196 Это как вырастить работника, который какает каждый день (II)
Если одна из этих деталей отсутствовала или была допущена ошибка в позиционировании, их бы мгновенно убили без малейшей возможности сопротивляться.
Если бы он активировал обратное небо и землю, он был бы в режиме отпуска. Он мог просто стоять там и бросать свои навыки. Независимо от того, сколько HP было у Sin Dragon Boss, он не смог бы противостоять постоянному использованию навыков истинного урона «непобедимым» человеком.
Линь Е не была педантичной.
Он решительно выбрал последнее. Он планировал весь день быть калекой, как Су Муму.
[Подсказка: вы победили Дракона Греха!]
[Подсказка: карта призыва Фредии герцога (1 звезда, платина) была изменена на карту призыва дракона греха (1 звезда, бриллиант)!]
[Подсказка: вы получили навык наследования Living Summon и получили новую силу наследования. Он претерпел невероятные изменения!]
…
[Живой призыв+ (наследственный навык): уникальный навык, уровень которого нельзя повысить. Только претенденты, похожие на Улей, которые были полностью признаны Герцогом Фредией и Грехом Драконом, могут унаследовать от них этот навык (не может быть затронут талантом «Переворот Вселенной»).]
[Эффект навыка (1): После использования его можно соединить с призванным существом, значительно усилив боевую мощь другой стороны, заставив его оторваться от первоначального механизма призыва и навсегда появиться рядом с пользователем. Когда пользователь находится вне боя, навык «живой призыв» может быть отозван, и нет необходимости постоянно носить его с пользователем. Однако каждый Живой Призыв может быть привязан только к одному призванному существу. Если вызванное существо умирает, вызванное существо не может быть воскрешено, потому что первоначальный механизм призыва теряется. Вы также не сможете вернуться к исходному механизму призыва (эквивалентно безвозвратной смерти). Вам нужно будет привязать новое призванное существо.]
[Эффект навыка (2): после того, как вызванное существо, связанное с оживляющим призывом, умирает, оно не умирает навсегда (если только оно не сталкивается с особой атакой), а входит в длительное состояние сна (не может быть призвано или с ним можно сражаться). Им нужно давать большое количество «Судьбы встречи» каждый день, чтобы медленно восстанавливать свои силы, прежде чем они смогут проснуться и восстановить связь с «Живым призывом». Если новое призванное существо связано в течение этого периода, оно не может быть повторно связано, и оно может быть повторно связано только после того, как вновь связанное призванное существо войдет в мертвое (сонное) состояние.]
…
‘Ой?’
«Разве это не комбинация постоянного существа из потустороннего мира, которое нельзя воскресить, и призванного существа, которое можно воскресить на ограниченное время?»
— Призванное существо, способное сражаться постоянно?
‘Потрясающий!’
Хотя все еще было несколько недостатков и ограничений, это было намного лучше, чем первоначальная версия, где призванные существа действительно умирали, если умирали!
Линь Е внимательно огляделась.
Он обнаружил, что это были основные недостатки улучшенного Живого Призыва+.
Во-первых, призванное существо по-прежнему умирало после того, как к нему было привязано умение наследования, но его нужно было атаковать специальными атаками, такими как зарубление Скрытой Луной до смерти и поглощение его души, или некоторые определенные навыки смерти, которые насильно поглотить душу призванного существа.
Во-вторых, независимо от того, сколько карт призыва было у Линь Е, умение «Живой призыв» могло связывать только одно призванное существо за раз. Он не мог дать двум призванным существам одинаковые привилегии и двум или более постоянным бойцам.
В-третьих, связанное с предыдущим условием, вызванное существо, привязанное к «Живому призыву», потеряет свой первоначальный механизм призыва и будет эквивалентно «сироте без дома». Если бы он не мог обеспечить большое количество столкновений в качестве источника силы каждый день после смерти, он бы все равно умер навсегда.
Проще говоря.
Если вызванный Лин Е Огненный Дракон, Страйд, будет убит врагом, он впадет в 20-дневную «спячку».
За это время Линь Е должен был скормить во много раз больше материалов «Судьба встречи», чем он мог зарядить свою карту призыва. Он использовал странную силу «Судьбы встречи», чтобы сохранить жизнь его телу и исцелить его умирающую душу.
Если бы его однажды не скормили Fate of Meeting, Огненный Дракон немедленно умер бы, и его нельзя было бы призвать снова. Его также нельзя было призвать и связать снова.
По той же причине, после того как Огненный Дракон Страйд очнулся от своего воскрешения через 20 дней…
Если Линь Е использовал Живой Призыв, чтобы связать новое призванное существо, такое как карта призыва Дракона Греха, которую он только что получил, это означало, что в навыке наследования больше не было места для хранения Страйда Огненного Дракона.
В этот момент Линь Е могла либо позволить Дракону Греха покончить жизнь самоубийством, либо вернуть обязательную квоту Огненному Дракону Страйду.
Он мог либо продолжать кормить Огненного Дракона большим количеством Судьбы Встречи и держать его в состоянии глубокого сна, дожидаясь времени, когда Грех Дракона уволят, и тогда он вернется к работе.
Или он мог отказаться от Огненного Дракона Страйда, ничего не кормить его, ничего не давать и ждать, пока он исчезнет из этого мира.
Хм…
Это почти то же самое, что иметь работника, который какает каждый день.
И это такой высокотехнологичный работник, который должен платить другой стороне десятки тысяч долларов в месяц.
«Эм-м-м,»
«Так,»
«Теперь я не могу просто связать больше вызванных существ».
‘Иначе, когда у меня закончится «Судьба встречи», мне придется отправить по почте всех призванных существ, которые привязаны ко мне. У меня не будет шанса пожалеть об этом и спасти их снова».
«Хорошо….»
«По крайней мере, я могу поэкспериментировать с идеей связать Врата Ада с миром, ха-ха».
Однако, чтобы проверить эффект Врат Ада, Линь Е должен был быть нубом хотя бы день, прежде чем он мог вызвать Врата Ада.
Это был самый решающий момент в его стремлении победить нескольких последних боссов. Он не мог позволить себе уменьшить все свои способности на 50%. Это повлияет на его шансы победить Босса.
Итак, после того, как Линь Е забрал мусорное снаряжение из сундука Греховного Дракона, он перешел к следующему полю битвы — главному боссу наследства Демона Расплавленного Железа.
[Секретная область: Корона древнего Короля Железа (темная сторона Города Расплавленного Железа)]
[Уровень монстра: LV 13-15]
[Региональное проклятие: Нет]
[Точка воскрешения: портал]
…
[Название: Ancient King of Iron (панель одиночного босса. Форма монстра)]
[Уровень: 15 ур.]
[Квалификация: Бриллиант ★]
[Навыки: Извержение вулкана, Великий огонь, Солнечный луч, Огненные шары, падающие на землю]
[Описание: Король расплавленного железа, известный как Древний Король Железа. По какой-то неизвестной причине соединился с демоном из ада и стал монстром, живущим в лавовых подземельях из расплавленного железа, утопившим весь город в горячей лаве. За исключением нескольких верных солдат, которые остались защищать город, все остальные ушли.]
…
‘Хм?’
— Это новый год?
— Здесь нет регионального проклятия?
Пока Линь Е думал, в красной лаве перед ним внезапно появилась огромная красная тень. Это выглядело как чудовище из вселенной на Ultraman TV, с ужасающим напором и изображением, спокойно шагающее в жарком пламени.
Красная лава, бурлившая под землей, также начала быстро подниматься, затопив более половины Города Расплавленного Железа. В самой высокой точке осталась только крыша размером со школьный класс, на которой едва могли стоять люди.
‘Этот…’
«Неудивительно, что не было регионального проклятия».
Такое маленькое пространство само по себе было самым отвратительным местом для проклятий.
Древний Железный Король был подобен Демону Расплавленного Железа. Хотя у него был рот, который мог говорить, и изначально он был нормальным человеком, он не хотел тратить время на разговоры с Линь Е.
Он поднял свою гигантскую пылающую руку, превратившуюся в демона, и собрал силу огненного элементаля. Затем он выпустил серию огненных заклинаний и планировал разбить их о голову Линь Е.
В сочетании с узкой местностью, окруженной красной лавой…
Несмотря на то, что Линь Е использовал все, что у него было, включая позиционирование и вспышку, он уклонился только от двух или трех навыков и был поражен оставшимися заклинаниями огня.
Хотя у него был талант обращения Вселенной, который мог позволить ему пройти испытание без травм, Линь Е все еще был крайне недоволен.
Дизайн Древнего Короля Железа не шел ни в какое сравнение с дизайном Проклятого Учителя, да и механизм умений был чрезвычайно прост. Это была просто безмозглая огненная магия с высоким уроном и большой областью действия.
Это был дерьмовый монстр, у которого не было чувства выполненного долга в сражениях в игре. Наоборот, процесс оспаривания был крайне отвратительным.
Очевидно, что это было очень просто, и нормальный человек мог легко его пройти, но им пришлось добавить к этому что-то отвратительное, как будто им нужно было делать стойку на руках и есть палочками.
Что за душой Босс, который читал команды и предсказывал ваши действия наперед? Что за гиперактивный монстр, который продолжал использовать непобедимые фреймы, чтобы тратить ваше время в ограниченной по времени битве? Какая чертова собака проигнорировала твой щит и прямо вычитала твое здоровье?
И так.
Линь Е не хотела больше тратить на это время.
Он тут же встал на место и закинул три волны лечебных пакетов подряд, унося их быстро и без всякого разгильдяйства.