Глава 26: Подземелье [2]

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

«Хафф…Хафф…Хафф»

Стоя на коленях на одной ноге, поддерживая себя мечом, который был воткнут в землю, я задыхался.

-Щелк!

-Куиикк!

Прежде чем я успел отдышаться, сзади ко мне попытался подкрасться гоблин, но, к счастью, я все еще был начеку и справился с ним одним быстрым движением.

«И вот я говорю себе, чтобы держать свое высокомерие в узде …»

Держась за левую сторону живота, я почувствовал, как все мое тело закружилось. Я перенапрягся

Оглядываясь по сторонам, я увидел, что все вокруг меня было усеяно трупами.

Моя ранее чистая одежда теперь была залита зеленой кровью.

За последний час я сражался против более чем 20 гоблинов.

Сначала я думал, что иметь дело с 20 гоблинами на самом деле не составит проблемы с моими нынешними способностями, но я сильно переоценил свои возможности и недооценил способности гоблина.

То, что гоблины должны были быть слабыми, не означало, что они были на самом деле слабыми.

Да, конечно, может быть, в 1-на-1 они были легкими, но не тогда, когда более 20 из них надвигались на меня одновременно.

Также следует отметить, что мой ранг все еще был G+.

Я был внутри подземелья с рейтингом F, а это означало, что у каждого монстра, с которым я сражался, были более высокие характеристики, чем у меня!

Если бы не тот факт, что я практиковал [стиль кейки], я бы никогда не смог продвинуться так далеко.

Хотя статистика была важна, она не была всем.

Надо сказать, что статистика была лишь слабым представлением о чьих-то способностях.

Если бы кто-то с высокими характеристиками сражался с высококвалифицированным воином, у которого были более низкие характеристики, но гораздо лучшая боевая осведомленность, тогда высококвалифицированный воин все равно мог бы победить.

Это было как в играх, когда сражаешься с боссом.

У босса всегда были лучшие характеристики, чем у главного героя, но он/она, тем не менее, все равно мог победить босса.

Пока вы придерживаетесь правильной стратегии, вы можете выиграть независимо от вашей статистики. Ну…учитывая, что разница в статистике была не такой уж большой. Если статистика босса была намного выше, чем у вашего игрового персонажа, то вы могли бы также попрощаться со своей игрой.

На тот случай, если босс был сильнее, но разница в статистике между боссом и персонажем была не такой уж большой, тогда вы могли бы сделать несколько вещей, чтобы победить его.

Как, например, если вы ударили монстра по его слабому месту.

Попав в их слабое место, монстры получат гораздо больший урон по сравнению с обычным ударом.

В случаях с гоблинами их слабое место находилось прямо на лбу, как раз между бровями.

Поскольку мое искусство владения мечом было чрезвычайно быстрым, я смог быстро расправиться с гоблинами одним быстрым ударом.

Это может показаться легким, но на самом деле это было не так.

Каждый раз мне приходилось полностью концентрироваться, так как небольшой промах мог привести к потере ритма.

Более того, из-за того, что их было так много, идущих на меня одновременно, мне пришлось кататься на них в течение часа, прежде чем я смог, наконец, убить их всех.

Только после того, как я разобрался со всеми гоблинами, мне стало жалко себя за то, что я говорил себе, что не должен становиться высокомерным и всегда унижаться перед лицом опасности.

Если бы там было еще один или два гоблина, я действительно мог бы умереть.

М-м-м…Может, и не умерла, но я бы, по крайней мере, получила серьезные ранения.

Что ж, если мы посмотрим на это с положительной стороны, я был почти на полпути к достижению своей цели-собрать 50 000 долларов США

Поскольку [стиль Кейки] в первую очередь был сосредоточен на единственном быстром движении с невообразимыми скоростями, все трупы вокруг меня были в первозданном состоянии, а это означало, что я мог продать их за большие деньги.

Постучав один раз по своему браслету, я схватил гоблина и положил его поверх своего браслета.

-Притворство!

Сразу после того, как я положил гоблина поверх моего браслета, он исчез.

«Отличная штука»

Вот так, в течение следующих 10 минут, я поместил всех гоблинов, которых убил, внутрь браслета.

«Фу-у-у, 21 гоблин, да»

Если бы каждый гоблин пошел за 1000 У. е., то прямо сейчас у меня было бы в общей сложности 21 000 У.

Ну, это было бы, если бы мы исключили пункт о 11%, который составлял бы около 2310 U.

Вытирая пот, скопившийся у меня на лбу, я дважды постучал по браслету, и передо мной внезапно появилась бутылка с водой.

«Объемные хранилища, конечно, удобны, хе … «

Нажав на браслет один раз, я мог поместить в него все, что угодно, до тех пор, пока это не превысит емкость хранилища.

Нажав дважды, я мог бы извлечь все, что я хранил внутри браслета, пока я думал о том, что мне нужно.

Действительно удобно.

Взяв бутылку с водой, я сделал большие глотки.

Все эти упражнения вызвали у меня сильную жажду.

Выпив воду, я достал [Зелье восстановления выносливости] и выпил его.

Вскоре после окончания [Зелья восстановления выносливости] я почувствовал прилив энергии, вошедшей в мое тело, отчего мое прежнее усталое выражение стало намного лучше.

Я использовал три [Зелья для восстановления выносливости] во время боя с гоблинами, но даже с этим я был полностью истощен к концу боя.

Встав, я решил на время прекратить поиски гоблинов.

Поскольку я не думал, что готов столкнуться с еще одной ордой гоблинов, а охота на одного гоблина за раз была просто пустой тратой времени, я решил напрямую искать монстров-боссов.

Если гоблины и монстры одинаковой силы считались слабыми противниками, то монстры-боссы, которые были намного сильнее обычных монстров в подземельях, считались грозными противниками для тех, кто был того же ранга.

Мало того, что у них было гораздо больше здоровья, но каждый из них также обладал силой, которая почти приближалась к следующему рангу.

Если бы вы были в подземелье ранга G, сила монстра — босса была бы около G+, почти приближаясь к F-рангу. Что делает их чрезвычайно жесткими противниками.

…Подождите, зачем иметь дело с боссом-монстром, который был сильнее орды гоблинов?

На самом деле все было просто.

Когда я сражался с ордой гоблинов, мне приходилось неоднократно целиться в их слабые места во время кайтинга, более того, поскольку на меня нападали со всех сторон, у меня едва хватало времени, чтобы дышать.

Это было похоже на кардиотренировку в течение 1 часа подряд.

С боссами-монстрами, хотя они и были сильнее, у меня было бы больше пространства для дыхания.

В зависимости от монстра-босса, с которым мне предстояло столкнуться, скорее всего, сражаться с ними будет легче, чем с ордой гоблинов.

Боссы-монстры все были разными.

Некоторые из них были медленными, некоторые были чрезвычайно быстрыми, некоторые были танковыми, некоторые были супер сильными, было много разных типов монстров-боссов, и в зависимости от того, с каким из них я столкнусь, трудности будут разными.

Например, если бы я столкнулся с действительно сильным боссом, у которого была ограниченная подвижность, против искусства моего меча это не представляло бы такой сложной задачи, как если бы я мог просто одолеть его своей скоростью. Однако, если бы я столкнулся с таким же быстрым монстром-боссом, то все стало бы хлопотно.

Сложность монстра-босса зависела от того, насколько хорошо я смогу противостоять его недостаткам.

В каждом подземелье ранга F было около 25 боссов, и хотя я не знал точного местонахождения каждого монстра-босса, обладая знаниями автора этого романа, я мог более или менее получить общее представление о том, где они были.

Хотя каждое подземелье отличалось друг от друга, они следовали определенному набору правил, которые я установил.

Хотя, оглядываясь назад на это сейчас, я думаю, что, возможно, я немного усложнил их…

Подземелье подчинялось закону сохранения энергии.

Как только подземелье было создано, его энергетическая емкость оставалась постоянной. Это означает, что если баланс внутри подземелья будет увеличен, подземелье нарушится и дестабилизируется.

таким образом, до тех пор, пока вместимость подземелья остается больше или равна внешней энергии внутри подземелья (монстры + люди), подземелье будет функционировать без проблем.

Более того, энергия монстра всегда была постоянной, поэтому единственное, что могло привести к разрушению подземелья, — это увеличение внешней энергии до такой степени, что общая энергия превышала энергетический потенциал подземелья.

Чтобы упростить понимание, давайте предположим, что подземелье было наполовину заполненным воздушным шаром, где воздух внутри него представлял общее количество энергии монстра внутри подземелья.

Как только человек входил в подземелье, количество воздуха внутри воздушного шара увеличивалось пропорционально силе человека. Чем сильнее был человек, тем больше воздуха наполнялось внутри воздушного шара.

если вдруг в подземелье вошло слишком много людей или в воздушный шар было вдуто слишком много воздуха, то воздушный шар лопнет, а в случае подземелий они сломаются и рассинхронизируются.

Это было первое и самое основное правило подземелья.

Второе правило состояло в том, что, как только монстр был убит, подземелье пополнит свою энергию, «породив» другого монстра с эквивалентной силой.

Поскольку подземелье находилось в мире демонов, монстры, которые были «возрождены» в подземелье, были просто монстрами, которые были найдены в близлежащем регионе.

«Возрождение» — это процесс, в ходе которого монстр был заменен другим внутри подземелья.

Подземелья были источником питания для монстров, и как только монстр внутри подземелья был убит, подземелье автоматически притягивало монстра, чтобы заполнить его место.

Тем не менее, подземелье может нарисовать только монстра, который соответствует отсутствующей мощности энергии

Если бы монстр был сильнее убитого монстра, то подземелье автоматически отвергло бы его существование и не позволило бы ему войти.

Подземелье можно было считать очищенным только тогда, когда подземелье больше не могло «порождать» монстров, так как все, кто находился поблизости, умерли.

Да, конечно, технически вы могли бы очистить подземелье, просто превысив его вместимость и отключив синхронизацию, но это было бы глупо.

Охотники внутри подземелья не только застрянут в мире демонов из-за десинхронизации, но вы также потеряете источник дохода, так как монстры внутри подземелья потратили много денег из-за своих крепких тел.

Более того, подземелья были опасны только для тех, кто туда входил, по большей части они были безвредны.

Зачем кому-то понадобилось их очищать?

Наконец, в третьем правиле количество монстров-боссов, присутствующих внутри подземелья, различалось в зависимости от ранга подземелья.

Где чем выше ранг подземелья, тем меньше количество монстров-боссов, присутствующих в подземелье.

Более того, каждый босс занимал определенную область внутри подземелья, и каждый делил подземелье поровну.

Это означало, что все, что мне нужно было сделать прямо сейчас, — это найти босса-монстра, а оттуда, используя карту, я смогу определить, где находятся другие боссы.

…или, по крайней мере, получите общее представление.

Идя вперед, я мог видеть возвышающиеся передо мной песчаные дюны.

«В этом районе должен быть босс-монстр …»

Глядя на песчаные дюны, я был почти уверен, что там будет монстр-босс.

Мало того, что местность здесь отличалась по сравнению с другими областями подземелья, но когда я огляделся, я увидел, что гоблины и другие монстры держатся подальше от этого места.

Таким образом, я потратил короткое время, чтобы подготовиться, прежде чем отправиться в пустынную местность.

Когда я поднимался на дюну, я почувствовал, как внезапная волна тепла окатила мое лицо, заставив меня вынуть полотенце и накрыть им лицо, оставив небольшое отверстие для глаз.

Когда я шел вперед, я чувствовал, как мои ноги медленно погружаются в подставку, что затрудняет мне продвижение вперед.

-Куууак!

Более того, из-за случайных монстров, выскакивающих из-под песка, мое путешествие к боссу стало чрезвычайно трудным.

-Щелк!

Быстро выхватив меч, одним плавным движением я нанес удар в сторону монстра, который пытался напасть на меня.

-Лязг!

«А?»

Удивительно, но сегодня впервые я не смог убить монстра одним ударом.

-Визг!

Издав громкий визг, предположительно из-за боли от удара, монстр, похожий на червя, попытался напасть на меня.

Опустив свое тело, я изогнулся и толкнул локтем червя, отправив его в полет.

-Шлап!

Нырнув глубоко под песок, тишина вернулась в мое окружение.

Посмотрев под себя, на свои ноги, я закрыл глаза и почувствовал землю под собой.

«хуууу…»

Глубоко вздохнув, я сосредоточился на ощущении любой вибрации, исходящей из-под меня.

«Вот ты где … «

-Шаа!

Появившись из-за моей спины, я вонзил свой меч за спину, прямо между подмышками.

-Скриееееееч!

Услышав громкий визг и почувствовав, что мой меч стал тяжелее, я обернулся, и, как на вертеле, червь повис на моем мече, глубоко проникнув в его пасть.

-Стук!

Рубанув мечом, червяк упал на песок.

Глядя на труп существа, которого я только что убил, я подумал

«Похоже, его слабость-это рот…»

***Примечание автора***

Извините, этот парень немного сбросил информацию. ;(

Надеюсь, это не испортит вам впечатления. Я учусь, продолжая писать, и постараюсь больше этого не делать.

Я, вероятно, пересмотрю эту главу в ближайшем будущем и постараюсь сделать ее не такой утомительной для чтения.