». Кроме того, Фрейд собирался временно поселиться в этом объекте. После ухода Фрейда предмет останется для использования Ангором.
Поскольку создать святилище, вмещающее чью-то душу, было несложно, Ангор тратил больше времени на совершенствование его внешнего дизайна, чтобы предмет мог произвести лучшее впечатление на того, кто его увидит.
Он решил использовать «череп усопшего» в качестве основного материала, способного поддерживать души, а это означало, что ему пришлось принять во внимание хрупкую природу костей при завершении других частей конструкции.
Вскоре он закончил рисовать на черновике небольшое строение, похожее на церковь, построенную из белых костей.
«Нет… это выглядит слишком тусклым и белым. И добавление гравюр особо не поможет…»
Он рассмотрел и добавил в церковь немного алхимической золотой позолоты.
Когда конечный продукт оказался под его чарами, он понял, что бледный оттенок костей довольно хорошо сочетается со всем сияющим золотом.
Возможно, это и не работа мастера, но тем не менее это можно считать искусством.
«Хороший. Я буду называть вас «Церковь усопших».
Ранее он думал об использовании «костяной церкви», но это звучало слишком просто.
Церковь построена на круглом фундаменте. Само здание еще не было завершено. Ангор оставил место для размещения рун расширения, чтобы в нем могло быть больше душ. Он пока не мог этого сделать, так как не учился рисовать руну.
Он оставил на фундаменте свой «торговый знак» вместе с «безжизненной руной».
Эту руну обычно использовали волшебники для сохранения свежих органов, поскольку выделяемая ею негативная энергия могла предотвратить разложение.
В то же время такая энергия могла бы питать и души.
Один только «череп усопшего» хорошо бы защищал души. Если добавить к нему безжизненную руну, церковь станет настоящим убежищем для чьей-то души.
Пока источник энергии, которым являлся энергетический кристалл, обновлялся во времени, Церковь Умерших будет работать стабильно, в отличие от Цветка Души, который рано или поздно зачахнет.
Чтобы проверить реальный эффект предмета, Ангор достал Цветок Души, в котором находился Фрейд, и поместил его в небольшую церковь.