[Сумасшедший Поневоле, 18 уровень]
[Пожалуйста, выберете модель игры]
[Вы выбрали режим одиночного выживания (кошмар), пожалуйста, подтвердите]
[Подтверждение получено, создается сценарий…]
[Перемещение начинается, пожалуйста, подождите]
«Добро пожаловать в Триллер Парк». – В этот раз голос оказался неожиданным для Фэн Буцзюэ, поскольку это был звук его собственного голоса.
[Загрузка завершена, в нынешний момент Вы находитесь в стадии осуществления режима одиночного выживания (кошмар)]
[Данный режим предоставляет краткое описание сценария, есть вероятность обнаружения ответвлений/скрытых квестов, а так же исследование мира]
[Награда за прохождение сценария: случайно вытянутое оружие наилучшего качества с возможностью использования]
[В ближайшее время воспроизведется краткое содержание сценария, после окончания воспроизведения, игра немедленно начнется]
Награда за прохождения сценария со степенью трудности «кошмар», действительно превосходная. В прошлый раз, за прохождение сценария Хирато, награда была — две карточки-пазл, в этот раз непосредственно получение экипировки. Однако, Фэн Буцзюэ встал в очередь в этот сценарий главным образом для того, чтобы скоротать время с половины одиннадцатого неудобное для режима сна. Что касается перспективы прохождения, он не был особенно оптимистично настроенным…
[Наслоение времени и пространства, смертельная игра, бесконечный ужас, непрерывный кошмар.]
Не было никакого изображения, система лишь произнесла эту непонятную фразу и, как только слова стихли, Фэн Буцзюэ уже стоял посреди коридора и мог свободно двигаться.
Пол и стены коридора были деревянными, чувствовалось, что это очень массивные доски, не похоже, что их можно пробить. Коридор был покрашен в коричневый цвет, нельзя сказать, что тут было идеально чисто, но довольно чисто, по меньшей мере, не было запаха плесени и нечистот. Освещение – потолочное. Через определенные промежутки на потолке висели лампы. Если посмотреть вперед, то на стенах не было странных обоев, заставляющих рябить в глазах, не было ковров, предметов интерьера или дверей, это был весьма однообразный коридор.
«А… Это не краткое описание сценария, а одно название…» — Фэн Буцзюэ прослушал это предложение и тут же принялся обыскивать свои карманы, если в этот раз в его кармане окажется диктофон, да еще с записью, то это многое прояснит.
«Привет, Фэн Буцзюэ, я хочу поиграть с тобой».
Вдруг раздался голос, прямо как из фильма «Пила», сиплый, низкий. Фэн Буцзюэ поднял голову и увидел на стыке потолка и стены, на высоте около трех метров, двигающую объективом вэб-камеру и квадратный динамик.
«Снова явился парень из пилы…» — Фэн Буцзюэ смотрел на вэб-камеру, и на его лице было выражение будто он под огромным давлением.
Голос на секунду смолк, а потом зазвучал вновь: «До сих пор ты считал разгадывание квестов веселым занятием, кроме того, был уверен, что у любой игры есть правила и решение.
Сбор информации, изложение выводов стали твоей привычкой и пристрастием. Ты считаешь, что чтобы избежать столкновения с грубой физической силой, нужно лишь хорошенько подумать головой, и все можно будет решить.
Но ты быстро осознаешь, что твои идеи едва ли правильные.
Сейчас некий яд уже движется по твоему телу…»
Услышав эти слова, Фэн Буцзюэ открыл игровое меню и действительно убедился, что его нынешнее состояние — [отравлен]. Это была та же ситуация, как и при прошлом попадании в сценарий «Пилы».
«Как только яд распространится, ты потерпишь поражение в этом сценарии, даже SCP-500 не сможет устранить этот яд». – Эти слова сразу же отмели первые контрмеры, которые обдумывал Фэн Буцзюэ, и отменили его идею о применении панацеи.
«У тебя 92 минуты времени на то, чтобы найти четыре уникальных химических препарата, смешаешь их и получишь антидот». – Голос начал оглашать правила. – «За это время ты можешь встретить нескольких людей, стать свидетелем нескольких происшествий. Все увиденное и услышанное тобой, возможно, изменит твои поступки, помешает твоим суждениям».
В это время Фэн Буцзюэ уже использовал [Победный Путь], желая проверить данные на босса, однако, ничего не появилось…
«Как твой старый друг, я дам тебе особые преимущества, они позволят тебе избежать фактора сражения и сосредоточиться на квесте». – Напоследок сказал голос. – «А сейчас, игра начинается».
[Вы получили особый предмет, 2 шт.]
[Основное сюжетное задание активировано]
[Поиск химический лекарственных препаратов (0/4)]
Фэн Буцзюэ размышлял над значением фразы «старый друг», когда безостановочно стали появляться системные уведомления.
«Старый друг?» — бормотал Фэн Буцзюэ. – «Действительно тот же парень из пилы, что и раньше? Может ли босс пересылаться между сценариями?» — он повернулся, раздумывая. – «Тц… Неправильно, в том сценарии я играл роль журналиста Артура Сиге, однако в этот раз он прямо назвал меня Фэн Буцзюэ (Сумасшедший Поневоле) (имена произносятся одинаково, поэтому он сам не понял, каким именем его назвали, прим. пер.)… Имена изменились, так с чего он сказал старый друг?»
Фэн Буцзюэ размышлял и одновременно открыл меню, чтобы проверить рюкзак. Что же это за «особые преимущества»?
В результате… Он увидел исключительные вещи.
[Наименование: Пистолет Неизбежного Убийства]
[Тип: Оружие]
[Качество: легендарное]
[Сила атаки: ???]
[Особенности: нет]
[Эффект: гарантирует убийство]
[Условия экипировки: талант стрельбы уровня F]
[Можно ли вывести из сценария: нет]
[Примечание: У этого пистолета неограниченное количество патронов, любая его часть не разборная и не наполняемая. Во время стрельбы, все что требуется, выпустить одну пулю в цель впереди. Нужно лишь прицелиться и нажать на курок, пуля обязательно попадет и, неизбежно, убьет.]
Увидев эту штуку, первой мыслью Фэн Буцзюэ было: Дождусь конца сценария и непременно пойду в Жуткий Ящик, посмотреть, как изменятся свойства этой штуки, а так же погляжу на цену…
Свойства второго предмета тоже были сногсшибательными:
[Наименование: Орден Contra (серия видеоигр от Konami, прим. пер.), 4 шт.]
[Тип: связанное со сценарием]
[Качество: легендарное]
[Функция: может принять смерть вместо игрока (нельзя обменять, выбросить или достать из рюкзака)]
[Можно ли вывести из сценария: нет]
[Примечание: странно, почему не 30? Вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, B, A, B, A…]
«Эй… Что происходит…» — Фэн Буцзюэ просмотрел два предмета и уголки его губ дернулись. – «Это не старый друг, а прямо отец родной!» — он сделал паузу. – «Судя по всему… Этот уровень локации – чистый квест, к тому же исключительно похожий на кучу дерьма…»
Фэн Буцзюэ только что услышал в мозгу мало-мальски проясняющие что-то слова: Сведений не много, к тому же еще есть несколько необъяснимых вещей, например: раз уж этот босс дал мне четыре жизни, плюс неизбежно убивающее оружие, то почему не догадался дать мне часы? Это целых 92 минуты, неужели этот парень знает, что я могу считать время про себя? И так далее… Похоже, он знает обо всех вещах в моем рюкзаке и об их эффектах, иначе как он мог заранее заявить, что SCP-500 не подействует?
Фэн Буцзюэ не думал слишком много, а, экономя время, двинулся вперед. С момента начала сценария до оглашения правил, осмотра предметов, размышлений и так далее, на самом деле всего прошло меньше пяти минут.
Первоначально… Когда Фэн Буцзюэ вошел в одиночный режим с уровнем сложности кошмар, он не думал, что нужно обязательно пройти этот сценарий, но сейчас, ситуация изменилась. Этот голос по громкой связи заманил его… О, нет, вызвал его интерес. Вы можете сказать, что его боевая мощь хуже некуда, и он не жизнеспособен, но вы не можете сказать, что он не умеет решать квесты. К тому же, пара подаренных ему вещей, как бы намекает «полагаю, ты не сможешь пройти».
Когда люди подобные Фэн Буцзюэ, с болезненным пристрастием к чтению сталкиваются с такими провокациями, они определенно готовы рискнуть жизнью. Он решительно захотел разгадать все квесты, сразиться с этим боссом и с презрением глядя на него сказать: «Давай свою коленку». – И только тогда удовлетвориться.
***
За спиной Фэн Буцзюэ, в том месте, где он первоначально стоял, была стена, поэтому у него была лишь одна дорога.
Он продвигался вперед еще 5-6 минут. Интерьер коридора оставался прежним, в это время, куда бы ты не смотрел, вперед или назад, он (коридор) выглядел, как зеркальное отражение. Таким образом, если бы игрок закрыл глаза и несколько раз повернулся бы вокруг своей оси, то не смог бы определить, откуда он пришел и куда шел.