20 марта в полночь регистрация на S3 закончилась вовремя.
Большинство команд уже подали свои заявки N дней назад, а последняя зарегистрировавшаяся команда завершила свои заявки 19-го числа. Такой команды, которая ждала до 23:00 19-го числа, чтобы накопить достаточно скрытых баллов для регистрации, не существовало.
В 10:10 все участвующие игроки получили системное уведомление, информирующее их о количестве команд и их статусе соответствия в первом раунде.
Всего 26705 команд успешно преодолели порог «скрытых очков» и зарегистрировались для участия в соревновании.
Таким образом, в первом раунде друг с другом будут соревноваться 26704 команды, из которых 13352 вылетят, а одна счастливая команда, которой не придется сражаться, перейдет в следующий раунд с оставшимися 13352 командами.
Матч начнется на день позже, в полночь 21-го числа. После окончания первого раунда они отдыхали сутки. В полночь 22-го числа официальные лица объявят матчи следующего раунда, а 23-го начнется второй раунд.
Каждый последующий раунд будет проходить по тем же правилам, и так далее, пока не будет определен чемпион.
Если оставить в стороне фактор «все против всех», если он хотел выиграть чемпионат… Ему нужно было выиграть 15 матчей подряд в течение 30-дневного цикла. С другой стороны, если бы они проиграли какой-либо матч до пятнадцатого раунда, они бы выбыли.
С точки зрения системы соревнований, этот вид соревнований на выбывание подбирался случайным образом, поэтому не было необходимости подсчитывать очки и не было возможности заранее предсказать маршрут продвижения. Это избавило команды обработки данных многих студий от множества проблем.
Конечно, их работу по анализу разведывательных данных остановить невозможно. Даже если их следующим противником станет команда безымянных случайных игроков, они не смогут проявить небрежность. Им еще предстояло проверить… Несмотря ни на что, их скрытых очков было больше 500, поэтому они не могли быть слабыми.
…………
Вечером 20-го числа в конференц-зале Сюй Хуай Шаня.
Линия ада была готова к работе.
[Обратите внимание, что первый тур турнира начнется через десять минут (по игровому времени).]
В этот момент всем пришло голосовое сообщение и диалоговое окно.
Это произошло потому, что соотношение времени в спящем режиме было 1:10, поэтому, когда время в реальном мире было 11:59, игроки в игровом мире получили это сообщение.
Через минуту после окончания игры появилось еще одно системное сообщение: [Капитан, пожалуйста, сообщите состав вашей команды в течение следующих девяти минут. Если вы не предоставите соответствующую информацию в течение указанного времени, состав команды будет составлен системой случайным образом.]
«Хм…» Фэн Буцзюэ услышал это и вздохнул. Он оглядел своих товарищей по команде и сказал: «Тогда я передам это в соответствии с планом, который мы обсуждали ранее».
Он быстро получил подтверждение от товарищей по команде, а затем представил список игроков на первый тур.
[Авангардный бой: снег]
Средняя и тяжелая битва: [Ван Таньчжи][смеющаяся душа]
[Генеральное сражение: ]
Вице-генерал битва: [проходящий дождь][клумба на камне]
Битва генералов: Фэн буджуэ
Поскольку в первом раунде передовая линия Ада столкнулась с командой безымянных случайных игроков, сила и характеристики каждого члена были неизвестны, поэтому брат Цзюэ использовал для этой битвы более стабильный и регулярный состав.
Согласно анализу Фэн Буцзюэ, команда обычного игрока обычно имеет два типа построения. Первым типом был «обычный сбалансированный тип», который должен был сражаться от самого слабого к самому сильному, чтобы обеспечить стабильную боевую мощь в каждом сражении. Другой тип был
«топ-тяжелый, фут-легкий», который должен был отправить на борьбу третий, второй и сильнейший состав в первых трех матчах со счетом 3:0.
С тактической точки зрения,
«тяжелая» аранжировка была явно более
«подлый». Если у противника был
формирования «условного баланса», оно, вероятно, было подавлено этим
Стиль «Скачки Тяньцзи».
Однако это
Тактика «кражи куриц», естественно, сопряжена с соответствующим риском. Если в каком-либо из первых трех матчей произошла неудача, то
«Топ-тяжелая» команда фактически была бы объявлена законченной. Это произошло потому, что люди, которых они выставили в последних двух матчах, были самыми слабыми, и с сильными игроками противника, ответственными за удержание линии, они точно не смогли бы справиться.
Кроме того, весьма вероятно, что возникнет ситуация, когда двое
Встретятся «тяжелые» команды. В этом случае оно ничем не будет отличаться от двух
«обычное сбалансированное» противостояние.
В самом крайнем случае… Возможно, существует даже третье формирование, специально нацеленное на
«Тяжелые и легконогие» команды. Это означало поставить на свою сторону сильнейшую формацию в первом раунде и победить третью сильнейшую формацию команды.
«Тяжелая и легконогая» команда. Затем они все испортили во втором и третьем раундах, а в четвертом и пятом раундах они использовали вторую и третью сильнейшие формации, чтобы победить две самые слабые формации другой стороны.
В общем, в ситуации, когда силы обеих команд были одинаковыми, разница в построении действительно могла определить исход боя, да и игра в этой игре… Делалась ставка не только на психологическую войну, но также на мудрость и удачу. очень важно.
Фэн Буцзюэ был осторожным человеком. Он поместил «Сюй Хуай Шан» на ключевую позицию «участия в битве», потому что он все продумал… Даже если шанс был один на миллиард, сегодня они столкнулись с неизвестной скрытой командой, вся команда была игроки высшего уровня, и у них была формация «тяжелая голова и легкие ноги». Они победили передовой ад в первом и втором матче… Тогда это не имело большого значения.
Потому что во всем «Триллер-рай» количество людей, имевших шанс победить Сюй Хуай Шаня в бою один на один, можно было пересчитать по пальцам. Брат Цзюэ знал их всех, и их не было в сегодняшней команде соперников.
Учитывая это… Даже при самом худшем раскладе шансы на их победу все равно превышали 50%.
Фактически,
«Наихудший сценарий» уже наступил для адских противников на передовой, когда они увидели список первых матчей.
Как могло быть так много скрытых экспертов в этом мире? Это была просто команда со средним скрытым баллом около 75. У них было несколько друзей, которые могли принять участие в соревновании, поэтому поначалу они были полны энтузиазма. Однако когда они увидели, что их противником стал последний чемпион, их настроение… Это чувство… Оно действительно соответствовало поговорке
«Умри прежде, чем начнешь, заставь героя плакать». Если бы не тот факт, что у них был шанс сразиться с богиней Сюй, эти люди сдались бы.
…………
Десять минут пролетели быстро. В полночь прозвучал голос системы: [матч вот-вот начнется, пожалуйста, приготовьтесь к телепортации.]
Последовал десятисекундный обратный отсчет, и когда система завершила работу, игроки исчезли из конференц-зала.
Можно сказать, что это крупная реформа, реализованная в этом соревновании.
Раньше игрокам приходилось возвращаться в собственный электрический лифт, прежде чем их можно было телепортировать в любой сценарий, но на этот раз они могли телепортироваться в конференц-зал.
К сожалению… Обычно они не поддерживают такой сервис.
[Загрузка завершена]
[Турнир лучших S3, первый тур]
[Место проведения: игровая площадка Саллу]
По сравнению с двумя предыдущими соревнованиями, на этот раз озвучка загрузки была намного проще. Снег уже стоял в
«позвонить», когда он закончил говорить.
Это было квадратное кольцо с длиной стороны более 30 метров. Он был построен из множества квадратных кирпичей размером в один метр. В каждом из четырех углов кольца стояли колонны. По форме столб был похож на рыцарское копье на Западе, но был во много раз толще настоящего рыцарского копья.
Окрестности арены представляли собой пустыню. Насколько хватало глаз, были только холмистые холмы и сорняки. Небо было голубым и белыми облаками, и ярко светило солнце.
[Вы вошли в режим наблюдателя]
Несколько секунд спустя, кроме двух бойцов в первом бою, уведомление услышали все остальные.
В это время члены двух команд были отправлены в два прозрачных прямоугольных контейнера. Эти два куба были подвешены в воздухе по обе стороны поля, ровно настолько, чтобы наблюдать за боем на ринге с высоты птичьего полета.
[Примечание: зона наблюдения и поле битвы находятся в разных измерениях. Игроки на поле боя не могут ни в какой форме общаться со своими товарищами по команде в зоне наблюдения.]
Это означало, что сражающийся не мог видеть, слышать или прикасаться к этому прозрачному кубу. Поэтому тем, кто находился в кубе, не нужно было пытаться помочь своим товарищам по команде криком или другими способами.
[Матч начнется через 30 секунд.]
Сразу после этого система выдала следующую подсказку.
На ринге Сноу и его противник Рейдер тоже потирали руки, готовые к бою.
30-секундное время на подготовку было полезным. В это время два игрока, участвовавшие в битве, будут разделены прозрачным барьером. Будь то сами игроки или какой-либо другой объект, пройти через барьер точно было невозможно, но… Можно было использовать это время, чтобы выпустить немного
«навыки» заранее. Особенно это касалось таких игроков, как Сноу, которые специализировались на технике и призыве. Эти 30 секунд были чрезвычайно драгоценны.
Мозг Сноу был не медлительным, и он сразу понял значение времени подготовки. Как только система закончила говорить, он достал из сумки кучу материалов и начал повозиться с ними своим [резидентным молотком в песочнице] и [военной лопатой WJQ-308].
Хотя его навыки призыва были неплохими, его основным направлением по-прежнему были машины. Единственным пассивным умением, которое он использовал, был [дух мастера], который имел особый эффект
«улучшение различных способностей специализированных изделий машин и увеличение скорости производства подобных изделий».
Меньше чем за полминуты снег создал что-то из кучи металлов, запчастей, связующего клея и каких-то странных материалов.
[Название: строительство: Король горных дорог]
Атрибут карты навыков: активный навык, постоянный.
«Тип навыка: Машина
[Эффект: создать высокопроизводительное наземное транспортное средство для перевозки людей]
[Расход: 5 очков выносливости теряются каждые 10 секунд в процессе изготовления, не менее 10 килограммов металла, не менее 5 соединительных деталей, остальные детали можно добавить по мере необходимости]
Требование к обучению: мастерство А.
[Примечание: у меня есть друг, который управляет авторемонтной мастерской. Каждый раз, когда он заканчивает ремонтировать кому-то машину, у него остается небольшая коробка с деталями, которые он не знает, как положить обратно.
«Однажды я сказал ему, что, когда он накопит достаточно деталей, он сможет построить новую машину.
Таким образом, он действительно начал хранить эти детали. Однажды он наконец собрал достаточно деталей, а потом… Его арестовали.
Вот почему я всегда говорил, что модификация автомобилей сопряжена с риском.
[Инлуо — скромный старый водитель.]
Хотя этот навык выглядел средним, у него было много возможностей для манипуляций и потенциала в реальном использовании.
Если исходить из необходимости удовлетворения потребления навыков, из снега можно сделать что-то меньшее, например скейтборды, одноколесные велосипеды и велосипеды. Самые крупные из них могут быть легковыми, спортивными автомобилями или грузовиками; Более крупными могут быть танки, поезда на магнитной подушке, мобильные крепости…
Этот навык не имел ограничения по времени восстановления. Пока у него было достаточно энергии и материалов, он мог начать строительство в любой момент. Он мог построить столько, сколько хотел, и мог выполнить одно и то же несколько раз.
Прямо сейчас Сноу потратил 20 секунд на создание мотоцикла изысканного дизайна.
[Пять… Четыре… Три…]
Когда до начала боя оставалось всего пять секунд, голос системы начал обратный отсчет. В это время Снег уже оседлал мотоцикл, повернувшись в противоположную от противника сторону… И завел двигатель.
Брат Лэй с удостоверением личности [King Raider] тоже был ошеломлен. «Этот парень… Он готовится к побегу?»
[Два…Один… Бой!]
Со словом
— Бой, — барьер между ними исчез. Однако за две секунды до исчезновения барьера на его велосипеде уже убежал снег…
Можно сказать, что он полностью понял смысл «правила 30 секунд». Почему система только установила барьер между двумя игроками, но не запретила им выходить в зону позади них? Это было очень просто. Это было сделано для того, чтобы дать игрокам, которые использовали «скрытную засаду» или «снайперскую стрельбу на дальней дистанции» в качестве своих боевых стилей, а также тем, кто хотел использовать другие обходные тактики, некоторое время, чтобы увеличить дистанцию.
Конечно, несмотря на то, что
«Поле боя» было огромным, но у него все же был предел. Более того,
Правило «пассивной игры» все еще действовало. Без этих двух ограничений сторона, имеющая преимущество в способности передвижения, была бы
«Бегу бесконечно навстречу закату», и игра будет бесконечной.
«Это…» Глядя на исчезающую спину Сноу, король Рид подумал: «Я этого не ожидал…»
Он просто стоял и ждал в оцепенении. Не то чтобы он не хотел преследовать, но он действительно не мог.
Raider King был очень традиционным игроком, специализировавшимся на боях. Его боевая мощь была неплохой, но у него была слабость… Это была его медленная скорость. Возможно, он даже не сможет догнать человека, не говоря уже о машине.
«Хм… Его же не будут считать пассивным игроком, верно?» Глядя на ошеломленные фигуры на сцене, Сяо Тан не мог не пробормотать в зрительском пространстве.
«Если хочешь судить, то суди того, кто развернулся и убежал, а не того, кто стоял на месте». — добавил Фэн Буцзюэ.
«Правильно», — добавил Линг, — «преследовать противника, использующего транспортное средство, пешком явно невыгодно. Даже если удастся догнать, вы потратите много энергии. Поэтому это очень правильное решение и ответ для другая сторона должна оставаться на месте. Если считать это пассивной игрой, то это будет несправедливо».
Пока они разговаривали, Король Рейдер уже сел и пробормотал: «Уф… Тогда я подожду здесь. Ты тот, кто убежал первым, так что в конце концов ты вернешься. Если ты ничего не предпримешь, тебя первым будут считать пассивным игроком…»
Его идея не была ошибочной, но… Сноу, планировавший построить ракетную шахту, похоже, не нуждался в возвращении…