Глава 1173: Безумное мышление

1 декабря была официально выпущена финальная версия Thriller Paradise V1.50, «вечно бесконечный мир».

В полночь нагрузка на игровой сервер достигла небывалого пика. Миллионы людей решили войти в игру как можно скорее, чтобы ощутить изменения, внесенные в новую версию.

А вот те, кто с передовой ада… Не присоединились к веселью.

В конце концов, они не были профессиональными игроками, и им не нужно было соревноваться со временем, чтобы повысить свой уровень. Более того, они уже опробовали большинство новых функций во время

Период «ограниченного опыта», поэтому они не были в таком энтузиазме.

Однако Фэн Буцзюэ… Все-таки вышел в сеть вовремя.

Более того, он пришел сюда не для того, чтобы посетить «Триллер Парадайз» сегодня вечером, но…

«Добро пожаловать в лобби входа в игру. Ниже приведены все игровые проекты, предоставленные Dream Inc. Пожалуйста, выберите вариант входа».

Это был первый раз, когда Фэн Буцзюэ решил переключаться между игровыми предметами в лобби входа в систему.

Раньше на экране был только один вариант — «Триллер Рай». Теперь был другой вариант, и это были безумные мысли.

[Эта игра для всех возрастов. Желаю вам хорошо провести время.]

В отличие от устрашающего приглашения на вход в Thriller Paradise (в возрасте 16 лет и старше, пользователям с сердечно-сосудистыми заболеваниями, психическими заболеваниями или сопутствующей медицинской историей не рекомендуется прикасаться к этому проекту), приглашение на вход в Mad Thinking было вполне обычным.

После голосовой подсказки варианты

«подтвердить вход», «отменить» и

«Соответствующие заявления об отказе от ответственности» как обычно всплыли на сенсорном экране.

Привычки Фэн Буцзюэ не изменились. Он потратил пять минут, чтобы дочитать длинную и вонючую оговорку об отказе от ответственности, которую большинство людей не смогут прочитать даже за двадцать минут.

Затем он решил войти в систему.

В одно мгновение белый густой поток информационного света покрыл верхнюю часть лифта. Как движущийся

«фильтр», он медленно

«прошел» весь лифт сверху донизу.

Примерно через десять секунд «преобразование сканирования» было завершено.

Весь лифт, включая собственный «стиль» брата Цзюэ, изменился.

Если графика Thriller Paradise представляла собой высококачественную реалистичную компьютерную графику, то графика «сумасшедших мыслей» была в стиле «2D», «ретро» и 3D-комиксов.

«Добро пожаловать в мир безумного мышления. Система обнаружила, что вы приобрели очередной продукт нашей компании «Триллер Рай». Хотели бы вы использовать внешность и прозвище персонажа из «Триллер Парадайз»?»

После преобразования появилось голосовое сообщение, и в то же время перед братом Цзюэ появилось диалоговое окно.

Фэн Буцзюэ без особого размышления выбрал «да».

«Подтверждено. PS: игроки, использующие имя персонажа Thriller Paradise, будут иметь специальный символ рядом со своим IGNS».

После появления этой строки текста уведомлений больше не было.

Фэн Буцзюэ обернулся и посмотрел. Кнопки с надписями «конференц-зал» и «хранилище» исчезли. Рядом с дверью была только одна кнопка с надписью «ДУЭЛЬ!»

Это было простое слово с восклицательным знаком. Это не требовало особых объяснений, но любой, у кого есть душа Дуэлянта, воспламенился бы, увидев это слово.

«Хм… Что произойдет, если я нажму ее сейчас?» Брат Цзюэ немедленно попробовал это.

[Пожалуйста, подготовьтесь к дуэли.]

В тот момент, когда он нажал кнопку, появилось голосовое сообщение.

«Хорошо…» Фэн Буцзюэ пожал плечами и вернулся к сенсорному экрану.

Многие могли в это не поверить, но интерфейс безумного мышления был гораздо сложнее, чем в «Триллере Рай». Что касается причины… Это, естественно, было связано с тем, что большая часть игрового контента была завершена перед экраном в пространстве входа в систему.

Например, чтобы покупать вещи в Thriller Paradise, игрокам приходилось

«бегите» во многие места, такие как магазины NPC, аукционные дома, центры торговли карточками-головоломками, коробки с триллерами и так далее. Форм и содержания сделок было много.

В [безумном мышлении] эти вещи приходилось делать перед экраном и в интернет-магазине.

Например, обучение в Thriller Paradise представляло собой сценарий, который игрокам нужно было пройти.

Однако [безумные мысли]… Не предоставил никаких

«интерактивный учебник» вообще. В игре прямо перечислены правила, и вы можете пройти их самостоятельно. Если бы вы поняли, вы бы поняли. Если бы ты этого не сделал… Ты бы понял, проиграв еще несколько игр. В конце концов, в самой игре были соответствующие подсказки.

Кроме того, режим и настройки [безумного мышления]… Действительно подходили.

Несмотря на то, что игра только что вышла, она казалась более зрелой, чем те карточные игры, которые существовали уже много лет.

Во-первых, давайте поговорим о

«игровой опыт». Как всем известно, в такого рода PVP-играх крайне важно избегать встречи игроков со слишком большой разницей в силе в случайном сопоставлении.

Dream Inc. прекрасно об этом знала, поэтому 25 ноября, в день открытия сервера, [безумное мышление] установило «сильную зону».

Текущая версия 1.0 имела четыре раздела: [новичок], [продвинутый], [сильный] и [эксперт]. На основе этих трех значений система определит, к какой силовой секции следует отнести игрока.

Три ценности были

«уровень силы», который определялся количеством побед, процентом побед, победными очками и скрытыми очками. [Уровень персонажа]: повышается с опытом; И самый интуитивно понятный

«значение силы библиотеки карт».

Конечно, в игре также предусмотрена область [без разницы], которую игроки могут использовать…

Далее поговорим об «игровой» части. Помимо обычных режимов 1V1, 2V2 и 3v3, существовали также режимы со специальными правилами, такие как 1V2, 1V3, «свободный бой» для трех человек, круговой турнир для трех человек, перекрестный бой для четырех человек, одиночный бой. Последовательный бой на выживание человека, последовательный бой на выживание двух человек, бой по случайному выбору карт, зеркальный бой (обе стороны используют один и тот же набор карт) и так далее. Кроме того, было много странных вариантов соответствия. Основными из них были «случайное совпадение», «совпадение друзей», «совпадение с фиксированной карточной таблицей», а альтернативой было «совпадение с более низкой долей и более высокой сложностью», уступочное совпадение (перед присоединением к очереди укажите конкретные условия уступки), «совпадение одного и того же возраста». группа», «половое соответствие», «совпадение по гороскопу» и так далее.

Наконец, это также можно определить с точки зрения выигрышных и проигрышных ставок. Помимо общих побед и поражений, были и дополнительные.

«выигрыш и проигрыш в азартных картах», «полубанкирские торги» и так далее.

Короче говоря, даже несмотря на то, что это была карточная игра, безумное мышление все равно имело качество «шедевра». Она поддерживала стандарты Dream Inc. и была серьезной во всех аспектах.

«Ладно… Посмотрим, здесь ли этот парень». Просматривая некоторое время перед экраном, Фэн Буцзюэ вошел в зону без различия и нашел стол с именем «Хозяин и сумасшедший Ворон» в группе зон № 233.

«Ха… Ты действительно пунктуален». Пробормотав про себя, брат Цзюэ щелкнул по карточному столу и ввел пароль «20551129», после чего успешно вошел в карточный стол.