Глава 297: Алитиализация

«Навык, на котором я решил специализироваться,

[Совершенно не впечатлен]

. Это действительно хорошо, но время восстановления в шестьдесят секунд и ограничение на движение делают его непрактичным в качестве защитного навыка. Поэтому я надеялся избавиться от этого», — объяснил Алтих, вспоминая описание навыка.

[Совершенно не впечатлен]

: примите незаинтересованную позу и получите 100% (0,5*уровень навыка) сопротивление всем повреждениям и недугам на срок до 12,45 (уровень класса/20) секунд (максимум: 30 с). Выполнение любого другого действия отменяет этот эффект. Время восстановления шестьдесят секунд.

«Итак, первой приличной вещью, которую я получил после тридцати с чем-то попыток, было вот это».

[Путь

Сказочный антагонист

:

Требования для разблокировки:

Имеет имя из трех букв

Раньше был человеком

Принимает потрясающие позы во время боя.

Угрожающий

Имеет видимый пресс

Носит старый и могущественный артефакт.

Описание : Будьте неожиданными.

Враги? Все, что вы видите, это ваш следующий прием пищи.

Кто посмеет попытаться причинить вам вред? Ты — само время, удары дождя,

так жалко медленно

. Они никогда не достигнут тебя.

Поражение? Но временная неудача. Ты вернешься,

и в стиле

.]

Алит ждал реакции сестер. «Мысли?»

Сария слегка нахмурилась: «Имя из трех букв?»

«Ах, да. Это было мое старое имя до того, как я стал Героем. Хотя я не понимаю, какое это имеет отношение к чему-либо, но все требования для этого пути довольно странные, так что…»

«Эффекты звучат… Интересно?» — сказала София. «Я думаю, это может значительно улучшить ваши навыки восприятия, так что вы сможете уклоняться от всего, потому что это «кажется» медленным, даже если это не так? Вот как я бы это интерпретировал. Делать особо больше нечего.

«Не забывайте о стиле», — добавил Алит. — Что ты думаешь, Сар?

«Это не плохо. Теория Зефира о специализациях с очень необычными описаниями, подобными этому, заключается в том, что они были созданы администраторами по индивидуальному заказу, а не основаны на ваших навыках. Так что обычно они никогда не являются плохим выбором. Но в конечном итоге все может сильно отличаться от того, с чего вы начали. Моя дополнительная специализация тоже была такой, и в итоге она оказалась очень сильной. Что касается того, насколько это соответствует твоему боевому стилю и существующим навыкам, ты знаешь лучше меня.

«Хм… Спасибо за вклад. Тогда это второй, который я получил после девяноста шести попыток».

[Путь

Охотник за душами

:

Требования для разблокировки:

Обсуждает этику поглощения душ.

Следовал за душами через духовный план

Имеет сильную связь с огнем

Является нежитью

Может возродить

Избегал атак, перекатываясь

Всегда легкобронирован

Быстро бегает

Носит набор магических колец.

Описание : Охотник за душами жаждет новых душ. Способные улучшать свое тело с помощью неисчислимой темной магии, их способность избегать ударов является сверхъестественной. Легко парируя все удары и катаясь по полю боя, пока их выносливость не иссякнет, они с таким же успехом могут быть бессмертными.]

«Ну что ж. Этот звучит сильнее, — начала София, — но он также… катается по полю боя….

— Да, это звучит немного глупо, не так ли? Сария продолжила. «Все эти штуки с поеданием душ — это странно, но мертвецы не будут скучать по ним, так что, думаю, это нормально».

«В какой-то момент у меня был навык, который делал нечто подобное с душами. Лучше не думать об этом слишком много».

«Так вы оба думаете, что мне следует пойти на этот вариант? Тот факт, что он выглядит как растущий тип, и то, что в нем упоминается выносливость, хороши, но другой тоже очень мне важен…»

Сария пожала плечами. «На мой взгляд, оба очень хороши. Но лично я бы выбрал тип роста. Кажется, они оба сосредоточены на уклонении, так что в любом случае ты этого хотел.

«Да, то, что она сказала», — одобрила София, жевая сухофрукт.

«Тогда я собираюсь всю жизнь кататься…»

[Вы получили долг 96 уровней, новое общее количество: 116]

Это может быть немного сложнее погасить. Хорошо. В худшем случае это всего лишь вопрос нескольких недель в Совулне. И что-то мне подсказывает, что к тому времени, как я закончу следующее испытание, у меня будет гораздо больше долгов. Особенно, если мы проведем в академии весь учебный год.

«Как это?»

«Проще, чем я ожидал, но мне это нравится. Однако это определенно все еще большое отклонение от первоначального навыка. У меня также есть жетон изменения, на нем написано, что я могу использовать его, чтобы изменить один из моих текущих навыков».

Сария вмешалась: «По одному на каждый фильтр, пройденный после первого, но без специализации, это поможет вам немного наверстать упущенное».

«Хорошо, я меняю

[Девичий поцелуй]

. Этот навык слишком смущает, чтобы повышать его уровень. И вот главное».

[Охотник за душами] Уровень 1:

Вы получаете на 100% меньше урона от всех источников и не можете подвергаться никаким недугам при выполнении уклонения, когда выносливость выше 0, но теряете до (100*уровень класса +0,5% максимальной выносливости) выносливости каждый раз, если это возможно.

Вы и ваше оружие получаете на 90% меньше урона, если вы идеально блокируете удар врага своим оружием. Вы теряете на 50% меньше выносливости при блокировании ударов оружием.

Вы можете поглощать души врагов, которых убиваете, чтобы получить силу души; враги более высокого уровня дают больше силы души.

Вы должны потратить силу души, чтобы повысить уровень этой специализации.

Каждый уровень

[Охотник за душами]

дает увеличение выносливости на 5%, разделенное поровну между ловкостью, силой и скоростью.

Стоимость перехода на уровень 2: 1 SP.

«У животных до сих пор нет души, верно?» – спросила София Сарию.

«Они этого не делают, но нежить обычно делает».

«Поэтому мне нужно стать охотником на нежить, если я хочу повысить свой уровень, не убивая реальных людей. Это может занять некоторое время, но это не так уж и плохо. По крайней мере, теперь я могу использовать неуязвимость в любое время… Пока могу передвигаться.

Три девушки провели несколько тестов в комнате Алита, чтобы узнать, что считать броском. Казалось, что пока было намерение и попытка выполнить полный перекат в любом направлении, эффект специализации активировался. Это учитывалось даже для сальто назад и других подобных способов выполнения любого вида акробатического кувырка всего тела, а длина баффа обычно составляла полную длину переката до двух секунд, останавливаясь всякий раз, когда она снова стабилизировалась.

Кроме того, Алит заметила, что она гораздо лучше чувствует, что происходит вокруг нее, когда катается. Это было не так хорошо, как просто видеть его, не перекатываясь, но это было лучше, чем ничего, и позволяло ей избежать выхода из переката непосредственно в атаку.

Большую часть времени.

Наконец, цепные кувырки были совершенно безопасным способом стать бесконечно непобедимым, пока у нее была запасная выносливость и хорошее время, при желании простоя быть не могло. Это также больше не мешало ей делать что-то еще одновременно, но количество впечатляющих вещей, которые она могла сделать, кувыркаясь, по своей сути было ограничено характером действия.

Функция блокировки была точно такой, как рекламировалось: пока она правильно блокировала своими Камами, казалось, что противник не вкладывает много силы в свое оружие, и она могла легко отклонить его. Однако на нее все еще воздействовали электрические разряды от ударов посоха Софии, так что у этого явно были свои пределы. После небольшого тестирования с брошенными Безумием крысами, если бы она могла заблокировать скелет «снаряда» непосредственно своим оружием, это помогло бы смягчить ущерб от взрыва. Против ангельских болтов он ничего не сделал, поэтому был сделан вывод, что должен быть какой-то прочный физический компонент, который можно заблокировать, чтобы снижение урона активировалось.

После достаточного тестирования и опробования Алит вынесла свой вердикт относительно выбора.

«Это хорошо, но без роста это было бы мошенничество. Я не думаю, что сейчас он так силен, как любой из вас. Может быть, когда он достигнет 40-го уровня или около того».

София кивнула. «Я думаю, что это идеально подходит для твоего боевого стиля. И нет никакого упоминания о максимальном уровне, так что в долгосрочной перспективе это может быть много статистики. Вопрос будет заключаться лишь в том, чтобы найти души. Он, безусловно, оправдывает свое название. Как появился навык поцелуя? Ты так и не сказал, как все прошло.

«Верно! Извините, оно какое-то время обрабатывалось, поэтому у меня не было описания. Думаю, получилось неплохо, хотя на данный момент это немного затратно по мане».

[Флаконы души] :

Вы можете вызвать до 5 (уровень навыка +2) Флаконов души по десять тысяч маны каждый. Выпивка полного содержимого флакона души немедленно восстанавливает 50% (20 + (уровень навыка*10)) +10 000 максимального здоровья и очищает все недуги.

Если вы пьете Флягу души, также восстановите 9% (уровень навыка*3) максимального запаса маны.

Использованные флаконы исчезают, и их можно вызвать снова, проведя полные десять минут вне боя.

У нее недостаточно маны, чтобы вызвать всех пятерых одновременно, но они не упоминают какой-либо предел продолжительности. Так она сможет подготовить их заранее и вылечить 250% своего здоровья за один бой.

И каждый раз ей возвращается 9% маны?

Вероятно, она даже может пить, пока катается. Вы ничего не можете сделать, чтобы помешать ей исцелиться.

Это очень хорошо. Проклятие.