Глава 1493: четверка лучших

После «Маунтин-Ривер» «Мир боевых искусств» стал второй профессиональной командой высшего уровня, проигравшей «Адской линии фронта».

В то же время они также стали 10-й командой, уничтоженной на передовой линии Ада.

Если оставить в стороне «до свидания», то команда брата Цзюэ победила всех противников, с которыми они встречались в последних 11 раундах, со счетом 3–0. Из оставшихся 14 команд только две команды сохранили этот результат.

Рекорд «нулевой потери очков»: один был [линия фронта преступного мира], а другой — [Врата Рая].

Интересно то, что эти две команды были неправительственными командами без какого-либо студийного опыта…

К концу 11-го тура, хотя до турнира S3 оставалось еще несколько туров, уже было совершенно очевидно, какие команды имеют потенциал стать чемпионами.

Орден, проигравший Альянс, Врата Рая и Фронт Ада были намного сильнее других команд с точки зрения боевой мощи, построения и эффективности на пути к продвижению по службе. Если бы не было случайностей, среди них родился бы чемпион.

Таким образом, для игроков остальных десяти команд следующие

«случайное совпадение» стало очень важным… Теоретически, если бы четыре команды встретились в следующих двух раундах, то хотя бы одна из оставшихся десяти команд заняла бы второе место.

Однако всё пошло не в том направлении, на которое они надеялись…

В полночь 14 апреля был объявлен список матчей 12-го тура S3: В этом раунде приняли участие 14 команд. Поскольку это было четное число, в этом раунде ни одна команда не имела права на свободный проход. Всем командам придется встретиться друг с другом. И случайный результат показал, что четыре команды с наибольшими шансами на победу в чемпионате… не встретились друг с другом.

Хотя вероятность этого события была не так уж низка, чтобы

«выглядит фальшиво», в социальных сетях все еще были комментарии, в которых говорилось

«Организатор тайно манипулировал совпадением».

Разумеется, подобные беспочвенные спекуляции, не интересовавшиеся ими, не вызвали никаких волн. По сравнению со всеми большими проблемами, которые «Триллер Рай» создал за последний год, это было ничто…

Итак, 12-й тур прошел в такой зажигательной, но ничего не подозревающей атмосфере.

После этого раунда родилась семерка лучших из S3. Эти семь команд были:

Публично признанная студия номер один в нынешнем профессиональном игровом кругу; [Отходной Альянс] представлял собой Альянс, образованный группой профессиональных игроков без контрактов и праздных людей в обществе. Они добились многих блестящих результатов, но теперь постепенно отступали в студию второго эшелона «Машу». Семь случайных игроков с приличной силой сформировали сильную команду под названием «черная восьмерка чудес». Команда, состоящая из семи популярных игровых стримеров, была ошеломлена. [Мы не обманывали.] Самая большая Темная лошадка в этом соревновании, [дверь в рай]; Была также неописуемая, но ненужная линия фронта преступного мира.

По правилам, в тринадцатом туре соревнований одна команда выбывает, а остальные шесть команд выбывают наполовину. Таким образом, будет определена четверка лучших.

Однако ранним утром 16 апреля, когда должен был быть объявлен список матчей, Dream Inc. что-то придумала…

Они не обновили результаты матчмейкинга на официальном сайте в запланированные сроки. Вместо этого выпустили анонс [уведомление о дополнительных правилах и настройках S3 турнира вершин].

От одного только этого названия 95% игроков сошли бы с ума еще до того, как перешли по ссылке на статью. Это произошло потому, что название отражало сильное ощущение коррупции, и оно было не может быть более негативным.

Почти каждый сделал такой вывод еще до прочтения статьи:

«Dream Inc., должно быть, пытается отправить четыре сеяных команды в четверку лучших, но, имея всего семь команд, было бы слишком фальшиво, если бы четыре сильные команды разделились. Если они это сделают, игроки обязательно заподозрят, что все предыдущие случайные результаты были искусственными… Поэтому Dream Inc. остается лишь внедрить новый механизм для достижения своей цели».

Надо было сказать… Глаза толпы были острыми, и они угадали правильно.

Судя по объявлению, оригинал.

Механизм «случайного совпадения» все еще действовал. Фактически, результаты сопоставления в этом раунде уже были указаны в объявлении.

Матчи 13-го раунда были: Орден против Двери в рай, Альянс проигравшего против Машу, Передовая линия преступного мира против Чуда черной восьмерки, и мы не жульничали.

Однако помимо этого Dream Inc. добавила три новых правила и настройки…

Первое правило заключалось в том, что команды, пропустившие первые двенадцать туров, считались отстающими на одно очко в каждом туре.

Что означало это правило?

Прежде всего, [Машу], [Чудо Блэки] и [мы не обманывали], эти три команды, с которыми раньше никогда не прощались, определенно будут в порядке.

Во-вторых, такие команды, как Trash Alliance, чьи противники были лишены права после того, как были известны результаты матча, не считались свободными, поэтому они сбежали.

Однако передовая линия Hell, получившая прощание в четвертом раунде, и Gate of Heaven, получившая прощание в десятом раунде, уже вели со счетом 1–0 еще до начала матча.

И они… Были не самыми худшими. Ордер, пропустивший соответственно восьмой и одиннадцатый раунды (именно поэтому слово

«снова» использовалось в Главе 1372: при упоминании приказа «пока») пришлось бороться с отношением

«первым теряю два очка» в этом туре.

Глядя на список совпадений… Совпадение между порядком и дверью в рай с самого начала будет рассматриваться как 1 к 2. Тем не менее, обеим командам все равно пришлось составить полный состав из семи человек и начать с места.

«Авангардный бой».

Что касается матча между Hell’s Frontline и чудом Блэки, то он был не так уж и плох. Учитывая способности команды брата Цзюэ, не будет большой разницы, если они проиграют один матч. Вполне вероятно, что матч закончится до генерального сражения.

Затем он посмотрел на второе добавленное правило/настройку…

В следующем раунде (Раунд 14) каждой из четырех команд, успешно вошедших в четверку лучших, будет присвоено

«божественное оружие».

Четырьмя артефактами были [корона], [Святой Грааль], [Философский камень] и [амулет]. На официальном сайте также опубликован видеоролик о происхождении и объяснении четырех «артефактов ядали». Видео было сделано известным в начале 21 века автором видеоролика под названием «Охота на мече». В видео подробно рассказывается о происхождении, ценности и слухах, связанных с четырьмя артефактами.

Конечно, Dream Inc. не дала бы игрокам настоящего. Вместо этого они давали игрокам версию данных

«четыре легендарных оружия».

Dream Inc. объявила, что каждое из четырёх легендарных снаряжений

«было командное УСИЛЕНИЕ с очевидным эффектом, и между усилением существовали сдерживающие отношения, которые могли изменить ситуацию». Однако что касается Баффов, о них будет объявлено только после следующего раунда подбора игроков.

Кроме того, от выступления каждой команды в этом раунде также будет зависеть порядок и права распределения божественного оружия в следующем раунде.

«Правила таковы, что с точки зрения времени команда, которая быстрее всех выиграет битву, может использовать божественное оружие, которое никто не решил обменять на божественное оружие любой другой команды после того, как три другие команды получили свое божественное оружие. Конечно, они также могут отказаться от обмена божественным оружием. Вторая по скорости победившая команда может первой выбрать божественное оружие, а третья по скорости команда и прощающаяся команда получат по божественному оружию. которые выиграли третье место по скорости, могли выбирать, обменивать свое божественное оружие с командой, у которой не было шанса. Что касается команд, которые не получили ход… К сожалению, они могли только пассивно принять результаты распределения .

Наконец, было третье дополнительное правило. Команды, не прошедшие в этот раунд, могли поменяться местами с любой другой командой. Конечно, они также могли решить не переключаться и двигаться напрямую.

Да, участники [мы не обманывали], которые выбрали третье правило, решили поменяться местами с [дверью в рай] после короткого обсуждения после изучения правила.

С какой бы точки зрения ни была смена позиций, им было выгодно.

После простого расчета, если бы они не поменялись позициями в этом раунде, в следующем раунде им пришлось бы столкнуться с тремя противниками: Победитель между [адской линией фронта], [мусорным альянсом], [порядком] и [райскими вратами] ; Не говоря уже о том, что все они были сеяными командами, у них также был приоритет в распределении божественного оружия… Как бы он на это ни смотрел, в этой игре не было шансов на выживание.

А что если они поменяются местами? Ситуация была совершенно иной.

Все участники [мы не обманываем] были известными игровыми стримерами; четверо из них были бывшими профессиональными игроками, а трое других постоянно работали в игровой индустрии, хотя никогда в ней не были; профессиональный клуб раньше; По крайней мере, в Thriller Paradise уровень их мастерства мало чем отличался от уровня профессионального игрока. На самом деле, они могут быть даже сильнее.

Нетрудно было сказать, что эта команда была довольно высокомерной и имела определенный уровень амбиций. Даже если бы у них не было никаких надежд на победу в чемпионате, они все равно могли бы побороться за второе место.

В таком случае, с кем им следует поменяться позициями, чтобы продолжать побеждать и продвигаться вперед?

Используя метод исключения, выведите…

Если бы он заменил картофель, ему пришлось бы сражаться с проигравшим Альянсом, что было по сути то же самое, что самоубийство.

Заменять чудо черной восьмерки и идти против передней линии Ада со счетом один-ноль казалось очень опасным…

Что касается замены проигравшего Альянса или линии фронта преступного мира… Они могли это сделать, потому что у них был 70% шанс на победу над Машу или черной восьмеркой чудес. Однако… Победа не означала, что он сможет смести все. На этом этапе игры сила оставшихся команд будет не так уж и плоха. Было бы очень неловко, если бы их обыграл кто-то со счетом три-два…

Учитывая правила следующего раунда, если они проведут пять матчей или затянут его слишком долго, весьма вероятно, что они станут третьей по скорости победившей командой… Не стоило тратить столько усилий только для того, чтобы иметь немного больше инициативы, чем настаивать на том, чтобы не победить.

Что касается замены [приказа], то это, естественно, был первый вариант, который был принят… Не говоря уже о дебюте 1:0 против [двери рая], это было похоже на ситуацию с [передовой линией Ада]. Это был матч 2:8. Приказать: «быть подавленным УСИЛЕНИЕМ Богоуровня в следующем раунде» и

«удержание в качестве матч-пойнта в начале этого раунда», очевидно, было более контролируемым для первого.

Таким образом, «замена [Heaven’s Gate]» была единственным и лучшим выбором для стримеров.

Благодаря такому изменению позиции команда, которую мы не обманули с самого начала, повела со счетом 2:0. Пока они выигрывали одно очко, они продвигались вперед, и они продвигались, устраняя порядок… Независимо от подробностей, если бы это стало реальностью, они могли бы хвастаться этим до конца своей жизни.

Что еще более важно, счет с самого начала стал 2:0, что сэкономило ему два раунда времени. Если все пойдет хорошо, они не только смогут

«устранить высокомерный приказ», но они также смогут получить право выбора следующего божественного артефакта… А это означало, что они будут иметь 100% преимущество в божественном артефакте.

Поэтому, по сравнению с прощанием, [Врата Рая] были лучшим выбором. Была большая вероятность, что они смогут получить второе место.

…………

Короче говоря, после долгого дня суматохи все было улажено ранним утром 17-го числа.

[Альянс Неудачников], [адский фронт] и [Врата Рая], который был

«Повезло» оказаться на пустыре, все продвинулось как положено.

Орден, который активно готовился к бою и протестовал против правил в предыдущие 24 часа, наконец переломил ход битвы со счетом 3:2 и сравнял счет с командой [мы не обманываем].

Это было очень

«Уродливый» матч… По крайней мере, в глазах зрителей.

Порядок, который всегда казался королем, разослал

На этот раз «одурманенные» игроки в первых трех матчах. Эти четыре игрока использовали метод Марка Селби.

«шлифовальная» тактика, превратившая три матча в долгую и скучную битву.

Причин действий Ордена было три:

В матче, где на старте было взято три матчбола, стабильности было не так уж и много. В любом случае, у них всё равно было абсолютное преимущество с точки зрения чистой силы. До тех пор, пока они полностью отказывались от удовольствия от просмотра и сохраняли

«стабильность» до предела, они могли гарантировать максимальную вероятность выигрыша.

Во-вторых, тянуть время также было частью психологической битвы. Команда, отвечающая за заказ, уже четко просчитала, что планируют члены команды [мы не обманывали] перед игрой. Они уловили менталитет противника

«желая атаковать матч-пойнт одним махом» и выполнил слова

«остановка», скрежетание и

«остановка». Время шло, и противник обязательно терял терпение и обнажал недостатки…

В-третьих… Участие в этом раунде соревнований можно было бы считать молчаливым протестом компании Order to Dream Inc. Они хотели выразить следующее:

«Поскольку вы, ребята, использовали правила, чтобы устроить нам засаду, мы воспользуемся рейтингами зрителей и репутацией ваших конкурентов».

К сожалению, на данный момент никого в Dream Inc. не интересуют такие вещи.

На заключительном этапе этого

«спорим», сотрудники, находившиеся под

«когнитивное вмешательство» в течение длительного времени будет более затронуто и сковано. Они, естественно, не будут думать о вещах, которые их интересуют.

«Начальство» не хотело волноваться, и у них в сознании даже не сформировалось соответствующее понятие…