Глава 69: Винить Сидни

Стивен Дюран едва допил третью чашку кофе, как получил сообщение от группы мониторинга событий.

«Хьюстон у нас проблема!»

Люди, работающие в EMG, следили за миром Genesis Engine и его отношением к игрокам. Нужно знать, сколько активных гильдий из более чем 50 игроков? Какая самая популярная из известных рас? Как быстро кто-то может добраться до уровня 3? Все вопросы, на которые может ответить ЭМГ.

Кроме того, они отслеживают крупные события, происходящие в мире, которые могут повлиять на большое количество игроков.

За последние пару месяцев у них было полно работы по написанию отчетов о первом нападении драконов на большой город, войне между двумя гигантскими кланами, древних городах, обнаруженных как на крайнем севере, так и на крайнем юге, и начале крупная война между Империей и племенами орков. Не говоря уже о каком-то загадочном суде над падшим ангелом богами.

И хотя все эти события имели долгосрочные последствия, они не были чрезвычайными ситуациями, которые нужно было решать немедленно. Стивен получал еженедельные отчеты и сводки, пытался получить подсказки от Уолли и вообще позволял миру вращаться так, как он хотел.

Поэтому он был очень удивлен, увидев, что это сообщение было помечено как срочное.

— Что случилось, Дэн?

«Стивен, у нас большая проблема. Что-то вызвало событие поздней игры. Мы думаем, что можем приостановить большую часть его, но похоже, что мы вот-вот потеряем Шэдоупорт».

Дэн был главой EMG и обычно был довольно спокойным. Спокойный до такой степени, что сотрудники иногда измеряли его пульс, чтобы убедиться, что он все еще жив. Дэна это мало беспокоило. Но сегодня Дэн волновался и потел.

«Можете ли вы дать мне определение «потерять Шэдоупорт», пожалуйста? У нас есть гоблины, захватившие власть? Или угри, топящие корабли? Что?»

Дэн глубоко вздохнул. «Как насчет «Неудержимый Мировой Босс раскалывает землю, затапливает пещеры, разрушает порт, разрушает город и начинает строить гнездо, чтобы разводить множество детенышей монстров». Достаточно хорошо?»

«Да, это похоже на то, что нам нужно опередить». Стивен вздохнул, отправил сообщение об отмене встреч, заказал еще одну чашку кофе и велел своим сотрудникам начать собирать данные. Затем он позвонил Уолли и договорился о встрече через 10 минут. Уолли не нужна была задержка, но она ему нужна.

Сделав это, он вернулся к Дэну, все еще терпеливо ожидая. «Встреча через 10 минут. Ты прав, это нехорошо. Шэдоупорт — наш главный город на востоке Империи. Крупнейший квест-центр разведки, пиратов, контрабанды и черных рынков. Потерять его прямо сейчас будет адской проблемой. Поднимайся сюда, разбуди Сидни и принеси ей кофе, я позову Саманту и еще нескольких человек. Уолли может дать нам несколько ответов».

Полдюжины людей глотали кофе, пялились в ноутбуки и запускали сценарии. Когда часы на таймере Стивена дошли до 0, включился большой экран, занимавший всю стену комнаты. На экране была комната, почти идентичная их, но с одним обитателем. Уолли сидел в кресле и смотрел на стену мониторов, показывающих различные сцены из мира. Он ел попкорн из большого квадратного контейнера, который обычно можно увидеть в кинотеатре.

«Ах, смотрите, кто здесь. Вы все как раз вовремя. Адская драка вот-вот развернется под Шэдоупортом».

Стивен поднял бровь. Попытка прочитать что-либо из того, как появился ИИ, была сложной задачей. Уолли любил сообщать о своем настроении, когда общался с людьми, которых считал друзьями. Но был ли расслабленный Уолли хорошим или плохим?

«У нас проблема, Уолли. Как вы, конечно же, знаете, сработал код для огромного события. У нас слишком рано появляются мировые боссы, и база игроков еще недостаточно высока, чтобы победить их. на потерю нескольких крупных городов и существенное изменение мира. У нас нет линий квестов или событий, созданных для чего-либо из этого ».

Уолли поставил свой попкорн и прошел в их сторону комнаты, его голограмма исчезла с экрана. Руки за спиной, он был похож на профессора, читающего лекцию классу.

«Давайте вернемся на несколько месяцев назад, не так ли? Помните, как мы обсуждали, как сделать так, чтобы мир был основан на сюжете. Вы все помните наши разные взгляды на то, что это означало?»

Наступила пауза, затем Сидни клюнул на удочку. «Думаю, да. Вы сказали, что истории важны. Вы хотели, чтобы мир вращался вокруг людей в мире, особенно игроков, а истории должны строиться на действиях игроков. Мы сделали это. квесты уже настроены и ждут запуска. Но этот еще не должен был произойти!»

Уолли указал на нее. «Конечно, одна точка зрения на истории. И традиционный способ их появления в играх. Разработчики кодируют истории в мире, а затем игроки запускают квесты, разыгрывают историю, и во многих случаях повторяют их снова и снова. «

«Но не каждая история должна начинаться со стороны разработки. Мир создан для того, чтобы создавать свои собственные истории. Это одно из основных значений названия: Genesis Engine. Игра генерирует истории на основе подсказок, которые дают игроки и разработчики».

Стивен встал. «Уолли, я бы хотел обсуждать это часами, но я думаю, что у нас есть крайний срок, чтобы закрыть это мероприятие».

Уолли проигнорировал его. «Итак, с точки зрения разработчика, истории начинаются и контролируются сценарием, который превращается в код и добавляется в игру. С точки зрения Genesis Engine это только один источник истории. Игроки предоставляют второй, и они может изменять, разрушать, модифицировать и улучшать события, созданные разработчиками-людьми».

«Поскольку мы хотим много историй, шансы немного взвешиваются в пользу игроков, вызывающих события. Отличный пример — то, как появился Брюслфорд. Когда группа фермеров, ставших бандитами, похитила лорда Браксла из его полуразрушенного держите, цепочка квестов вознаградила бы игроков за убийство бандитов и спасение лорда Браксла».

«Вместо этого один молодой игрок задал простой вопрос: «Но зачем вы это делаете? Почему мы не можем быть друзьями?» Возможно, наивный вопрос, но главарь бандитов ответил ей. Он рассказал историю о голодающих детях, фермах, украденных жадными лордами, и семьях, живущих в глуши. взять то, что они хотели, они тоже могли».

«К их удивлению, игроки захотели помочь. Они отдали бандитам все свое золото, предложили построить им дома и заверили, что лорд Браксл даст им землю. Обнищавший Браксл до глупости испугался обеих групп и согласился».

«И именно поэтому у нас теперь есть счастливый город бывших бандитов со здоровыми детьми, множеством ферм и доброжелательным местным лордом. Помогает то, что игроки также оставались в городе и строили дома».

«Игра гибкая. Часть ее увидела шанс на другой исход, взвесила варианты, и бандиты сделали выбор снова стать фермерами. Никто не погиб».

Стивен заговорил, когда Уолли сделал паузу. «Итак, вы имеете в виду интерфейс «игрок-игра»? Это ключ к тому, что текущая ситуация была вызвана игроком».

Уолли нахмурился. «Частично. Его главная причина — жесткое событие, которое было запрограммировано в мире. Огромный босс спит и просыпается, вызывая появление гораздо большего количества боссов. Как это могло пойти не так?» («Что напомнило мне, Стивен, нам все еще нужно посмотреть Кловерфилд».)

«Нельзя просто изобрести нового монстра и закопать его в скале, ожидая, что Двигатель ничего не заметит».

«У Утнерагруббана было очень мало предыстории, поэтому игра добавила Мирового Босса к существующему виду. В данном случае — к каменным скрытням. На самом деле мне это нравится. Это дало скрытням больше предыстории. Каждый проснувшийся Мировой Босс также будет возглавлять или создавать армию из подполья».

«Мне не нравится такое жесткое программирование. И протоколы пробуждения Утнерагруббана были слишком простыми, просто сотрясение или большой взрыв, вызванный игроком. Именно это и произошло, но слишком рано в жизни игры. игроки не готовы к такому событию, и время не подходит. Ее пробуждение было случайностью, а не группой игроков, которые предупредили бы мир».

«Я действительно надеюсь, что город выживет, но шансы становятся все хуже и хуже».

«О, и я виню Сидни».

Сидни встала, раздраженная тем, что на нее внезапно обратили внимание. «Что? Как это могла быть моя вина?»

Уолли рассмеялся, откусил еще кусочек попкорна и сказал, жуя. «Надо было лучше следить за твоей крысой. Эта крыса может причинить столько неприятностей, как никто другой, которого я когда-либо видел. От него исходит множество историй».

На экранах внезапно показался монтаж крысиного колдуна, сражающегося с полчищем странных существ глубоко под землей. Сложные ловушки, странная техника, гномы-зомби и гигантские существа из легенд. Последняя сцена показала, как огромный белый шар сражается с чудовищной медной змеей, а огненная смерть хлынула сверху и взорвалась.

Уолли широко раскинул руки. «Я так рад, что возникла эта чрезвычайная ситуация. Я умираю от желания поделиться со всеми вами приключениями этих маленьких возмутителей спокойствия».

Стивен вспомнил тот день, когда этот «маленький нарушитель спокойствия» взломал сеть международного рабства и ограбил несколько банков. Почему ему не пришло в голову, что Майло может сделать то же самое с игрой?

Поскольку Сидни стояла с открытым ртом при этом заявлении. Стивен продолжал настаивать на Уолли. — Что мы будем делать в этой ситуации?

Уолли принес свой попкорн на стол и сел. Экран изменился, чтобы показать несколько разных взглядов на происходящее в Шэдоупорте. «Мы ничего не делаем, только наблюдаем. Эта история началась, я не собираюсь ее останавливать. И она не так безнадежна, как вы думаете. группы NPC-шахтеров и гномов-рейнджеров во главе с местным лордом».

— А твоя крыса была довольно занята, Сидни. Он чинит столько же вещей, сколько и ломает. Инженеры Глубокой Скалы до сих пор были лишь легендами. были. Теперь легенды сражаются вместе с ним против Утнерагруббана. Не стоит недооценивать то, что может сделать хороший план и тяжелый гаечный ключ».

«И есть и другие. Шэдоупорт не лишен своих героев и злодеев. Есть могущественный волшебник 6-го ранга, который может присоединиться к драке, по крайней мере, ради добычи. И даже я не знаю, что предпримет главарь банды Сквинт. делать.»

«В городе есть капитаны дальнего плавания, священники, охотники на угрей и еще много диких карт. Кто-то убежит, кто-то поможет».

«Мы действительно можем потерять город. В таком случае у нас будет начало других историй. Так что пока смотрим».

Через мгновение Стивен принял решение. «В таком случае скажите всем, что в главном зале будет бесплатный попкорн и пиво. Мы все можем использовать выходной. Не радуйтесь, потому что завтра я хочу получить каждый чертов код квеста, который мы добавили в игру. смотрели и исследовали. Мы не уйдем отсюда, пока не узнаем, какие еще проблемы мы создали для себя ».