Terror Infinity Side B — Глава 1, HxH Остров Жадности

Террор Бесконечность Сторона B

Глава 1, HxH Остров Жадности

Сюжет – «Хотите узнать смысл жизни? Хотите жить… Настоящей жизнью?

Мир меняется, когда вы нажимаете «ДА».

В измерении Бога вам придется становиться сильнее, продолжать развиваться, чтобы пережить один фильм ужасов за другим. Убиваете ли вы всех на своем пути, чтобы дойти до конца в роли одинокого короля? Или сражайтесь вместе со своими товарищами и выживайте благодаря поддержке друзей?

Все было только для того, чтобы остаться в живых. Пока не найдешь тайну измерения Бога. Кто настоящий враг?

Террор Бесконечность — Сторона B

В новом эксперименте, призванном подтолкнуть человечество к развитию, Бог решил послать людей в миры манги, аниме, легких романов, визуальных романов и видеоигр.

По сравнению с фильмами ужасов такие миры не должны быть такими ужасающими и из них должно быть легко вернуться, но… Вы очень, очень ошибаетесь.

Добро пожаловать на сторону Б Божьего мира.

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

История до сих пор —

Шин Казама, отаку, разочарованный в своей жизни, выбрал ДА, когда Бог спросил, хочет ли он узнать смысл жизни и хочет ли он жить настоящей жизнью. Затем он был перенесен в Божий мир ужасов и террора в ходе нового эксперимента.

Команда Японии пережила свою третью миссию «Апокалипсис Алисы», и к команде Японии присоединились новые члены. Ребенок-солдат Коннор и чемпион профессиональных игр Джин.

Вернувшись в вестибюль терминала после отчаянной миссии, они получают сообщение на золотой табличке, оставленной Богом. Надпись, выгравированная на планшете, объясняла, что сборная Японии имеет право участвовать в командном бою и теперь случайным образом встретится с командой других стран.

Эта новость поразила всех. Было решено, что сборная Японии отправится в короткий отпуск, чтобы оправиться от недавних ужасов и надвигающихся опасностей за горизонтом. Там они неожиданно встретили Drebin893 из Team Freedom. Он был торговцем на черном рынке Божьего измерения, принадлежавшим к команде, состоящей исключительно из NPC. После обсуждения команда Японии и Дребин заключили деловое соглашение о поддержке во время своих миссий, согласно которому команда Японии будет платить Дребину за поставки из системы обмена во время миссии.

Теперь, полностью восстановившись и натренировавшись в меру своих способностей, команда Японии делает первые шаги к своей четвертой миссии «Охотник X Охотник»!

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Краткое содержание Hunter X Hunter —

Двенадцатилетний Гон Фрикс однажды обнаруживает, что отец, о котором ему всегда говорили, что он мертв, на самом деле жив и здоров. Его отец, Джинг, — Охотник, член общественной элиты, имеющий лицензию, позволяющую ходить куда угодно и делать практически все, что угодно. Гон, решивший пойти по стопам своего отца, решает сдать экзамен на Охотника и в конечном итоге найти своего отца, который проявит себя как Охотник. Но по пути он узнает, что стать Охотником — это нечто большее, чем он думал раньше, и испытания, с которыми ему придется столкнуться, считаются самыми сложными в мире.

— Автор Animenewsnetwork.

Краткое содержание Hunter X Hunter, арка Острова Жадности —

Чтобы продолжить свои поиски отца, Гон Фрикс и его лучший друг Киллуа попадают в мир Greed Island, видеоигры, которую помогал создавать отец Гона. Оказавшись в мире игры, Гон и Киллуа сталкиваются с новыми союзниками и новыми врагами.

Путешествие Гона и Киллуа по Острову Жадности продолжается. В поисках своего отца Гон бродит по Острову Жадности, пока не встречает Бисуке. Бисуке служит их хозяином и тренирует Киллуа и Гона, еще больше улучшая их способности Нэн. Все трое сталкиваются со множеством неприятностей, а также с подсказками о местонахождении Джинга и стремятся добиться успеха.

— Автор Animenewsnetwork.

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

ОСТРОВ ЖАДНОСТИ: вымышленная видеоигра в Hunter X Hunter. В нее играют на Joyststion, игровой консоли Hunter X Hunter, которая больше не издается и продается на аукционах по меньшей мере за 8 миллиардов Дженни (мировая валюта).

Игра переносит физические тела своих игроков в мир Острова Жадности, освобождая их только тогда, когда они умирают (в этот момент они умирают и в «реальной жизни»), когда они побеждают или когда они используют специальную карту в игре. это их выпускает. В нее могут играть только люди, умеющие использовать Нэн. На самом деле это реальное место — остров, расположенный к востоку от Орбианского континента.

Остров Жадности был впервые выпущен в World of Hunter x Hunter в 1987 году и создан Джином Фрикссом и его коллегами. Его производила и продавала компания Marilyn Inc.

Предназначенная для эксклюзивного использования Hunters, ее цена в 5,8 миллиарда Дженни является самой высокой за всю историю видеоигр; было сделано 20 000 предварительных заказов всего на 100 копий. После первой продажи игра исчезла с рынка. В 1988 году Баттера предложил купить игру за 17 миллиардов йен и за 50 миллиардов йен за четкие данные. Однако никто не выступил вперед.

СЛОЖНОСТЬ ПРИОБРЕТЕНИЯ: Согласно веб-сайту Охотничьей таверны, уровень сложности получения игры раньше был H-классом (самый простой), поскольку она уже доступна на публичных аукционах, но из-за очень высокой цены она была повышена до G-класса. (Легкий).

КОЛЬЦО, ПЕРЕПАЛКА И КАРТОЧКИ –

КОЛЬЦО: У всех игроков будет кольцо, которое позволит им использовать в игре два ключевых заклинания.

1. КНИГА. При произнесении ключевого слова «Книга» материализуется переплетчик карточек, который игрок может использовать в личных целях для хранения карт.

2. ПРИБЫЛЬ. При произнесении ключевого слова «Прибыль» предмет в форме карты вернется в свою материальную форму, но не сможет снова вернуться в форму карты.

BINDER: В папке Card Binder содержится 100 назначенных карманных карточек; Цель игры — собрать и заполнить эти слоты подходящими карманными картами. В папке также имеется 45 ненумерованных свободных мест для хранения необозначенных пронумерованных карточек. Папку также можно использовать для проверки имен игроков, встреченных на острове. Связующее не материализуется в «реальном мире». Только трехслотовую папку, полученную при прохождении игры, можно вызвать командой «Книга» после выхода из игры. То же правило применяется к картам и «Выигрышу».

КАРТЫ: Все предметы, собранные на острове, превращаются в карты. Эти предметы можно снова материализовать в форму предмета, удерживая его и говоря «Прибыль». Если предмет не помещен в папку в течение минуты, карты, превращенные в предметы, не могут быть снова возвращены в форму карты, и игроку придется найти тот же предмет еще раз, чтобы снова получить версию карты.

Карты нельзя использовать за пределами Острова Жадности, и они не будут реагировать на «Усиление», если только они не являются одной из трех, помещенных в специальную папку, полученную после прохождения игры. Тогда их можно будет использовать в реальной жизни. Есть четыре различных набора разных карт. Это 100 карманных карт с ограниченным доступом, 40 спелл-карт, карманные карты с неограниченным доступом и карты только для мастера игры.

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Шин: «…Извините всех. Это все, что я могу вспомнить об игре Greed Island. Это относится к тому моменту, когда я в последний раз проверял вики манги?»

Хикари: «…Откуда ты вообще все это помнишь? Ааа, почему мой парень такой отаку?!»

Шин: «Спасибо».

Хикари: «Это был не комплимент!»

Шин: «Ах, чуть не забыл. Есть такой парень по имени Баттера. Он мультимиллиардер, который потратил большую часть своего огромного состояния на приобретение копий игры Greed Island. Его целью было приобрести одну из назначенных карманных карт «Дыхание». Архангельска». Она нужна ему, чтобы спасти жизнь своей возлюбленной. В конце концов он потерпел неудачу, но в течение многих лет он отправлял бесчисленное количество пользователей Нэн на Остров Жадности, чтобы получить карту. Вот почему их должно быть много, и я имею в виду многие пользователи Нэн сражаются на острове за приз, который он предлагает… пятьдесят миллиардов мировой валюты, Дженни!

Хикари: «Стоп, стоп, стоп! Еще одна плохая новость, и я сойду с ума!»

Шин: «Не волнуйся, Хикари. Я защищу тебя!»

Хикари: «Шин…»

Шин: «В конце концов, ты моя вторая жена».

Хикари: «Слишком далеко! Ты просто не можешь остановиться, пока не дойдешь до той части, где говоришь что-то ужасное после того, как говоришь что-то крутое».

Шин: «Значит, я крут?»

Хикари: «Не близко!»

Аква: «Вы двое можете перестать валять дурака? Шин, как представитель расы отаку, ты должен знать эту историю лучше всех. Расскажи нам, где мы находимся».

Шин: «Раса отаку… хорошо, я тебе скажу».

Я еще раз осмотрелся, чтобы убедиться, где мы на самом деле находимся. Аква, Хикари, Мисаки, Кампа, Шуай, Коннор, Джин и я находились в маленькой комнате, заполненной множеством игроков и новичков, которые должны были принять участие в миссии.

Вход был только один, и, несмотря на наши попытки уйти, дверь оставалась закрытой. Силовое поле, которое Бог разместил вокруг комнаты, чтобы не дать таким игрокам, как мы, исследовать мир до начала миссии, также присутствовало.

Сама комната светилась голубым светом, как в научно-фантастическом стиле.

У него был дизайн, который заставлял других поверить, что они находятся в виртуальной реальности, как Трон, или, может быть, даже внутри космического корабля. Это было немного забавно, поскольку стартовая точка снаружи выглядела как простая деревянная хижина. Дело в том, что это выглядело чуждым тем, кто родился в современную эпоху. Все это было частью нереального сеттинга, призванного обманом заставить новых игроков, таких как Гон, поверить, что они действительно находятся в виртуальной реальности, а не просто перенесены в другое место вместе с Нэн.

Шин: «Мы должны быть в начальной точке Острова Жадности. Когда пользователи Нэн направляли Ауру на игровую приставку со вставленной игрой, они телепортировались в это место. Хикари, ты не могла видеть сквозь эти стены, верно?»

Хикари: «Да. Я думаю, что это не силовое поле, а само здание, которое отвергает меня и мою Персону Адрастею. Хотя я понятия не имею, почему».

Джин: «Вероятно, это для того, чтобы защитить секреты игры. Я также читал Hunter X Hunter, и, насколько мне известно, Greed Island — единственная в своем роде игра, стоящая миллиарды мировой валюты. Я не верю, что существует еще одна Нэн». мощная видеоигра, такая же, как в мире, но разве это не странно? Если бы я был президентом компании по производству видеоигр и знал, сколько я могу заработать с помощью такой игры, и помните, несмотря на ее первоначальную чрезвычайно высокую цену, их было бы 20 000 предварительные заказы, я бы сделал все возможное, чтобы заполучить планы дизайна игры!»

Шин: «Например, отправить пользователя Нэн в игру шпионить?»

Джин: «Именно! В идеале, тот, кто обладает шпионской способностью наблюдать, как Персона Хикари. Вот почему отец Гона, Гин и его друзья приняли контрмеры, чтобы остановить таких пользователей Нэн».

Мисаки: «Это интересно и все такое, но можем ли мы вернуться к тому, о чем говорили? Мы не корпоративные шпионы, так что это не имеет к нам никакого отношения».

Кампа: «Шин, пожалуйста, продолжай с того места, где остановился».

Шин: «Хорошо. Мы находимся в начальной точке Острова Жадности, и за этими дверями находится персонаж, притворяющийся безжизненным NPC, но на самом деле он один из мастеров игры Ита. Она сестра-близнец Елены, ответственной сестры. отправить победителей игры с их призами.Эта – мастер игры на Острове Жадности, отвечающий за приветствие новых игроков в игре.Она объяснит нам правила Острова Жадности, продемонстрирует игровые способности и откроет путь наружу для нас».

Шуай: «Тогда почему мы не можем покинуть эту комнату сейчас?»

Кампа: «Мы еще не все проснулись».

Шин: «Кампа, вероятно, прав. С точки зрения этого мира нас всех можно считать одним человеком, поэтому игра не позволит нам продолжить, пока новички не проснутся. Ах, Коннор, пожалуйста, проверь тела всех новичков на наличие оружия или оружия. ничего подозрительного. Я не хочу, чтобы меня удивили, как в прошлый раз, инцидент с Дерриком. Он спрятал при себе волшебную приманку и варановые пули и бог знает что еще».

Коннор: «Хорошо, но почему я?»

Шин: «Было бы неправильно, если бы такой мужчина, как я, прикасался к их телам, пока они без сознания. Судя по всему, на этот раз среди новичков есть несколько женщин. Ты ребенок, так что никто не будет возражать».

Коннор: «Почему бы им не попросить Хикари или Акву сделать это?»

Шин: «Черт побери, я позволю своей Аква или Хикари прикасаться к телам других мужчин!»

Аква: «…»

Хикари: «…»

Коннор: «…Хорошо».

Затем, когда Коннор начал проверять наличие оружия или чего-нибудь еще опасного, я и остальные обсуждали содержание миссии… под холодными взглядами моих будущих подруг и жен, я изо всех сил старался избегать их взглядов и продолжал свой путь. Миссия.

Шин: «Давайте еще раз просмотрим миссию. Судя по тому, что я вижу, мы просто играем в стандартную игру «Остров Жадности», как это делали Гон и Киллуа. Мы исследуем остров и играем в игру. Конечная цель — собрать все 100 назначенных карманных карточек. .»

Хикари: «Наше выступление в Game of Greed Island также будет влиять на качество наград, которые мы получим в итоге».

Шин: «Правильно. Кроме того, я не уверен, будут ли Гон, Киллуа или другие персонажи присутствовать во время миссии, поскольку на этот раз главные герои не были указаны в списке подлежащих защите, но в одном из побочных квестов персонаж упоминается. Мы должны оставить место для возможности появления других, но это можно оставить для дальнейшего расследования позже».

Аква: Хорошо. Итак, судя по тому, что я вижу об этой миссии, несмотря на то, что причина ее высокой сложности, поскольку миссия на восемнадцать человек остается загадкой, это была бы простая миссия, на выполнение которой мы могли бы не торопиться… если бы только не за вмешательство».

Все было так, как сказала Аква.

Каждый раз, когда я смотрел на часы моего игрока на левой руке и проверял содержание миссии, я чувствовал, как во мне поднимается страх. Я знал, что это произойдет случайно, но все еще надеялся, что это произойдет не сейчас. Что у нас еще будет время стать сильнее и вырастить больше новых игроков с помощью улучшений.

Шин: «Это действительно правда… нам приходится сражаться с другими командами, и это почти на самом высоком уровне сложности».

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

БОЖЬЯ МИССИЯ

HUNTER X HUNTER — ОСТРОВ ЖАДНОСТИ, МИССИЯ НА ВОСЕМНАДЦАТЬ ЧЕЛОВЕК.

ИЗМЕНЕННЫЙ СЮЖЕТ ИСТОРИИ.

КОМАНДНАЯ БИТВА.

ОСНОВНОЙ КВЕСТ: Миссия.

Цель: всей командой соберите все 100 назначенных карманных карточек в одну папку и принесите ее в столицу Острова Жадности, Лимейро. Провал не приведет к гибели команды, но базовые 1000 очков за миссию будут аннулированы, и каждый игрок должен будет заплатить 2000 очков и награду ранга D в качестве штрафа. После завершения основного квеста и возвращения игроков в вестибюль терминала каждый выживший игрок с солдатским кольцом может забрать одну из назначенных карманных карт обратно в качестве бесплатного обмена предметами. СРОКОВОЙ ОГРАНИЧЕНИЕ — 90 ДНЕЙ.

Базовая награда за выживание: 1000 очков.

Награда за командный бой: 1000 очков. Эта награда выдается только игрокам, которые не получили отрицательный результат.

ПОБОЧНЫЙ КВЕСТ: Бонусные очки.

1. Ориентация. Первый игрок, который объяснит новым игрокам внутреннюю работу миссий, обменов и то, как вернуться домой. 100 очков

2. Сбор карточек — сбор определенной карманной карты. За повторы или за то, что другой участник команды уже получал его один раз, баллы не начисляются. 10 очков.

3. Карта 000 — выигрыш назначенной карты «Благословение правителя» во время финальной викторины. 1500 очков и награда ранга D. Побочный квест №2 «Сбор карт» не применяется к победе в «Благословении правителей».

Повествование было украдено; в случае обнаружения на Amazon сообщите о нарушении.

4. Бомбардировщик – Победить Бомбардировщика Гинтру. Награда: 4000 очков и две награды ранга C. Награждает каждого второго игрока 2000 очками и наградой за ранг D.

5. Скоростной бег — выполнение основного квеста в течение 30 дней или меньше, 5000 очков и награда ранга B. Завершение основного квеста в течение 31–60 дней, 2000 очков и награда ранга C. Все, что превышает 60 дней, не получает дополнительных наград.

6. УБИЙСТВО вражеской команды — убийство обычного члена другой команды. Награды: 2000 очков и награда ранга C.

7. GC Enemy KILL — убийство члена другой команды, разблокировавшего генетическое ограничение. Начисляет 7000 очков и награду ранга B.

8. Total KILL – Убийство всей команды противника, не считая штрафа «D-Zero». Каждый участник будет награжден наградой ранга C.

НАКАЗАНИЯ: Отрицательные очки/Смерть.

1. Новые игроки. Отрицательное значение 1000 для игрока, убившего новичка своей команды. Новый игрок остается новым игроком до тех пор, пока не начнет свою вторую миссию.

2. Спойлер — Минус 10 баллов за предложение.

3. D-ZERO Версия 2 — Любой игрок с 0 или отрицательными баллами в конце миссии, после завершения всех расчетов, будет убит, без исключения. Те, кто не сможет выплатить награду ранга D за провал основного квеста, будут убиты.

4. Рулетка смерти. Когда член вашей команды с солдатским кольцом и папкой для карт убит, десять случайных назначенных ячеек для карт из папки этого игрока будут переданы в папку убийцы. Остальные будут перенесены в слоты для карточек союзника, если они свободны. Если все три держателя колец/переплетов будут убиты, миссия немедленно завершится, и все выжившие члены команды будут убиты.

5. Смерть от отказа. Мастера игры Острова Жадности будут постоянно следить за главными городами острова. Если член команды станет причиной инцидента с большими жертвами или разрушениями в городе, то будет выдано предупреждение. Если разрушения продолжатся, этот человек будет изгнан с острова. Любой игрок, который по какой-либо причине находится за пределами Острова Жадности более десяти секунд, будет удален.

6. ПОТЕРИ по очкам. Убийство члена другой команды принесет вашей команде 1 положительное очко. Смерть члена союзной команды даст вашей команде 1 отрицательное очко. В конце миссии эти очки будут умножены на 2000, и каждому живому члену команды будут начислены или сняты очки, равные учтенному счету.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: Информация о миссии.

1. Только три члена сборной Японии могут носить кольцо GI, позволяющее использовать переплеты [Книга] и карты [Усиление и Включение]. Все три должны быть выбраны в начальной точке с Итой, и как только кольцо будет надето, его нельзя будет снять, обменять или украсть. В случае, если кисть/предплечье будет отрезано, а владелец все еще жив, Кольцо GI вернется к владельцу как зачарованный предмет.

2. Убийство другой группы позволит вам получить назначенные ей карманные карты и половину карт в их зоне свободного слота.

3. Команда Германии появится, когда 80 или более назначенных карманных карточек окажутся в руках одного человека, группы или организации на Острове Жадности. Команда Германии также автоматически появится на шестьдесят первом дне миссии, если она еще не завершена.

ОБЩИЙ БАЛЛ: Ожидается

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Все, включая меня, посмотрели на часы и были ошеломлены – хотя хотелось верить, что мы были к этому готовы. Это был даже не первый раз, когда мы просматривали содержание миссии. Мало того, что это была миссия с высокой сложностью — восемнадцать, на два меньше, чем в «Апокалипсисе Алисы». Даже ветеран Аква не смогла удержаться от ругательств вслух.

Аква: «Бля! Я надеялась, что неправильно прочитала это, но на наших часах это ясно как день. Там сказано, что это будет случайным образом, но что это? Наша следующая миссия, и это командный бой».

Шуай: «Как вы думаете, мы готовы к этому? Я не могу не чувствовать, что мы не готовы».

Мисаки: «У нас нет выбора. Это реальность, и мы можем только признать ее!»

Пока мы разговаривали, Коннор посмотрел на часы, и даже на его обычно бесстрастном лице отразились признаки беспокойства. Я не знал, что он собирался сказать, но мне хотелось, чтобы он оставался спокойным, закаленным в боях, которого никогда не беспокоили дети-солдаты, которых я знал. Это принесло бы мне некоторое душевное спокойствие.

Коннор: «Вы все читали, что было на часах? Там есть дополнительная информация о командных боях, не включенная в этот планшет».

Шин: «Коннор прав. Есть и другая важная информация. Побочный квест, штрафы и дополнительная информация».

Все посмотрели на свои часы и поняли, что имел в виду Коннор. Там была информация о командных сражениях и о том, как это повлияет на миссию. Было четыре ключевых момента. Когда появится сборная Германии, «Смерть от рулетки», «Отвергнутая смерть» и, самое главное, «Потерянные очки».

1. Команда Германии появится, когда 80 или более назначенных карманных карточек окажутся в руках одного человека, группы или организации на Острове Жадности. Кроме того, если миссия не будет завершена через шестьдесят один день, автоматически появится команда Германии.

2. Когда член вашей команды с солдатским кольцом и папкой для карточек убит, десять случайных назначенных ячеек для карт из папки этого игрока будут переданы папке убийцы. Остальные будут перенесены в слоты для карточек союзника, если они свободны. Если все три держателя колец/переплетов будут убиты, миссия немедленно завершится, и все выжившие члены команды будут убиты.

3. Мастера игры Острова Жадности будут постоянно наблюдать за главными городами острова. Если член команды станет причиной инцидента с большими жертвами или разрушениями в городе, то будет выдано предупреждение. Если разрушения продолжатся, этот человек будет изгнан с острова. Любой игрок, который по какой-либо причине находится вдали от Острова Жадности более десяти секунд, будет убит.

4. Самая важная информация: «Точечные потери». Убийство члена другой команды даст вашей команде 1 положительное очко. Смерть члена союзной команды даст вашей команде 1 отрицательное очко. В конце миссии эти очки будут умножены на 2000, и каждому живому члену команды будут начислены или сняты очки, равные учтенному счету.

Шин: «Ключевым моментом здесь является штраф за количество потерь, верно. Другие штрафы усложнят ситуацию, но последний кажется, что это правило, которое относится к командным сражениям, а не к самой миссии».

Аква: «Шин прав. Нам предстоит столкнуться с другой командой. И судя по этому сообщению, драка будет неизбежна».

Мисаки: «Что ты имеешь в виду?»

Джин: «Разве это не очевидно? Правила, о которых мы уже знали, были достаточно плохими. Убийство обычного члена вражеской команды, такого как Хикари, или меня самого, принесет игроку 2000 очков и награду ранга C. Убийство разблокированного члена, такого как наш лидер Шин или Коннор наградит игрока 7000 очков и наградой ранга B. Эти награды уже настолько заманчивы, но все еще существовала вероятность того, что у нас мог бы быть мир».

Кампа: «Был?

Джин: «Конечно! Набирать очки важно, но что еще важнее, так это воспитывать членов команды, верно? За короткий промежуток времени, с того момента, как Шин и остальные присоединились к Акве, вы говорите, что эта команда была хорошо сделана. но я не мог не думать, что во многом это заслуга нашей удачи. Просто собрать двух или трех компетентных членов за миссию и получить от них много очков и наград… слишком хорошо, чтобы быть правдой. Как будто мы главные герои веб-новеллы».

Аква: «Оставляя в стороне ерунду Джина, я должен подтвердить то, что он сказал. С тех пор, как я прибыл в Измерение Бога, я еще не встречал игроков с таким высоким потенциалом, как в этой команде. Я сомневаюсь, что такая команда сможет появиться снова, если в какой-то момент нас уничтожат».

Хикари: «Значит, вы предполагаете, что для других команд создание сильной и универсальной команды практически невозможно? И в этом случае они могут подумать о том, чтобы не сражаться с нами, а просто сосредоточиться на своей миссии, какой бы она ни была?»

Джин: «Как и ожидалось от Хикари, нашего постоянного экстрасенса в команде. Должно быть, ты прочитал мои мысли».

Хикари: «Никто здесь не захочет этого сделать?»

Джин: «…Верно. В любом случае, я имел в виду, что если бы я был лидером другой команды и у меня не было бы хотя бы 70 или 80% уверенности в том, что я выиграю, когда большинство членов моей команды живы, я бы не стал Я не рискую вступать в битву с этой командой. И если бы дело было только в том, что все очки и награды затуманивают всеобщее суждение, мы могли бы обменяться новичками».

Шин: «…Боже, Джин, ты умен, но слишком безжалостен, знаешь. Здравомыслящий человек не пришел бы к такому выводу так быстро. Это тревожит».

Джин: «Ну, меня раньше называли человеческим отбросом».

Шуай: «Я не понимаю? Что там насчет обмена Новых Игроков?»

Аква: «Джин хочет торговать, а не отдавать новичков сборной Японии команде Германии. Каждый из них приносит 2000 очков и награду за ранг C, помнишь?»

Джин: «Аква права. С прежними правилами, о которых мы знали, мы могли бы избавиться от наших бесполезных новичков. В лучшем случае одного или двух из них стоит оставить и поднять. Остальных мы бы обменяли на их новичков в другую команду. для нас, чтобы убивать. Мы будем фармить большое количество очков и ранговых наград».

Шуай: «Это так просто?»

Джин: «Может быть. Теперь давайте предположим, что каждый новичок — обычный участник. Мы обмениваем десять новичков на сборную Германии и в итоге получаем отрицательные 10, или -20 000 очков от штрафа за причинно-следственную связь. Затем они обменивают десять новичков на нас. и мы возвращаем эти очки потерь, а также получаем 20 000 очков, награды рангов 1A и 1C, которые будут разделены всей командой за отдельные убийства. Нас здесь восемь человек, поэтому каждый из нас получает 2500, 1C и 1- Награды за ранг 2 D без боя! Что мы также можем сделать, так это использовать награду за ранг 20 000 очков, 1A и 1C, чтобы быстро повысить боевой потенциал 1-3 членов команды до уровня Шина и Аквы или выше всего за одну миссию. Добавьте это всему, что мы можем получить от миссии, и я бы сказал, что это успешная миссия, или я ошибаюсь».

Хиакри: «Э-это…»

Шин: «Это дьявольски… но это была бы неплохая идея».

Хиакри: «Шин! Ты согласен с парнем, у которого в голове явно закрутился винт?»

Шин: Да, но это правда, Хикари. Просто подумай об этом. Это миссия из восемнадцати человек от Бога. Наши товарищи составляют восемь членов, и самое большее двух из этих новичков стоит держать под рукой. Итак, у нас есть восемь новичков. не нужны.Восемь × 2000 и награды ранга C, а это 16 000 очков и награды ранга 8C, которые мы можем добросовестно обменять на другую команду. И если у них будет такое же количество новичков, то в итоге мы получим 16 000 очки и награды за ранг 8C для нас. Каждый участник здесь, включая новичков, которых мы оставили, получит дополнительные бесплатные 1600 очков и награды за ранг 2-3 D для усиления».

Хикари: «…»

Шин: «Хикари, это гораздо больше, чем вы с Мисаки заработали на своей первой миссии. Новички, которых мы оставим, помимо этого получат и другие награды за миссии. Если одна из сторон не станет слишком жадной, тогда как сказал Джин, они могут быть удовлетворены и не нападать на нас».

Мисаки: «Новичкам нужно дать шанс проявить себя, иначе они умрут, пытаясь. А не просто выторговывать очки или награды. Не слишком ли такой план?»

Аква: Правда? Не у каждого новичка есть все, что нужно, чтобы выжить здесь. Апокалипсис, Алиса, должна была показать нам это. Если член команды не может сражаться в ближнем бою, как Шин, используйте оружие, как Кампа, стреляйте, как Коннор, поддержите нас. из тыла, как Хикари, или у них есть какой-то талант, который поддерживает нас в вестибюле терминала, что заставляет нас хотеть защитить их… тогда им нет места в этой команде. Если новичок не может занять место или вырасти до него. из этих ролей нам действительно следует просто обменять их на несколько очков».

Коннор: «Я с ней согласен. Бесполезные люди всегда будут бесполезными и будут тяготить нас в критические моменты.

Джин: «Да-да, ты действительно понимаешь, Коннор! Твоя война мысленно пригодится».

Коннор: «Заткнись. В любом случае, лично я не верю, что это сработает».

Шуай: «Почему?»

Шин: «Думаю, я знаю, о чем он говорит. Для одного очки слишком заманчивы, если вы решаете пойти на риск уничтожения. Мало того, что один член команды получает очки и награды за убийство другой команды, так остальная часть команды будет благодарна Point Casualties».

Аква: «Правильно. Пока игнорируя разблокированных врагов, если бы в другой команде было двадцать членов, и я убил бы их всех, я бы получил 40 000 очков и 20 наград ранга C. Теперь добавьте 20 положительных очков, и это составит еще один 40 000 очков и убийство каждого участника на их стороне дают мне еще один ранг C вдобавок ко всему. Одна миссия на двадцать человек дала мне 80 000 очков, награды ранга 2A и 1B, даже не считая очков за миссию».

Кампа: «Я буду… с таким количеством очков и наград вы сможете вернуться домой с «Назад к истокам» или получить одну из наград высшего ранга А, которая даст вам бессмертие или способность ломать игру».

Джин: Видишь. Это слишком заманчиво, даже если ты потеряешь больше половины своей команды. Обе стороны могут попытаться прийти к перемирию, но искушение всегда будет. Однажды раздается выстрел, и кто-то умирает… от тогда либо они, либо вы. Выживание или смерть. Есть также проблема с Четыреми Столпами. Если сборная Германии принадлежит к одной из их команд в Измерении Бога… в конце концов, останется только одна сторона!»

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

Примечание автора:

Оценить/подписаться/в избранное/комментировать.

Корректура Hoebagger

Первая глава длинной арки Terror Infinity — Сторона B.

Арка/командная битва «Охотник X Охотник» будет, и я имею в виду, очень долгой. Настолько, что, когда это будет загружено, я бы просто закончил все это после долгого перерыва. Я надеюсь, что всем это понравится, и они выскажут свои мысли в комментариях, чтобы я мог совершенствоваться в будущем. Позитивные, негативные (не очень) и конструктивные приветствуются.

Кроме того, Джин и Шин сказали, по сути, одно и то же, поскольку я не знал, что написал это дважды, но точки зрения немного разные, Джин более расчетлив, так что все должно быть в порядке.

Напоследок несколько неприятных новостей. Я посчитал, что эта арка «Охотник X Охотник — Остров Жадности»… слишком длинная! Это будет самая длинная арка, поэтому я решил остановиться на «ФИНАЛЬНОЙ» главе. Это означает, что мы не будем переходить к антракту, как обычно. Я уверен, что некоторые расстроены, но не стоит. Эта часть миссии на самом деле будет длиннее, чем любая другая, и в ней почти 40 глав! В моем текстовом документе написано, что я написал более 300 страниц! Это слишком много! Я просто хотел написать максимум 100-200 страниц для этой сюжетной линии, но просто дойти до сути, в которой появляется сборная Германии, — это примерно 150 страниц! Дело в том, что между «ФИНАЛЬНОЙ» главой и антрактом будет большой перерыв. Кроме того, я надеюсь написать специальную длинную главу, посвященную Акве, ее прошлому и части основной миссии, вырезанной из-за того, что она не вписывается в антракт. Я еще не написал это, но уверен, что ожидание того стоит… возможно.

Еще раз спасибо за прочтение первой главы Hunter X Hunter — Greed Island! В зависимости от количества просмотров будут дополнительные главы, так что ждите их! На данный момент я могу подтвердить только две главы сегодня и только одну завтра. Следующая глава будет опубликована через 8-12 часов.