5.23 — Один Зорп слишком много

Изнуряющая жара, характерная для Сезона Огня, сегодня утихла. Это был тридцать первый день сезона, и с севера надвигалась группа тяжелых облаков. Тео вышел из своего поместья, глядя на небо сквозь ветви могучих кипарисов, и направился к городской площади. Эксперименты в «Путешествии во сне» принесли ему чувство удовлетворения. Подобно облакам над головой, он проложил ленивый курс через город.

В альянсе наблюдался явный приток иностранцев. Люди издалека приплыли из-за границы. Наиболее известными среди них были Хахари. Несмотря на заявление Хахара о дружбе, остатки его теократии, похоже, не были заинтересованы в посещении. Только те Кхахари, называющие себя авантюристами, пересекли море, интересуясь либо недавно сформированным Альянсом Южных Земель, либо нежитью на севере. В любом случае туристы были значительным источником дохода.

Самое неприятное во время утренней прогулки было, когда Тео заметил вдалеке дронон с медной кожей. Он опознал ее как дваргноти. Неудивительно, что она болтала с Троком возле его мастерской. Алхимик продолжил, открывая интерфейс администрирования и просматривая свои записи. Сегодняшняя повестка дня была скудной, но интерфейс стал кладезем информации. Алиса не удалила ничего, что она или другие написали в интерфейсе.

Подойдя к монолиту, Тео почувствовал, как он пульсирует от узнавания. Там была скрытая воля. Что-то, что раздулось, когда узнало своего хозяина. Алхимик еще не решил, хорошо ли это. Но было над чем поработать. Он не собирался улучшать [Семенное ядро ​​Королевства] сегодня. Вместо этого он сосредоточился на самом городе. Каждое основное здание в городе было ограничено уровнем самого города. Хотя они не экспериментировали с ограничениями, он предположил, что здание семенного ядра не может находиться более чем в пяти уровнях от [Городского семенного ядра].

Поскольку Треск и Алекс были заняты делами для Гильдии искателей приключений, а администраторы крутили колеса, это было идеальное время для улучшения зданий. Сломанный Клык в настоящее время имел 25-й уровень. Достичь его 30-го уровня было несложно, но это было не самое сложное. В меню выбора улучшений маячили те же две опции, которые он видел с самого начала. [Водонапорная башня] и [Сторожевые башни]. Хотя «Сторожевые башни» появились позднее в постоянно меняющемся списке улучшений, они остались одними из менее полезных.

Обычно на пять уровней приходился только один новый вариант. Тео посмотрел на свой интерфейс обновления, недоумевая, почему там были

три

новые варианты выбора. Алхимик первым делом осмотрел странных.

[Очистка воды]

Ваши встроенные водогрейные котлы можно модернизировать. Это обновление сделает вашу текущую систему очистки воды более эффективной, используя мощь вашего Ядра Королевства. Если вы выберете это обновление, ваша текущая система очистки воды будет заменена.

Это был первый раз, когда система отреагировала на то, что он сделал с городом в отношении обновлений. Обновление было не очень хорошим, но было интересно увидеть, что варианты предлагают больше, чем одну вещь. Однако ничто не могло сравниться со следующим обновлением.

[Информация о подземелье]

Позволяет любому, имеющему звание администратора в этом городе, просматривать информацию о каждом местном подземелье.

Присутствие инженера подземелий в вашем городе позволяет выбрать это улучшение. Если Инженер Подземелий покинет ваш город, лишив гражданства, это улучшение будет возвращено.

Тео был уверен, что возьмет этот. Но это было обновление, зависящее от

человек

. Поскольку у Ксол’сы был класс инженера подземелий, он создал улучшение для всего города. Еще более интересным было условие, что деньги будут возвращены, если он уйдет. Разум алхимика закружился от последствий. Сам навык был очень интересным. Ксол’са мог проверить подземелья, но ему пришлось пойти туда и положить в подземелье свою ману. Так далее и так далее. Это избавило эльфа от необходимости напрягаться.

Алхимик на мгновение перестал выделять слюну, чтобы осмотреть последнее обновление.

[Зорп]

Позволяет мгновенно транспортировать материалы между контейнерами-хранилищами в вашем городе.

Зорп отстой. Способность Зорпа для нации была хороша. Но транспортировка вещей между производственными цепочками в городе никогда не была проблемой. Тео также получил бесконечное хранилище для города, хотя оно предназначалось только для таких ресурсов, как древесина и камень. Однако [Информация о подземельях] была слишком хороша.

Тео обернулся и обнаружил, что собралась небольшая толпа. Он смущенно помахал рукой, а затем вернулся к своей работе. Это было событие, когда он модернизировал город. Это означало, что все остальные могли повысить уровень своих зданий. Похоже, больше никто не был заинтересован в обновлении города, но это не входило в их обязанности. По мере того, как здания становились выше по уровню, им требовалось больше ядер для повышения их уровня. Это увеличило расходы и снизило вероятность того, что люди раскошелятся на деньги.

«Мы собираемся использовать [Информацию о подземельях]», — сказал Тео, кивнув про себя. Толпа вежливо аплодировала. Его лицо приобрело тёмно-фиолетовый оттенок. Он отвлекся, осматривая город.

[Огромный город]

Название: Сломанный Клык

Владелец: Тео Спенсер

Лидер: эрцгерцог Тео Спенсер

Фракция: [Альянс Южных земель]

Уровень: 30 (20,33%)

Основные здания:

Алхимическая лаборатория

Теплицы (x6)

Микологическая пещера (x3)

Кузнец

Мастерская Ремесленника

Большая Ферма

Маленькая Ферма

Ветряная мельница

Карьер

камнерез

Дом (x528)

Усадьба

Кожевенный завод

Таверна

Гильдия искателей приключений

Горячие источники

Лесопилка

Мой

Плавильный завод (x3)

Чародей

Ранчо

Ратуша

мясник

Ткач

Оборонительные позиции:

Цепная молния (x12)

Морозный конус (x7)

Огненный шар (x10)

Огненная стрела (x25)

Обновления:

[Каменные стены и ворота]

[Каменные дороги]

[Защитные позиции]

[Синергетика]

[Динамическое объединение]

[Информация о подземелье]

Последствия:

[Убийство троллей]

[Координированный огонь]

[Защитные эффекты]

Текущие ресурсы:

Древесина: 20 122

Повествование было украдено; в случае обнаружения на Amazon сообщите о нарушении.

Каменные блоки: 0

Металл: 3020

Моты: 20 000

Это было интересно. Ресурсы в городе уже некоторое время росли. Зиз действительно копал городские запасы камня для своих проектов, сократив их количество до

ничего

. Тео полагался на своих администраторов, чтобы они уладили ситуацию, когда городу был нанесен ущерб. Судя по тому, как восточная стена восстановилась сама собой, они, должно быть, что-то делали правильно. Снижались объемы производства металла и древесины. Broken Tusk экспортировал больше материалов, чем когда-либо.

— Ура, — сказал Тео, обращаясь к своему административному интерфейсу. «Теперь давайте посмотрим, что делает это новое обновление…»

Алхимику не потребовалось много времени, чтобы найти панель информации о подземелье в своем интерфейсе. Он открыл его и увидел экран статуса…

шесть

подземелья. Шесть? Разве не пять? Болото, река, океан, горы, холмы. Тео заметил проблему. Шестое подземелье было указано как «Подземное подземелье». Интересный. Каждая запись давала ему информацию об уровне подземелья, насколько оно близко к волне и другие интересные факты.

[Болотное подземелье]

Подземелье 35 уровня

Типы монстров:

Гоблин, Волки, Нежить

Описание (от мастера знаний):

Это подземелье было засеяно после разрушения континента. Предательство Балкора ознаменовало разрушение почти всех подземелий региона. Как только Болотное Подземелье получило доступ к агрессивной силе Дрограмата, его сила возросла.

Тенденции:

Тенденция к снижению мощности (снижение силы).

Тенденция повышения уровня (один уровень за последнюю неделю).

Уровень темы:

Минимальный. Никакой волны-монстра не предсказывалось.

У каждого подземелья было такое описание. Но более полезной функцией был список всех подземелий. Тео просмотрел экран быстрой информации, вытаращив глаза.

[Болотное подземелье]

L35 Нет угрозы

[Речное подземелье]

L18 Нет угрозы

[Горное подземелье]

L15 Нет угрозы

[Подземелье Холмов]

L10 Нет угрозы

[Океанское подземелье]

L20 Непосредственная угроза

[Пещерное подземелье]

L95 Нет угрозы

Тео сделал пометку не вмешиваться в пещерное подземелье. Должно быть, это подземелье находилось рядом с драконом Пого. Надеюсь, существо справилось с этим. Возможно, рок-люди втайне были чрезвычайно могущественны. Но алхимику не понравилось видеть в своем интерфейсе подземелье 95-го уровня. Это означало, что оно уже близко, и эта мысль задела его не в ту сторону. Дрожь пробежала по его спине, когда он пробурил вход в [Пещерное Подземелье].

[Пещерное подземелье]

Подземелье Вознесения 95-го уровня

Типы монстров:

Големы, Пещера Фалд, Тролли

Описание (от мастера знаний):

Уровень Хранителя мудрости слишком низок, чтобы предоставить дополнительную информацию об этом подземелье.

Тенденции:

Сбор власти для господства.

Тенденция повышения уровня (два уровня за последнюю неделю)

Уровень темы:

Минимальный. Никакой волны-монстра не предсказывалось.

— Ничего страшного, — проворчал Тео. «Просто темница, пытающаяся достичь божественности».

Последствия этого были слишком велики, чтобы он мог справиться с ними прямо сейчас. Но это подтверждало идею Тео о том, как работают семенные ядра в этом мире. Когда он использовал свои варды на начальных зданиях, он чувствовал, что что-то отталкивает его. Хотя воля, которая боролась против него, была незначительной, она была. Достаточно сказать: «Я здесь», и это было важно.

Алхимик отвернулся от монолита, направляясь к следующей остановке. Толпа расступилась, позволяя ему уйти. Он не зря купил кучу ядер монстров. Следующей остановкой дня была гавань.

Avast Ye Тритоны

какое-то время было самым важным зданием в городе. Это открыло мир для Альянса Южных земель, предоставив им доступ ко всем другим странам мира.

Тео шел по небольшому склону к реке, улыбаясь, когда запах соленого морского воздуха коснулся его носа. Вскоре его уши заполнила болтовня людей, занимающихся торговлей с пришвартованным торговцем. В гавани стояло небольшое одномачтовое судно. Это был сосуд хахари, если алхимику нужно было догадаться о его происхождении. Сделан из дерева, выгоревшего, казалось, на солнце, и паруса изодраны в лохмотьях. Он подошел к основному зданию, которое представляло собой склад недалеко от деревянного причала.

Гавань находилась на 20-м уровне и имела 4 чрезвычайно полезных улучшения. [Расширяющиеся доки] сделали так, что деревянные доки, граничащие с гаванью, расширялись вместе с уровнем здания. [Отложенный распад] замедлил старение пришвартованных кораблей. [Сухой док корабелов] был причиной, по которой они вообще могли строить лодки, предоставляя мастерскую для работы корабелов. Последним был [Попутный ветер], который облегчил перемещение лодок в пределах 13 000 хальмов от порта. Конечно, это измерение составило около мили. В зависимости от версии системы халм.

Тео засунул [Ядра монстров] в здание, намереваясь сегодня дать ему 10 уровней. С каждым уровнем площадь немного увеличивалась. Когда он расширился, земля под ним затряслась. Стена, созданная самим городом, выдвинулась вместе с модернизированной гаванью. Док перестроился. Люди кричали от страха и волнения. Появилось первое уведомление об обновлении, и он взвесил свои варианты. Это не заняло много времени, и он выбрал тот, который имел наибольший смысл.

[Безопасная гавань]

Все парусные суда, пришвартованные в этой гавани, не будут подвергаться воздействию погодных условий. Сильный ветер, проливные ливни и другие негативные погодные явления больше не будут влиять на суда, хотя эти лодки по-прежнему будут ловить умеренный ветер в свои паруса.

Если начнется сильный шторм и обрушится на гавань, лодки будут в безопасности. Легкий выбор. Тео засунул в здание еще несколько ядер, его взгляд задержался на сухом доке. Лаэдрия вложила в это здание несколько ядер, но существенного прогресса не добилась. Его внимание снова привлек экран обновления, когда он появился, предлагая больше вариантов обновления. Появившееся новое обновление было лучшим, поэтому он выбрал его.

[Автоматический ремонт]

Пока в гавани находится человек с ядром корабела, корабли, пришвартованные в гавани, могут ремонтироваться автоматически. Ресурсы, необходимые для выполнения ремонта, будут взяты из местных или городских складов. Корабел может принять решение принять или отклонить запросы на ремонт.

Дин Дин. Еще одна возможность для бизнеса. Тео видел, как корабелы ремонтировали суда, заходящие в порт, но это значительно облегчило им работу. Лаэдрия была бы признательна за это, поскольку оно облегчило бы ее повседневную жизнь. Алхимик удовлетворенно кивнул и направился к сухому доку.

«Привет!» — позвал его вслед раздраженный голос. Лаэдрия побежала, догоняя Тео. Как всегда, ее кожаный фартук был покрыт липкой смолой. «Обновляю свои вещи?»

— Кто-то должен это сделать, — сказал Тео, указывая на сухой док. — Я могу оставить это тебе. Если это то что ты хочешь.»

«Чтоооо. Нет, я просто…

— Быть Волновым Гребнем, — сказал Тео, подмигивая. «Упрямая кучка эльфов».

«Эй, мы пережили чистку не потому, что были хорошими», — сказала Лаэдрия, надувшись.

«Справедливо. Помогите мне выбрать лучшие улучшения для сухого дока». Тео начал запихивать [Ядра монстров] в здание.

— Конечно, босс.

Поскольку при обновлении «Сухой док корабелов» создается новое здание, его можно было улучшить. Это было то, что Тео на некоторое время оставил будущему. Если он хотел, чтобы Лаэдрия производила больше лодок, ей нужно было подходящее оборудование. В случае с ремесленниками это сводилось к созданию мощного набора начальных зданий. Сухой док без проблем поднялся до пятого уровня, предоставив алхимику три варианта улучшения.

[Быстрая сборка]

Все этапы судостроительного процесса выполняются быстрее. Деготь схватывается быстрее, древесина затвердевает быстрее, а рабочие, собирающие корабль, бодрятся. Этот эффект не распространяется на задачи, не связанные с кораблестроением.

[Плюс один]

Все корабли, собранные в этом сухом доке, повысятся на один ранг редкости. Корабли, модернизированные в этом сухом доке, могут получить дополнительный ранг в зависимости от уровня и навыков корабела.

[Волшебная лебедка]

Любой корабел может получить доступ к волшебной лебедке, которая поднимает лодки из гавани в сухой док. Это считается чисто магическим устройством, для работы которого требуются частицы или монеты.

Каждый вариант был хорош. Но у Лаэдрии был фаворит.

— Лебедка, — сказала она, подпрыгивая вверх и вниз. «О, пожалуйста, возьми вот это».

«Почему?» – спросил Тео. Другие варианты были действительно хороши.

— Потому что я сейчас не могу ничего модернизировать в сухом доке. Если бы я мог поднять лодки из гавани, я мог бы сделать массу вещей. В том числе и модернизация иностранных кораблей. Это значит… Деньги!»

Тео кивнул, выбрав это в качестве первого варианта. Он продолжал помещать [ядра монстров] в здание, выбирая случайные направления по мере его расширения. Появился следующий вариант улучшения, и он зачитал его Лаэдрии.

[Расширение отсеков]

Сухой док получит больше отсеков, чем выше уровень здания. Это добавит примерно один отсек каждые двадцать уровней.

— О боже, — сказала Лаэдрия, учащенно дыша. «Все это хорошо. Хм. Хорошо. [Расширяющиеся отсеки], на данный момент. Но я действительно хочу [Speedy Assembly]».

Тео выбрал [Расширяющиеся отсеки]. «Мы можем выбрать его в следующий раз».

«Пока ничего удивительного не всплывает».

Выровнять здание до 10 было проще простого. Для этого Тео мог бы использовать ядра монстров низкого уровня. Его единственной проблемой было то, что количество ядер сократилось с 10 до 30. Это вынудило его использовать ядра более высокого уровня — более дорогие ядра — чтобы преодолеть разрыв. Он бросил в здание несколько ядер на золото, а затем зачитал Лаэдрии вариант улучшения до 15-го уровня.

[Безопасные путешествия]

После службы в этом сухом доке суда на семь дней приобретут повышенную скорость и живучесть.

— Этот воняет, — сказал Лаэдрия, подпрыгивая от волнения. «Возьми другой».

Тео выбрал улучшение «Быстрая сборка», а затем добавил больше ядер. Сухой док с легкостью достиг 20-го уровня, и ему был предложен еще один вариант улучшения. Он зачитал это, чтобы Лаэдрия приняла решение.

[Краны]

В каждом отсеке сухого дока появится волшебный кран. Эти краны приводятся в движение монетами или пылинками и имеют большую грузоподъемность.

Лаэдрия потряс Тео за плечи. «Вон тот! Знаете ли вы, как трудно поставить эти мачты на место? С помощью этой модернизации мы могли бы создавать лодки побольше!»

После того, как его толкали взад и вперед, Тео кивнул и выбрал обновление. Он не обиделся на сильную тряску. Лаэдрия была в восторге от этих улучшений, и он не собирался портить ей настроение. Он продолжил, доведя здание до уровня 25. Предпоследнее обновление сухого дока на сегодня.

[Валки]

Каждый отсек в сухом доке оборудован роликом, который облегчает перемещение лодок в сухой док и из него. Это обновление является статическим и для работы не требует монет или мотов.

«Вонючее обновление. Возьми [Плюс Один]», — сказала Лаэдрия, отводя воздух от лица.

Тео выбрал [Плюс один] и вернулся к работе. Сухой док расширился, в какой-то момент получив два отсека. Земля слегка загрохотала, проникнув в область, занимаемую стеной. Наконец он достиг 30-го уровня, и алхимик зачитал последнее улучшение, которое Лаэдрия могла выбрать.

[Динамические леса]

Любой корабел, работающий в сухом доке, может вызвать магические леса. Для работы этих строительных лесов расходуются монеты или моты, что обеспечивает корабелу настраиваемую рабочую поверхность.

«Может показаться, что это не так, но это потрясающе», — сказала Лаэдрия, кивая сама себе. «Не могу выразить, сколько раз нам приходилось покупать лестницы в Sledge».

«Хорошо», — сказал Тео, выбрав [Динамические леса] в качестве последнего улучшения. «Вот и все. Сухой док 30-го уровня.

«О, я так взволнована», — сказала Лаэдрия, практически полная энергии. Она затанцевала на месте, обняла Тео, а затем побежала осматривать свое новое здание.

Тео наблюдал, как сумасшедший эльф вызвал светящиеся платформы, а затем взобрался на них. Он кивнул и осмотрел здание.

[Сухой док]

[Заткни дырку]

Владелец: Тео Спенсер

Фракция: [Альянс Южных земель]

Уровень: 30 (0,15%)

Срок оплаты аренды: ПРИОСТАНОВЛЕНО

Расширения:

[Волшебная лебедка]

[Расширение отсеков]

[Быстрая сборка]

[Краны]

[Плюс один]

[Динамические леса]

Тео сузил глаза. — Когда, черт возьми, Треск дал этому зданию имя?