Империя в цепях: Послесловие

Послесловие

После долгих слов мы, наконец, подошли к концу Empire in Chains. Действия с крупномасштабными военными действиями всегда кажутся длительными. Еще раз спасибо, дорогой читатель, за ваш постоянный интерес к Valkyrie’s Shadow!

Так что же такое цепи Империи? При рассмотрении тома можно было предположить, что название относится к новым отношениям между Империей Бахарут и Колдовским Королевством. Однако к настоящему времени, я надеюсь, стало понятно, что цепи, связывающие Империю, по большей части не связаны с ее правовым статусом государства-клиента, а выкованы имперским обществом и поколениями его развития. Эти цепи воздействуют на людей как в хорошем, так и в плохом смысле.

Этот том был чем-то вроде долгожданного (по крайней мере, для меня) исследования Империи Бахарут и того, что движет ею. История проведет нас через многие темы, затронутые как в Overlord Light, так и в Web, как всестороннее путешествие в реальность фантастического авторитарного государства, которое многие считают (намного превосходящим) фольгой по отношению к Королевству Ре-Эстиз.

Первая задача при уточнении Империи Бахарут — рассмотреть ее канонический источник, а также апокрифические источники. Как многие, возможно, знают, большая часть информации об Империи Бахарут поступает из сети Overlord, где первоначальный маршрут ведет к исследованию Империи. Там Аинз становится «Супер Маркизом» — в переводе Frostfire используется «Эрцгерцог», возможно, потому, что для него нет подходящего английского эквивалента — и прокладывает свой путь через имперскую политику, Имперскую Академию Магии и не очень красивые реалии Империи Бахарут. Большинство имперских персонажей в Empire in Chains — это персонажи из Сети, адаптированные к расходящейся временной шкале Света.

В западной части фан-базы Overlord Империя Бахарут чаще всего приравнивается к Римской империи или Восточной Римской империи (Византии). На самом деле это ни то, ни другое: это что-то вроде полусырого аналога Цинь из периода Весны и Осени древнего Китая. Его система — это система феодализма Чжоу, которую Зиркниф укрепил в своем восхождении к Императору.

Я чувствую, что использование «Легиона» в английских фанатских переводах является главным виновником предположения, что Бахарут основан на Западной или Восточной Римской империи. Однако в японском тексте слово «Легион» никогда не используется — Империя просто делит Имперскую армию на группы армий. Первый легион на самом деле является «первой группой армий» и так далее. Когда обнаруживается группа имперских рыцарей, выполняющих полицейские обязанности в Арвинтаре, их называют членами «Первой рыцарской бригады/корпуса/ордена». Маруяма также использует некоторые довольно загадочные группировки в Сети, в том числе патруль из 14 человек, который, как вы видите, определяется как «отряд» в «Тени Валькирии». Армейские группы имеют размер дивизии, а подразделения размером с батальон называются дивизиями, но, думаю, именно так он и хотел.

Еще одним виновником, из-за которого люди неправильно идентифицируют Империю Бахарут как западную нацию, является архитектура копипасты в аниме-адаптации, но адаптация настолько полна несоответствий, что то, что она изображает, вероятно, не следует воспринимать всерьез. По крайней мере, они, кажется, исправили некоторые вещи для четвертого сезона.

Одна вещь, которую Мару, похоже, позаимствовал у Рима, — это Большая арена, которая, по сути, представляет собой Колизей с гладиаторами, но это почти единственная вещь, а боевые арены / ямы — одна из тех крутых вещей, которые большинство авторов фэнтези добавляют в свои истории. какой-то момент.

富国強兵 упоминается во время рекламного экзамена Имперской академии магии Флюдером Парадином, когда он описывает движущий лозунг/идеологию Империи Бахарут в Сети. Это один из ключевых намеков на то, на чем основана Империя Бахарут, поскольку она восходит к периоду Воюющих царств Китая. С тех пор он был принят в наше время Императорской Японией, а также различными политическими органами Китая 19/20/21 веков. Тем не менее, правительство Империи похоже на то, что можно было бы найти в стране Воюющих царств — что-то близкое к раннему Цинь, если быть точным.

Однако, как видно как в LN, так и в WN, богатая часть во многом похожа на все остальное, хотя в LN она сильно приукрашена. В то время как Империя преуспевает как страна, большинство людей — нет. В системе Арвинтара, состоящей из четырех районов, преобладают трущобы и недорогие пригороды, на которых возвышается жемчужина Империи Бахарут. Меры безопасности также предвзяты в пользу богатых. Другие города, по крайней мере, похожи и, вероятно, хуже, поскольку Базивуд Пешмел отмечает ужасные условия, с которыми ему пришлось столкнуться в качестве докера, что заставило его стать Имперским рыцарем.

За исключением безопасности, обеспечиваемой Имперской армией, и удобного для сюжета отсутствия влиятельных людей, способных вызвать настоящие проблемы, их качество жизни идентично их коллегам в Ре-Эстизе. Как и в случае с Ре-Эстизом, основной мерой труда в Империи является рабочая сила, что делает подавляющее большинство (90%+) населения Империи сельским и налагает жесткие ограничения на производительность труда в промышленности.

Жил-был честолюбивый правитель, который стремился объединить разделенную землю. Для этого он стал автократическим тираном, придя к власти в результате большого кровопролития, в том числе убийства своих ближайших кровных родственников. Он продвигал радикальные реформы на всех уровнях государства в широких усилиях по улучшению страны. Он лишил дворянство их законных прав и власти. Он был стойким сторонником меритократии и поборником законничества, централизации власти в руках имперской бюрократии и активного подавления «старой культуры» и религии. Ближе всего к приверженности какой-либо религии он подошел к соблюдению Элементов. О, и у него был гарем.

Он кажется вам знакомым? Читатели Overlord могут узнать в нем императора Зиркнифа. Исторически этот человек — Цинь Ши Хуан, первый император объединенного Китая.

Император Зиркниф — это Цинь Ши Хуан Оверлорда, хотя и в полусырой фэнтезийной форме. Может быть, он никогда не должен был быть всем, потому что это представило бы его читателям как злого деспота. Канонически Зиркниф никогда не отменял феодализм, просто очищая сначала политически неудобных, а затем некомпетентных. Многие верные имперские дворяне остаются, хотя «лояльность» многих — просто пустая болтовня. Имперский джаггернаут все еще претерпевал реформы в начале Overlord, и Империя была на пути к объединению бывшей нации Ре-Эстиз, но затем случился Аинз, и теперь Зиркниф стал пушистым любовником.

Возможно, это и к лучшему, так как Цинь в конечном итоге потерпел неудачу, и династия Цинь в течение века сменилась другой, восстановив культуру, религию и власть аристократии. Цинь Ши Хуан стал человеком, которого поносили на протяжении тысячелетий.

Очевидная судьба Зиркнифа отложить свои амбиции, на мой взгляд, одна из величайших трагедий Оверлорда. От сияющей звезды до сияющего скальпа, Император Бахарут и его Империя, похоже, канонически отошли на второй план в пользу того, чтобы освещать достижения Назарика, не лишившись ни капли достижений. Лично я хотел бы, чтобы он снова поднялся с новыми амбициями под эгидой Колдовского Королевства. Однако, что касается сегмента после LN, он все еще находится в своем жалком состоянии боязливого подчинения Колдовскому Королевству.

Одним из наиболее любопытных аспектов Империи Бахарут является ее переход от «западного феодализма» Ре-Эстиза к зарождающемуся феодализму Чжоу современного Оверлорда. Маруяма, похоже, понимает, что такого рода вещи не происходят в одночасье, поскольку правительственные структуры Империи не могут быть установлены произвольно без надлежащего фундамента, а Зиркниф упирается в кирпичную стену, слишком сильно продвигая свои реформы и реструктуризацию.

Вместо этого этот переход происходит на протяжении поколений, и каждый Император поэтапно создает различные институты, необходимые для поддержки имперского фэнтезийного феодализма Чжоу. О некоторых из них мы знаем из Сети, например, об основании Имперского Министерства Магии и Имперской Академии Магии. То, как присуждаются почести, присваиваются и отнимаются титулы, подражает тому, как централизованная бюрократия Чжоу феодализма признавала исключительные заслуги.

Другие требуют умственного упражнения, связанного с различными лакомыми кусочками, разбросанными по всему контенту Overlord. Некоторые вещи, однако, не могут измениться так легко, поэтому они остаются прежними. Это включает в себя людей Империи, ее «западный» вид, использование собственной версии языка, искусства, культуры и мотивов Ре-Эстиза, а также общее соблюдение четырех богов-элементалей.

По сути, это жандармерия, но то, как развертывается имперская армия, довольно любопытно. Каждая группа армий имеет свою юрисдикцию в Империи, функционируя как профессиональные вооруженные силы, обеспечивающие защиту от внешних и внутренних угроз, а также действующие в качестве гражданских правоохранительных органов.

Тем не менее, в 9-м томе Overlord шесть групп армий отправляются в битву на равнинах Катце. Как это работает? В каждой группе армий должно быть десять тысяч имперских рыцарей, а в битве у Империи было 60 000 человек. Они говорят преступникам взять отпуск на несколько недель? Таможня и налогообложение перестают существовать? Берут ли племена полулюдей по всей Империи коллективный отпуск, потому что их не подавляют имперские патрули?

В каноне нет конкретного ответа. Это просто работает. В «Тени Валькирии» я превратил довольно невзрачную Имперскую армию в полноценную и функциональную профессиональную военную силу, способную выполнять свою роль Щита Империи.

Имперская армия Тени Валькирии идет по традиционному пути развития армии, характерному для нашего мира, который набирается из элитных аристократических полков, что в конечном итоге дает начало национальному институту профессиональных солдат. Как в LN, так и в WN вы можете видеть, что дворянство занимает видное место в Имперской армии, несмотря на то, что большая часть армии имеет общее происхождение.

В WN каждый генерал, кроме Кабейна, был либо военным дворянином, либо гражданским дворянином. В LN генерал Кабейн стал гражданским дворянином. У вас также есть Благородные бойцы, служащие в других частях вооруженных сил, такие как Нимбл и Лейнас из Великих Имперских Рыцарей. Исключительные «простые» солдаты недолго остаются обычными, поскольку их повышают до дворянских чинов.

Это создает интересный путь, по которому традиции могут сохраняться через режим, который угнетает нежелательные культурные элементы, в результате чего Имперская армия обладает боевым духом, основанным на ее корнях в военной аристократии. Сначала мы видим, как это помогает им во Втором Легионе. Людмила очень подходит, поскольку они, как и она, служат главной линией обороны своего народа и разделяют схожие ценности.

Однако недостатки этой боевой культуры становятся очевидными, когда Людмила проводит время в Вивернмарке и с батальоном генерала Рэя. С Шестым Легионом она может окончательно определить то, что до этого момента лишь частично считала недостатком Имперской Армии. Несмотря на всю свою доблесть и бдительность, действуя как Щит Империи, Имперская Армия понятия не имеет, что значит идти в наступление, а имперские взгляды приводят к смертельному невежеству, что также проблематично для имиджа гегемонии Колдовского Королевства. Кроме того, традиционные ценности Имперской Армии сильно расходятся с большинством ее рядовых членов, поскольку они вступают в период амбициозного расширения и развития.

В конце концов, Империя возвращается к чертежной доске, понимая, что их первый набег на большой мир был крайне преждевременным. Они добились успехов и все еще могут их добиться, но необходимо разработать новую политику, доктрины и процедуры, если они действительно хотят покинуть гнездо и выйти на мировую арену.

В Overlord LN и WN культурное и религиозное подавление, а также пропаганда промывания мозгов в Империи Бахарут в целом хорошо воспринимаются читателями. Я думаю, что это в основном потому, что это подчеркивает, как аристократия — излюбленная цель историй исекай — лишается власти. Также черчбад™️. В этом повествовании есть много упущенных или совершенно незамеченных аспектов, которые Маруяма просто любит вставлять в «Оверлорда».

Чистка Кровавого Императора, конечно же, является отсылкой к шагу Цинь Шихуанди, направленному на роспуск старой аристократии своего времени. Многие, кажется, предполагают, что Зиркниф нацелился на тех, кто «заслужил это» в классической форме исекай, но его первым шагом было уничтожение своих братьев и сестер, за которым последовали все угрозы власти. Вместо того чтобы быть некомпетентными, они были достаточно компетентны, чтобы представлять реальную угрозу этому сверхгениальному императору.

Есть несколько достижений, представленных в WN, таких как трио Фендроса, но единственный, кто попал в LN, — это Arche. Арче — еще одна ссылка на деспотические акты тирании Цинь Шихуанди: послушная дочь, которая олицетворяет конфуцианские идеалы сыновней почтительности. Как Цинь Ши Хуан массово сжигал книги и хоронил ученых-конфуцианцев, так и Арче — академический волшебник, который подписался на то, что мы бы приравняли к конфуцианским идеалам здесь, на Земле, — был похоронен в Оверлорде. Негативное отношение к судьбе Арче часто с насмешкой изображают люди, симпатизирующие симпатичной блондинке, но это вызывает гораздо более глубокие чувства у тех, кто вырос во многих азиатских обществах, которые до сих пор находятся под сильным влиянием конфуцианских ценностей, глубоко укоренившихся в их культурах.

На религиозном фронте Вера Четырех рассматривается как соперница за влияние на сердца и умы населения и потенциальный источник восстания в Империи в каноне Оверлорда. В «Тени Валькирии» они подавляются не только светским характером Империи, но и ее попытками свести свое влияние к минимуму до магической системы здравоохранения. Однако искоренение религиозного влияния является чрезвычайно сложной задачей, и Храмы по-прежнему имеют значительное влияние в Империи.

Имперская академия магии, название которой, возможно, является самой ненавистной аркой в ​​«Оверлорде», является государственным органом, который готовит будущих лидеров Империи так, как они должны вписываться в план бюрократии для имперского общества. Основанная Императором двух предыдущих поколений в Сети, Академия имеет вид современной средней школы для элиты, что скрывает ее холодную утилитарную цель.

К счастью — или к сожалению, в зависимости от того, кого вы спросите — это не так успешно, как хотелось бы центральной бюрократии. Излишне говорить, что его неустанные усилия по продвижению того, что «Благородная четверка» считает основой несовершенного общества, ужасают их. Это особенно актуально, поскольку их интерес к учреждению проистекает из создания собственных академий в Колдовском Королевстве.

Что происходит, когда вы серьезно смотрите на мир с жесткой классовой системой, генетикой, сильно влияющей на возможности организма по сравнению с другими представителями того же вида, и системами концептуализации, которые превращают идеи в реальность? Насколько мне известно, это не то, что делается очень часто. Однако я, безусловно, получил много критики за то, что представил реальность этой реальности.

«Империю в цепях» можно интерпретировать как взгляд на то, как номинальная «меритократия», использующая меры земного типа, держится в детерминистских условиях. Я беру «меритократию» в кавычки, потому что, говоря реалистично, люди будут знать об этих других факторах и их влиянии, в конечном итоге изучая их, чтобы создать настоящую меритократию, которая работает в Новом Свете.

Марка меритократии, существующая в Империи Бахарут, возможна только из-за ее чрезвычайно короткой истории, когда все было стерто начисто за двести лет до этого Демоническими Богами. Недостаточно данных и недостаточно времени, чтобы отсеять факты от выдумок и суеверий. Политика Империи в значительной степени сосредоточена на ощутимых достижениях в их национальной заявке на власть в регионе, что приводит к неравномерным показателям заслуг. Ценность определяется теми, кто обладает властью, ресурсами и силой — всему остальному позволено тихо увядать и умирать.

Несмотря на количество критики, которую система фэнтезийной генетики Нового Света получила от некоторых, культура является основным направлением «Империи в цепях» и одним из центральных аспектов построения королевства в «Тени Валькирии».

Культура — это протокол, с помощью которого организмы согласовывают свою биологию, в том числе биологию неживых существ, таких как нежить, с окружающей средой в аспектах, которые невозможно правильно интерпретировать с помощью одной только биологии. В нашем мире это включает в себя понимание технологического прогресса и того, как он воспринимается и используется, а также наше восприятие передовой социальной динамики и многих искусственных конструкций, таких как идеология, политика и экономика. Наличие протоколов, совместимых со временем, может все упростить. Несовместимость ведет к непониманию, сильно поляризованным эхо-камерам, комически злой эксплуатации, конфликтам и хаосу.

В «Оверлорде» это имеет еще большее значение, поскольку культура является структурой, через которую общество подключается к механике концептуализации сеттинга и позволяет людям актуализировать то, что было концептуализировано обществом. Это относится к проявлению Профессий и Расовых Классов, Боевых Искусств, Магии, Песни Заклинаний, Навыков, Способностей и многих фантастических элементов мира. Хотя они, как правило, намного слабее игроков, уроженцы Нового Света способны делать вещи, выходящие далеко за рамки того, что возможно в Иггдрасиле, потому что они могут буквально создавать что-то из ничего, и это что-то не зависит от игрового баланса.

Утрата культуры и обесценивание культурных элементов ведет к потере знания и того, что эта культура была способна осмыслить. Это часть головоломки цивилизации Нового Света, на которую Империя не обращает никакого внимания; власть, от которой они отказались, потому что она не может быть квалифицирована их мерами. Тем не менее, культура лишь частично подавлена ​​в Империи, а то, что она считает «достоинством», позволяет медленно развиваться, не зная по-настоящему, что происходит.

Военная культура Империи проявила Имперского Рыцаря, в то время как работа Фрианны Гушмонд определила Имперского Чародея, но, поскольку уроженцы Нового Света не могут видеть классовые сборки, эти классы работы в Империи в лучшем случае считаются спекуляцией и чаще рассматриваются как «призвания», которым может научиться каждый. Трудно развивать навыки и способности для чего-то, о существовании чего никто не знает, поэтому бесплодный подход Империи серьезно подрывает ее продвижение, поскольку ее граждане не в полной мере используют силу своих профессиональных классов.

В других областях имперская культура процветает, хотя и не так, как могли бы оценить представители Дома Гушмонд или Дома Гран. Я уверен, что центральная администрация в конечном итоге проявит своего рода «бюрократический» класс работы (если они еще этого не сделали), но развитие этого класса и того, на что он способен, будет чрезвычайно медленным без большой удачи и радикальное мышление, которое осуждается. Готовность Имперского министерства магии исследовать границы магии также представляет собой потенциал для интересных вещей.

Однако Илышниш и пара членов «Благородной четверки» очень чувствительны к культуре и ее влиянию на мир. Несмотря на это, они все еще не имеют полного представления о том, что происходит – в лучшем случае это интуитивно. Возможно, имея достаточное количество примеров из других мест, они, наконец, смогут определить эту механику в практических терминах и эффективно ее использовать.

Это непонимание, когда дело доходит до силы культуры и признания систем мира, является частью того, что заставило Акли назвать Империю нацией варваров; намек на грубое пробуждение, с которым может столкнуться Империя, если они выйдут в мир, думая, что стоят на вершине цивилизации. Ре-Эстиз и Бахарут — состояния «лягушки в колодце»; заводь Нового Света во всех смыслах.

В Overlord очень мало профессиональной свободы. Гуманоид становится взрослым, и первый уровень профессии, который он получает, застревает. Никакое образование, переподготовка или тяжелая работа не изменят этого. Не будет смерти и воскресения. Те, кто хочет стать лучшим профессионалом, должны будут с детства знать, чего они хотят, и придерживаться этого до конца жизни.

Хотя жители Нового Мира не могут знать наверняка, персонажи, знакомые с системой рабочих классов, такие как Людмила, начинают понимать, насколько суровой реальность может быть для людей. Основной способ, с помощью которого люди испортят свой профессиональный класс, состоит в том, чтобы просто расти без рамок, в которых они могли бы делать осознанный выбор в отношении своего будущего.

То, что Империя определяет «заслуги» через материальные пожертвования, значительно ухудшает положение ее граждан. Запасной мужчина, рожденный в фермерской семье, может иметь высокие способности к сельскому хозяйству, но реалии запасного означают, что он должен в конечном итоге покинуть гнездо, поскольку старший сын унаследует право аренды.

Когда он уйдет из дома, у него может быть 1 уровень фермера, потому что его семья, по крайней мере, достаточно мила, чтобы позволить ему накопить некоторые сбережения, работая на них. По мере того, как он скитается с работы на работу, пытаясь свести концы с концами, он может получить несколько других уровней класса работы, прежде чем, наконец, решит присоединиться к Имперской армии, потому что это лучше оплачивается и имеет другие привлекательные преимущества.

Теперь 1 Фермер (Гений)/1 Торговец/1 Рыбак/1 Плотник могут показаться впечатляющими рекрутеру Имперской Армии из-за имеющегося у него блока характеристик (примерно такого же сильного, как у бойца 2-го уровня) по сравнению с гражданским лицом 1-го уровня, конкурирующим за слот, но это 4 небоевых уровня, которые съедают его максимальный уровень. После долгой службы, когда он, кажется, так и не смог добиться каких-либо заметных достижений, он уходит на пенсию на ферме как 1 фермер (гений) / 1 торговец / 1 рыбак / 1 плотник / 8 боец. В этот момент он обнаруживает, что он исключительно хороший фермер, и он сжег свою жизнь на вещах, в которых он не особенно хорош. Насколько это горько?

Детерминированные системы с жесткими ограничениями переворачивают с ног на голову наши земные ценности; создание сценариев, в которых методы, нарушающие наши чувства или экономически уступающие нашей реальности, на самом деле гарантируют, что люди могут жить продуктивной и, надеюсь, полноценной жизнью. Мало того, это оптимально для общества в целом. В Новом Свете свобода делать то, что вы хотите, вредит вам и всем вокруг вас, если только вы не выиграете в лотерею с астрономическими шансами.

Это единственная тема, которая привлекла к себе неожиданное внимание, учитывая, что она основана на сеттинге Маруямы и представляет собой чисто фантастическую фантастику. Однако в Новом Свете это то, что есть, и это подтверждалось снова и снова.

Родословная имеет значение, производя превосходных людей. Не в нашем земном понимании того, что поверхностные черты каким-то образом придают превосходство над другими, а в чрезвычайно решающем смысле. Те немногие потомки игроков, которые «пробуждаются» к своему наследию, фактически становятся существами, способными уничтожить континент. Даже те, кто не пробуждается, все равно могут стать Героями. Профессиональные способности и высокий уровень могут передаваться из поколения в поколение, как в случае с Нейей, Нферией, Домом Аиндра и Домом Кустодио. Это явление не ограничивается людьми. Проявление сильной родословной — это разница между армией из одного человека и рядовым пехотинцем.

Даже на «общем» уровне это может иметь огромное значение. У большего количества людей есть потенциал уровня для магии третьего уровня, у воинов есть потенциал для дополнительного уровня концентрации. Это также влияет на уровни крафта и достижения завершающих уровней в гражданских классах, определяя, кто может создавать из адамантита, в то время как все остальные ограничены железом.

Взяв беднягу из приведенного выше примера с рабочим классом, если он в конечном итоге заведет семью, то, скорее всего, это будет человек, с которым он познакомился за свою долгую карьеру. Повторите его историю с миллионами граждан в течение нескольких поколений, и вы получите генетический плавильный котел, где все стремятся к среднему, а «родословные», демонстрирующие сильные профессиональные способности, теряются в море случайностей.

Империя Бахарут с ее нынешней системой меритократии в земном стиле лишает нацию привилегий родословной из-за их мер «заслуг». Меры привлекательности вращаются вокруг «успеха» в форме богатства и общей привлекательности, что постоянно саботирует попытки усовершенствовать линии. Поскольку они продвигают мировоззрение, которое не признает неотъемлемую ценность родословных в их мире, они постоянно играют в «убей крота», пытаясь найти талантливых и влиятельных людей для работы.

Как отметили и Людмила, и Илишньиш, Империя медленно создает «стандартную» имперскую родословную, которая надежно производит ничем не примечательных людей. Могущественное существо не заботится о миллионах «средних» Людей, поскольку они не могут остановить это могущественное существо. Человечеству нужны родословные, способные производить исключительных личностей, способных противостоять вызовам, которые мир бросает нации. В то время как людей, унаследовавших сильную родословную, можно научить использовать свою унаследованную силу с помощью превосходных институтов, самих родословных научить нельзя.

Однако в северных человеческих нациях есть остатки старых систем ценностей. Людей, естественно, привлекают сильные, в то время как такие группы, как Дом Бабушек, имеют довольно хорошее представление о том, как это работает, и усовершенствовали свои методологии до такой степени, что они надежно производят Волшебников Третьего уровня в каждом поколении. Такие люди, как Плутон Аинзак, даже заходят так далеко, что дают женщинам лекарства от бесплодия, пытаясь обеспечить следующее поколение сильных (детей Момона, в случае Аинзака).

Хотя они отправились в то, что было «отпуском», основная цель визита Благородной Четверки в Империю Бахарут довольно ясна: они пришли посмотреть, как выглядит якобы успешная страна, на примере их территориального развития в Колдовском Королевстве. . Было извлечено много уроков – хороших и плохих – и установлено несколько интересных связей.

По пути они повеселились, объединяя всех, с кем сталкивались. Лиана и Флорина тоже охотились за мужем, но волна достижений и некий травмированный Нимбл разрушили их надежды. По крайней мере, у них есть каждая фракция в Империи, отправляющая своих представителей после того, как Людмила «зачистила» группы, следующие за Илишнишем.

Как они применяют то, чему научились в Империи, — это непрерывная история. Из-за своего законопослушного и упорядоченного характера и их чувства ответственности как официальных лиц Колдовского Королевства визит квартета в Империю, вероятно, является самым скромным из их визитов в любое место в Тени Валькирии. Все сводится к наблюдению, задаванию вопросов и обучению с очень небольшой гибкостью, которую они потенциально могли бы сделать, поскольку у них нет причин для этого.

Однако с точки зрения построения королевства это путешествие было чрезвычайно плодотворным, и теперь они берут уроки, которые они усвоили, обратно в Колдовское Королевство.

Первый персонаж на стороне Империи, взаимодействующий с членом основного состава, Немел Гран — любящий картофель дворянский отпрыск, который служит второстепенным персонажем для Джета Тестании в паутине Повелителя. В WN ее введение происходит, когда она попадает в засаду Иджании на Аинза Оала Гоуна. По иронии судьбы, она помогает Илишньишу доставить Иджанию в Колдовское Королевство в «Тени Валькирии».

Ее магические способности одновременно описываются в Jet pov как «отсутствие магии», а также как способность «легко убивать людей» своей магией. Я понятия не имею, что это должно было означать, но это стало частью ее скромного и непритязательного характера.

Как и в WN, Немель изображается как милая, отзывчивая девушка, которая изо всех сил старается помочь своим друзьям в этой истории. На временной шкале LN экзамен по продвижению академии WN давно закончился, и Немель получает «безопасную» работу мага в Имперской воздушной службе. Вместо того, чтобы быть соучастником Джета, она становится основным персонажем в качестве попутчика Илишн’иш = Верилин, когда Бард Ледяного Дракона исследует Империю Бахарут для Министерства транспорта.

Несмотря на некоторую возбудимость, Немель — достаточно умная и надежная девушка, которую Илышниш медленно вытаскивает из «скорлупы» наивно-оптимистичной юности. Несмотря на то, что она мало думает о себе, у нее активный и жизнерадостный характер, который позволяет ей протянуть руку и коснуться жизни других. Происходя из теплой, заботливой семьи, которая намного больше, чем кажется, Немель — в основе своей хороший человек, который может впитать в себя большой эмоциональный багаж и искренне сопереживает людям, с которыми она сталкивается.

Однако даже у Немель есть свои пределы. Хотя сначала она обратилась к Илышн’ишу за защитой от махинаций имперского истеблишмента, в конце концов она решила, что Империя действительно не то место, где она может быть. Вместо того, чтобы быть медленно придавленной бесчувственной машиной холодного авторитарного государства, она надеется оставить свой след в мире там, где она сможет реально изменить ситуацию.

Трое успешных отпрысков, присутствовавших на большом балу, устроенном для Аинз Оал Гоун в Сети. Их соответствующие дома возглавляют классические лолноблы, цепляющиеся за прошлую славу неосторожными решениями, покупающие себе место на балу в надежде, что их дочери смогут привлечь благосклонность Аинза. У Иды даже имени не было, бедняжка.

В «Тени Валькирии» их родители совершают аналогичные выходки, на этот раз отправляя Фендроса и Элизу, чтобы они попытались завоевать благосклонность «Frost 19». Родители Иды к этому моменту слишком бедны, чтобы справиться даже с этим, решив продать ее в рабство. К счастью для обретенной троицы, Фендрос встречает Немеля, и будущий сенешаль дамы Верилин подхватывает их.

Талант Фендроса, заключающийся в том, что он может случайным образом выбирать магические способности, также является чем-то из Сети. Как мило со стороны Маруямы оставить это для меня.

Фрианна занимает всемогущую должность президента студенческого совета Имперской академии магии в Паутине Повелителя. За дружелюбной маской «старшей сестры», которую она представляет ученикам, скрывается суровая, авторитарная принцесса Императорской династии. Ее провозглашают Гением Имперской Магической Академии, но она заявляет, что именно Арчи действительно должна носить этот титул.

В «Тени Валькирии» Фрианна впервые упоминается в конце «Первородства» как автор «Основных принципов магократического управления». Аинз попытался прочитать ее трактат, но его пустая голова перегрелась.

Дочь дома Гушмондов была идеальной коллегой для Дворянского квартета в Империи; такая же дворянка, которая разделяет те же авторитарные взгляды, что и они. Могущественный молодой Волшебник (по имперским стандартам) и младший помощник Совета Имперского двора, она берет на себя сопровождение «представителей» Колдовского Королевства по Арвинтару. Фрианне нужно время, чтобы достучаться до нее, но в конце концов она раскрывает свои амбиции Благородному квартету и неожиданно находит друзей, разделяющих ее реальность.

Дом Гушмондов является одним из главных оплотов «культурной династии» Империи Бахарут, и Фрианна сыграет ключевую роль в развитии империи в будущем.

Ученица Имперской академии магии из Паутины Повелителя. В академии она была своего рода школьным «информационным посредником», отсеивая ценную информацию от слухов и сплетен своих сокурсников. Ее конечной целью была должность в Министерстве иностранных дел Империи.

В «Тени Валькирии» она обладает такой же энергичной личностью, как и в Сети. Если бы мне пришлось описать это, она «интересный слушатель», который привык вытягивать информацию из людей и знать, что они хотят услышать. Ее энергия хорошо работает с такими людьми, как Лиана Вагнер, проницательная личность, которая любит играть в ту же игру.

По какой-то причине Империя Бахарут не имеет дипломатической миссии в Колдовском Королевстве, несмотря на то, что является государством-клиентом. Димоя — еще одна естественная халява от Маруямы, и она появится в будущем.

Персонаж из мобильной игры Overlord Mass for the Dead, где она является одним из самых могущественных учеников Флюдера и исследователем монстров, специализирующимся на слизнях.

Ее интерес к использованию возможностей слаймов в игре на благо цивилизации находит отражение в «Тени Валькирии». В Свете Флюдер лишается своих титулов, которые перераспределяются между его учениками, превращая их в Дворян. София использует свою землю, чтобы стать пионером в своем «слизевом заводе», который сразу же вызывает интерес Благородного квартета.

Сын наложницы и отпрыск могущественного Дома Робербадов, Рангобарт впервые представлен в Сети как своего рода антагонист, пытающийся «отгородить» Джета от Немеля. В Имперской академии магии он использует свое влияние как сын верховного лорда, чтобы обеспечить выполнение приказа имперского истеблишмента над студенческим сообществом. Поскольку в этот момент мы находимся в точке зрения Джета, мы получаем тревожный внутренний монолог Тестании и его ненависть к дворянам. Единственная защита Джета от Рангобарта — это натравить на него Фрианну Гашмонд, которая подшучивает над Джетом только потому, что он знаком через Арче.

Позже, после того, как Джет оказывается с Флюдером Парадином и Нарберал Гаммой в его команде по продвижению экзаменов, Рангобарт оказывается без команды. Аинз, замаскированный под студента, в конечном итоге присоединяется к команде Рангобарта, поскольку команда Джета оказывается неожиданно полной. Затем Рангобарт служит персонажем побочной реакции на неуклюжесть Аинза. Его отец признает Аинза «Злым Богом», даровавшим ему временную молодость, и предсказуемо говорит Рангобарту заняться Аинзом. По пути они покупают несколько рабов на Рынке рабов, чтобы добавить их в свою команду, которые сразу же превращаются в рыцарей смерти. Имперские рыцари, сопровождающие их на экзамене на повышение, напуганы до смерти.

В «Тени Валькирии» Рангобарт, как и Немель, сдал экзамен на повышение и присоединился к Имперской армии в качестве офицера-мага. Его отец дергает за всевозможные ниточки, чтобы заполучить его во Второй легион, а затем еще дергает, чтобы свести его с некой баронессой Заградник.

Рожденный запасным, которого ценят только за его многообещающие магические способности, Рангобарт рассчитывает прожить свою жизнь как инструмент Дома Робербад. Однако Имперская Армия проделала хорошую работу по привитию этому человеку целеустремленности, поэтому его дни в качестве студента, зависящего от влияния его семьи, давно прошли. Его чувство долга за благосклонность своей семьи все еще давит на него, но он очень похож на человека, ищущего свой собственный путь в мире.

Хотя Рангобарта привлекает неожиданно привлекательная офицер связи из Колдовского Королевства, Рангобарт еще больше впечатлен ее харизмой и пониманием своей роли офицера-мага. Через несколько «приключений» Людмила посеял в нем семя амбиций: создать истинное место для магов в Имперской армии — то, что, по его мнению, он имеет уникальную возможность выполнить. В конце своего времени с Людмилой он встречает Немель Гран и, наконец, озвучивает, почему он вел себя так, как в академии.

Рангобарт на данный момент расстался с основным составом, но, как следует из его приглашения, он вернется в какой-то момент.

Холодный и расчетливый Древний Зеленый Дракон, которого можно считать олицетворением Империи Бахарут, Рерикс’икстриус был одним из старейших магических драконов пост-уровня в Новом Свете. Появившись в одиноком мире, где Драконий род был уничтожен Восьмью Королями Жадности и безвозвратно изменен, чтобы больше не владеть Дикой Магией, Матрона Зеленого Дракона в конце концов обосновалась, чтобы произвести потомство в дымящейся кальдере джунглей Блистера.

Однако она не довольствуется просто вылуплением вирмлингов — она хочет производить Зеленых драконов, которые хорошо разбираются в путях Зеленых драконов и способны выжить в гораздо более суровом мире. Удобное соглашение с близлежащими имперскими городами делает ее владения потенциально наиболее хорошо защищенным местом в Человеческой сфере… по крайней мере, от катастрофических угроз, которые заслуживают вмешательства Рерикса’икстриуса. К несчастью для нее, Колдовское Королевство требует ее устранения.

Используя свои обширные знания, она технически определяет, с какой угрозой она сталкивается. Однако не многие люди приходят к иррациональному выводу о том, что на них напали инопланетяне, и высокорациональный Рерикс’икстриус не является исключением. Теперь она покоится среди большего количества сокровищ, чем она могла когда-либо мечтать.

В 14-м томе Overlord Иджания случайно упоминается: они находятся под властью Демиурга, который создает разведывательное подразделение на седьмом этаже Назарика. Так как мы исследовали Империю, я решил забрать их.

Тира не жестокий и бессердечный человек, но на работе сохраняет вид строгого профессионализма. Она любит горячие ванны и глубоко заботится о клане ниндзя, который ей доверили предыдущие поколения. Дотошная и расчетливая, она не полагается исключительно на свою силу как человека из Царства Героев, вместо этого делая все, что считает необходимым, для устранения своих целей.

Как и многие другие компетентные и могущественные (по стандартам Нового Света) персонажи в «Оверлорде», ее тщательная подготовка рушится, когда то, что она считает Человеком, оказалось гораздо большим, чем она могла ожидать. Теперь Тира и ее клан ниндзя работают на Колдовское Королевство. Я полагаю, это хорошо для общего благосостояния ее клана, но я не уверен насчет условий работы на седьмом этаже Назарика.

Единственный имперский OC POV в Empire in Chains. Иоахим — запасной и внук барона Уорда. Как и Людмила когда-то, он начал обучение в качестве Аколита, но, в отличие от Людмилы, он может колдовать. Он первый клирик четырех стихийных богов, но как имперский солдат он не может навязывать свою веру кому-либо еще. Это приводит к довольно реактивной точке зрения для религиозного персонажа, и Людмила также спокойна и внутренне реактивна в отношении своего мнения о его вере.

Иоахим случайно оказывается в батальоне генерала Рэя в качестве клирика, прикрепленного к роте, отобранной как из-за ее амбициозных членов, так и из-за отсутствия дворян. Генерал Рэй находит ему применение, прикрепляя клирика к Людмиле Заградник, когда она путешествует по Вивернмарке. Как член «старой гвардии» Имперской армии, Иоахим привык к поведению баронессы, а также разделяет мнение своего деда о генерале Рэе.

Как отпрыск военного дома, он предпочитает оставаться сдержанным, наблюдая за поведением других и постепенно формируя свое мнение о них. К счастью для батальона Рэя, Людмила так же сильна, как подозревает ее Иоахим, и его время, отведенное ей, позволяет ему собирать ценные сведения, которым имперский дворянин иначе не подвергся бы. Он остается в Шестом Легионе, благодарный тому, что кажущиеся необузданными амбиции экспедиционных сил были смягчены их опытом.

Генерал Рэй — версия Нейи Барахи из Overlord Web. Точнее, Нейа Бараха — это Рэй версии 2.0, скорректированный, чтобы быть более милым, бессильным и глупым. Оба персонажа написаны как удар по некоторым читателям Overlord — тем, кто, кажется, аплодирует действиям Аинза и Назарика, какими бы предосудительными они ни были, и оправдывает даже самые жестокие действия сумасшедшей умственной гимнастикой.

В WN Рэй — агрессивный и амбициозный генерал Восьмого легиона, который выступает за «зачистку» разрушенных останков Королевской армии Ре-Эстиза после сплатфеста, к большому ужасу и отвращению своих товарищей-генералов. У парня буквально встает Аинз — как при эрекции — когда он думает о битве на равнинах Катце и абсолютной силе, проявленной Аинзом Оал Гоуном.

После того, как Аинз присоединяется к Империи в качестве «Супер маркиза» Э-Рантела, генерал Рэй маневрирует, чтобы присоединиться к Аинзу. Зиркниф, конечно, в ярости из-за своей игры в силе, но он не может коснуться Рэя из-за его связи с Аинзом.

В «Тени Валькирии» Рэй все еще любит силу и пробуждается ею, но неожиданно лишается власти, когда Восьмой Легион распускается. Это разочаровывающий опыт, и он оказывается под началом своего бывшего командира генерала Грегана. Привыкший справляться с препятствиями и неудачами, он, не теряя времени, разрабатывает план, как заслужить благосклонность Колдовского Королевства. Кроме того, он не упускает возможности послать Немеля Грана сопровождать «Frost 19», а Йоахима Уорда позже отправляют к Людмиле Заградник.

Когда он, наконец, встречает баронессу, у него уже есть всевозможные предубеждения о ней, основанные на информации, которую он собрал и проанализировал, на которую, в свою очередь, повлияли имперские предубеждения по отношению к Ре-Эстиз. Однако Людмила находится на совершенно другой волне, чем Генерал, поэтому происходят странные движения вперед и назад, пока Рэй не осознает, с чем имеет дело, и соответствующим образом не изменит свое восприятие и взаимодействие.

Как аристократ генерал Рэй является чем-то вроде противоположности Людмилы Заградник. Выросший во враждебном и охваченном интригами политическом ландшафте Империи Бахарут, он отказывается от своих ценностей воинственного дворянина, чтобы преследовать свои амбиции. Он представляет собой агрессивный и динамичный контрапункт оборонительному и методичному мышлению Людмилы; кем-то, кем могла бы стать Людмила, если бы она никогда не была спасена из ситуации Рэя Актером Пандоры и Шалти Бладфоллен и предложила место, где служение ценится превыше всего.

В конце концов, между ними устанавливается искреннее взаимопонимание, и Людмила извлекает много ценных уроков о себе и агрессивном характере воинственной знати, давно забытой после поколений отчаянной защиты. Генерал Рэй, в свою очередь, проходит ускоренный курс по реалиям мира за пределами Человеческих земель, защищенных Слейновской Теократией. И Людмила, и Рэй из своего соответствующего опыта стали более разносторонними людьми, и теперь Рэй работает над созданием Имперского экспедиционного корпуса, который лучше подготовлен для выполнения своего мандата.

Рэй — второй человек в «Тени Валькирии» (первый — Людмила Заградник), который придерживается культуры воинов, с которой большинство читателей совершенно незнакомо. Эти воинственные культуры были распространены несколько столетий назад, но демонстрируют поведение, которое сегодня в большинстве обществ осуждается. Большинство, вероятно, приравняют такое поведение к жестоким преступным группировкам или военизированным группировкам, известным своими зверствами.

Многие вещи просто по-разному воспринимаются в таких культурах, и некоторые ценности кардинально отличаются. Насилие и агрессия в погоне за этими ценностями поощряются, и то, как переживают утрату и горе, кажется странным или даже безумным. Многие демонстрируют определенные формы элитарности, например, рассматривают кавалерию или дуэли чемпионов как превосходство в войне, и их отношение разделяется между социальными слоями. Боевой раб в таком обществе может жаждать свободы, но их идея свободы — стать военачальником, который владеет тысячами боевых рабов и прокладывает себе путь к богатству и славе.

Эти типы культур могут производить кого угодно, от грубых головорезов до изощренных воинов-поэтов. Культура Имперской Армии представляет собой своего рода версию без клыков из-за их оборонительного мандата и отнятого у них права вести агрессивные войны. Тем не менее, многие из скрытых взглядов боевой культуры Имперской Армии выявляются, когда Шестой Легион становится экспедиционным корпусом.

Хотя он и вымышленный персонаж, Конан-варвар как бы подытоживает то, что может считаться лучшим в жизни для этих людей: сокрушить своих врагов, видеть, как они гонятся перед вами, и слышать причитания их женщин. Гражданские дворяне в Колдовском Королевстве часто изображаются боящимися Людмилы, и это основная причина. Она родилась и выросла как машина для убийства в культуре воинов, плюс она поклоняется богу смерти.

Как и многие известные персонажи Empire in Chains, генерал Рэй вернется.

Я убил его. Зигги потребовал этого.

Запретный из Паутины Повелителя, друг детства Арчи и Немеля с повязкой на глазу часто обвиняют в убийстве Паутины. В классической форме Повелителя он является одним из «приятелей» Нового Света, которые есть в каждой сюжетной арке. Мы никогда не видим, где заканчивается путешествие его персонажа, но, похоже, оно вообще никуда не ведет от того, что о нем существует.

Резюме Рангобарта о персонаже Джета в акте 5 в значительной степени таково: лицемерный подросток с менталитетом жертвы; тот, кто ненавидит дворянство и все, за что оно выступает, но полагается на него и в то же время стремится присоединиться к пэрам. Как практикующий маг, рожденный с практически полезным Талантом, он является одним из немногих привилегированных, но ведет себя так, как будто он один из угнетенных, и характеризует себя в целом как праведного человека, хотя на самом деле он довольно бессовестный и эксплуататорский.

Джет никогда не появляется напрямую в Valkyrie’s Shadow, вместо этого упоминается в различных обзорах. Он впервые появляется в мыслях Немеля, и читатели в конце концов узнают о его присутствии в Шестом Легионе в качестве члена батальона Рэя. Во время битвы Рэя против сил полулюдей в южной пустыне Джет встречает свой конец как один из многих безымянных солдат, павших той ночью.

В конце концов, единственный, кто заботится о смерти Джета и его матери, — это его друг детства Немель, который поддерживал его в течение его дней в академии после того, как Дом Фурт был достигнут. Жаль, что он был таким придурком для нее.

Как обычно, люди либо любят, либо ненавидят Илышниша. Те, кто любит ее, любят ее за ее драконью перспективу. Те, кто ненавидит ее, ненавидят ее за ее драконий взгляд. А еще есть люди, которые все еще ожидают, что она будет человеком, и ненавидят ее за то, что она делает бессмысленные вещи по отношению к людям, но я не знаю, что с этим делать.

Наконец, выполнив задание, первоначально возложенное на нее в Короне Зимы, Илишн’иш наслаждается огромной степенью свободы в Империи. Это усиливается ее новым статусом вассала и компаньона Людмилы, который дает множество бонусов, укрепляющих ее физическую и, что более важно, умственную устойчивость. Махинации Актёра Пандоры и Ауры в сотрудничестве с Шалтир, наконец, приносят свои первые плоды, когда она бродит в своём несколько хаотичном пути Ледяного Дракона.

Как большая рыба в пруду, она довольно много бродит, познавая мир в свое удовольствие и живя жизнью исследования, о которой она мечтала. Приключения также являются для нее большим сюрпризом, поскольку она всегда боялась авантюристов и в конечном итоге заработала приличную сумму как один. Ее время, сражающееся вместе с Людмилой в Волдыре, также оказывается чрезвычайно прибыльным.

Империя — это первый настоящий опыт Илишниша в полностью человеческом обществе, и ее не слишком заботит то, что она видит. Она довольно открыто говорит о своих чувствах к тем, с кем она знакомится, авторитетно говоря с точки зрения Ледяного Дракона. Многих людей это раздражает, но Зу Чиру и его ученики согласны с этим, привыкшие к одной и той же реальности за поколения, жившие с ледяными драконами в горах Азерлизии.

Драконьи инстинкты Илышн’иш, интуитивное поведение и бардовские способности создают мощную комбинацию, когда она взаимодействует с людьми в своих путешествиях. Проще говоря, она неотразима для большинства, и только те, кто разбирается в харизматических способностях Барда, знают об этом. Мы также видим первое использование ею лично сочиненных песен заклинаний, которые, как отмечает Немель, уникальны по своему эффекту, если не сказать больше.

В истинно бардовской манере она обращает в свою пользу тех, кого изначально послали эксплуатировать ее. Илишньиш оказывается со своим первым вассалом в лице Немел Гран, которого она считает хорошим и надежным миньоном. Со своим новым миньоном (и миньонами ее миньона) на буксире Рыцарь Ледяного Дракона возвращается в Колдовское Королевство, предвкушая великие дела для будущего своей территории — в основном в виде налогов.

Начав своего рода «туристку» со своими друзьями в поездке в Арвинтар, Людмила теряется в сложностях и нюансах имперской столицы. Ничто не имеет смысла, и многие вещи откровенно оскорбительны, но, к счастью, рядом с ней есть друзья, которые держат ее за руку. Имперские институты, которые она и ее друзья надеются увидеть в качестве потенциальной модели для Колдовского Королевства, раскрывают как хорошие, так и плохие аспекты имперского общества. В целом, когда дело доходит до Арвинтара, они страдают своего рода «парижским синдромом», но есть еще много примечательных выводов.

Обязанности Людмилы в качестве офицера связи с Имперской армией занимают большую часть ее времени в Империи, где она приятно удивлена ​​Вторым легионом. Погруженная в знакомую культуру, созданную воинственным дворянином, обладающим схожими идеалами, ценностями и поведением, их радушный прием является воодушевляющим опытом для одинокой пограничной знати, которая когда-то считала себя последней из своего «рода».

В «Волдыре» ей невероятно удается произвести хорошее впечатление на Имперскую армию, гарантируя, что с Виридианским Лордом Драконом разберутся, а слуги серии Смерти будут на пути к принятию Вторым Легионом. Однако то, что кажется полной противоположностью Второго легиона, ждет ее в Вивернмарке.

После того, как Людмила столкнулась с довольно язвительными комментариями Пятого легиона в отношении Шестого легиона и их действий в южной пустыне, она направляется к генералу Рэю и его батальону «рейдеров». Она проводит много времени, взвешивая и оценивая качества имперского генерала и его людей, пытаясь понять, что значит быть членом экспедиционного корпуса.

С общей безопасностью Империи Бахарут, обеспеченной существованием Колдовского Королевства, пробудился дух агрессивного экспансионизма, рост которого «стимулируется» Альбедо. Восприятие дикой природы изменилось с опасной неизведанной территории на невостребованные земли, созревшие для захвата. Во главе этого стоит человекоцентричное общество, которое мало думает ни о ком, кроме себя.

Вместо того, чтобы противостоять им напрямую, Людмила понимает, что проблематична по своей сути их слепота к истинам мира, а не их амбиции. В своих попытках указать на заблуждения в их мышлении и заблуждения, которые они имеют о мире в целом, она вынуждена противостоять аспектам себя, которые были центральными в неудачах, которые она оставила после себя. Ее время с генералом Рэем и его батальоном не только служит катализатором для Империи, чтобы переосмыслить свою политику и подходы к расширению, но и для Людмилы, чтобы изучить в целом реактивную и пассивную позицию, которая доминирует во многих аспектах ее жизни.

Людмила возвращается в Колдовское Королевство с множеством новых идей, хотя найти истинный баланс как командира и как человека — это еще долгий путь. Ей нужно многое наверстать и начать, как в Долине Стражей, так и в Королевской Армии.

В каноне Оверлорда у Альбедо не так много возможностей проявить себя в роли премьер-министра Колдовского Королевства и верховного администратора. По большей части она используется как «контрольный список», когда дело доходит до просмотра того, что происходит от тома к тому, прежде чем действовать как подстрекатель или какое-то комическое облегчение.

В «Тени Валькирии» Хранитель-надзиратель показывает свои вещи чаще и более подробно, хотя можно сказать, что это должно быть естественным образом, поскольку история строит королевство. Большую часть времени влияние Альбедо можно воспринимать только подтекстом или косвенно через прогресс Колдовского Королевства или через слова и действия неигровых персонажей, на которых она влияет. Однако в «Империи в цепях» Альбедо занимает центральное место как вдохновитель событий в Империи.

Поскольку три гения Назарика стремятся достичь многих целей своими действиями в «Тени Валькирии», Альбедо полностью поддерживает Империю. Начав с нескольких изменений в Имперском Законе и реорганизации Имперской Армии, она продолжает устранять несколько старых «проблем» и превращает Империю Бахарут в лабораторию размером с страну, исследующую поведение человеческого общества и его потенциал в различных использует.

Многие люди, по крайней мере частично, признают, что она замышляет, включая императора Зиркнифа, генерала Кабейна и генерала Рэя. Людмила также понимает, что происходит — хотя у нее есть преимущество перед Колдовским Королевством — и снова делает все возможное, чтобы сотрудничать с премьер-министром, чтобы получить некоторые полезные результаты.

«Успех» персонажей «Тени Валькирии» привел к некоторым интересным комментариям — комментариям, указывающим на то, что основной момент в истории был упущен, несмотря на то, что они нагло публикуются на регулярной основе. Дело в том, что почти каждый случай успеха был результатом целенаправленного развертывания.

Кроме того, у нас есть актерский состав со многими персонажами, которые компетентны в своих областях и обычно поддерживают отношения, которые носят совместный характер. Таким образом, конфликты, основанные на сюжете, обычно возникают не из-за того, что люди сталкиваются и борются друг с другом для достижения своих целей, а из-за того, что выясняют, как добиться цели в их соответствующих стилях. Результатом этого конфликта является то, как эти стили смешиваются и приводят к различным результатам в истории.

Это начинается с самого начала «Тени Валькирии» и становится все более и более распространенным по мере развития истории, когда персонажи растут и утверждают себя. Люди добиваются успеха, потому что они настроены на успех или, по крайней мере, являются подходящим выбором для какой-либо конкретной задачи. Всякий раз, когда они попадают на незнакомую территорию, они начинают барахтаться и спотыкаются. Однако, поскольку они не некомпетентны, они знают, когда заткнуться, смотреть и учиться. Они также совершенно охотно обращаются к другим за помощью.

Из неигровых персонажей Назарика наибольшее влияние на Колдовское Королевство в этой истории оказывают Альбедо, Демиург и Актёр Пандоры. Это происходит не только потому, что они выбирают актеров, которые преуспевают, когда и где они этого хотят, но и потому, что эти актеры терпят неудачу, когда и где они этого хотят. Это часто происходит одновременно, чтобы подтолкнуть множество далеко идущих планов. Рассматриваемые акторы часто не осознают, в чем они терпят неудачу и чего стоят их неудачи.

Три гения Назарика не единственные, кто делает это, но они, скорее всего, преуспеют в своих действиях. Они являются мастерами-груммерами, заставляющими актеров на сцене расти там, где они хотят, оставаться несовершенными там, где они хотят, чтобы они оставались неполноценными, и достигать целей, для достижения которых они их посылают. Так же, как для нас было бы странно ожидать, что плотник будет использовать пилу, чтобы забить гвоздь, я также нахожу странным, что люди ожидают, что Альбедо, Демиург и Актёр Пандоры потерпят неудачу в использовании инструментов с качествами, о которых они хорошо осведомлены. .

Если Альбедо поручает Людмиле задание, для которого она абсолютно не подходит, Людмила не справляется с этим заданием так же, как плотник (Альбедо), пытающийся забить гвоздь пилой. Поскольку Альбедо не некомпетентный идиот, этого не произойдет, если она будет тесно вовлечена. Неудачи могут произойти, когда между Альбедо и рассматриваемым инструментом существует более одной или двух степеней разделения, но в Колдовском Королевстве это случается редко.

Правильный инструмент используется для правильной работы; если инструмент не подходит, можно использовать другие инструменты. Альбедо, которая наблюдает за Назариком и Колдовским Королевством, никогда не будет использовать пилу, чтобы забить гвоздь, когда у нее есть молоток под рукой… если только она не верит, что Аинз говорит ей об этом.

Точно так же то, как персонажи действуют под мастерским контролем NPC Назарика для достижения как целей своих хозяев, так и своих собственных, является одной из всеобъемлющих нитей «Тени Валькирии»: тонкая грань для многих, особенно когда есть конфликт интересов. .

Некоторым, возможно, известно, что тома Valkyrie’s Shadow сначала пишутся целиком, а затем делятся на главы для ежедневного выпуска. Первоначальный план состоял в том, что каждая глава будет состоять из 2000-2500 слов, но это не очень хорошо получается. С таким типом истории, как она есть, есть много исследований сеттинга, из-за которых может показаться, что история развивается медленно, особенно когда в одной главе много завязки, а большая часть действия в другой. затем, создавая впечатление, что есть проблемы с темпом. На самом деле это одна гораздо большая сцена, но разбитая на главы запланированной длины.

Попытка исправить разрывы так, чтобы они плавно переходили от одного сегмента к другому, также приводит к увеличению количества слов. Иногда до удвоения исходной длины главы. Особенно это касается боя и сегментов с большим количеством экспозиции.

Многие отмечают, что для преодоления мысли о том, что это останавливает «действие», нужно просто ждать и пролистывать главы. Большинство просто читают главы по мере их выхода, поэтому, в конце концов, я решил разделить тома на более длинные главы. Это должно упростить создание «более содержательных» глав с лучшим темпом или, по крайней мере, большего количества материала в них.

Недостатком этого является то, что главы будут выходить через день, а не каждый день. Тень Валькирии по-прежнему будет развиваться с той же скоростью, что и раньше, но с изменением формата, которое, как мы надеемся, решит проблемы, вызванные короткими главами.

Что ж, посмотрим, получится ли.

В традиционном стиле Overlord следующий том начинается в Колдовском Королевстве, где назревает множество событий. Мы немного переводим время вспять, начиная за месяц до окончания этого тома. После этого Тень Валькирии перейдет от жесткого порядка Империи в цепях к землям, которые чуть более хаотичны в Тигр и Дракон.

Еще раз спасибо, что прочитали Тень Валькирии! Если вы каким-то образом выдержали это количество слов и не оставили оценку или отзыв на Royal Road, подумайте о том, чтобы оказать поддержку~ Длинные веб-страницы на сайте — это что-то вроде вращающейся двери, куда люди бросают рейтинговые бомбы прямо перед собой. . Как фанфик на сайте, который по своей сути враждебен фанфикам, это выглядит вчетверо так.