Глава 199-199 Эксклюзивная книга навыков роста неизвестного уровня — Неподвижное зеркало (I)

199 Эксклюзивная книга навыков роста неизвестного уровня — Неподвижное зеркало (I)

Так называемое Первобытное Испытание на самом деле заключалось в том, чтобы снова бросить вызов всему подземелью, используя обычный ход карты.

Однако это отличалось от секретного подземелья.

Подобный Улью в Первобытном испытании отказался от всех факторов Профессионала, включая навыки, снаряжение, атрибуты, карты призыва и предметы.

В этом месте вы могли использовать только самые простые атаки и уклонения в сочетании с некоторыми низкоуровневыми предметами и снаряжением для восстановления, эксклюзивными для Hive-like, чтобы сражаться с существами-боссами в секретной земле, которые также потеряли свои характеристики и навыки и мог использовать только обычные атаки.

Первоначально Линь Е думал, что сможет очень легко драться благодаря своим многолетним занятиям боевыми искусствами.

Однако он ошибался.

Он не занимался боевыми искусствами систематически круглый год, и у него не было сильного противника, с которым можно было бы практиковать свои навыки каждый день. Движения и приемы Линь Е были основаны на дополнительных характеристиках его класса и помощи механизмов навыков, которые сделали его таким гибким и могущественным.

Без бонусов атрибутов и поддержки навыков его достижения в боевых искусствах можно было использовать только для оскорблений обычных людей, которые ничего не знали, или новичков, которые только что соприкоснулись с боевыми искусствами.

Он столкнулся с Рыцарем Хайда, Заклинателем, Рыцарем Дракона и другими воинами-ветеранами, которые весь год слизывали кровь с кончиков своих клинков.

Их бы так просто не победить.

В результате Линь Е столкнулась с невообразимыми неудачами в этом Изначальном Испытании. Кроме первой, которую он смог быстро пройти, он застрял на других картах на несколько дней.

Например, Рыцарь Гайда Павшего леса.

В первый раз, когда Линь Е встретил его, он не смог заблокировать даже три движения, прежде чем Рыцарь Хайда отрубил ему голову, и он был отправлен обратно в точку воскрешения, чтобы умереть.

Во втором испытании Линь Е продержался семь ходов, но все же ошибся в позиционировании. Рыцарь Хайда воспользовался возможностью, чтобы использовать серию приемов копья и мгновенно убил его.

В третьем испытании Линь Е использовал свое резюме навыков и удар в спину, чтобы довести HP Рыцаря Хайда до последнего бита. Ему нужно было ударить его еще два раза, чтобы убить.

Однако обычные атаки Рыцаря Гайда внезапно изменились. С молниеносной скоростью он превратил удар в взмах и поднял тело Линь Е. С помощью набора техник копья он мгновенно истощил здоровье Линь Е и убил его.

Окончательно…

Линь Е девять раз бросал вызов Рыцарю Хайда.

Только тогда ему удалось убить этого парня.

Линь Е не злилась и не расстраивалась по этому поводу. Наоборот, он был очень взволнован.

Этот тип базовой атаки был не только более сложным в бою, но и мог тренировать его боевые навыки, которым не хватало реального боевого опыта, увеличивая его общую боевую мощь.

Почему Линь Е пощадил тех обладателей классов, которых можно было убить за несколько ходов?

Разве не для того, чтобы использовать их для тренировки своих настоящих боевых навыков?

Но, к сожалению…

Монстры в секретной земле не были такими могущественными, как похожие на Улей боссы в Изначальном испытании.

Также были всевозможные навыки, которые могли повлиять на исход битвы.

Если бы Линь Е тренировалась с ними, это было бы похоже на фитнес-энтузиаста, использующего бутылку с водой вместо штанги для жима лежа. Фитнес-эффект будет значительно снижен, и он не сможет сильно улучшиться.

Однако…

Это не было главным.

Главное было…

В «Изначальном испытании» Линь Е не нужен был портретный предмет для бесконечного воскрешения.

Другими словами, он мог оставаться в этом пространстве и сражаться с этими похожими на Улей боссами, пока он не устал от них и не ушел, или он мог пройти все испытание.

Для других это была бесконечная пытка.

Его тело будет болеть, когда его ударят, и его тело будет болеть, когда его убьют. Каждый день его либо избивали, либо убивали. Он был таким же, как главный герой, который начал с нуля, каждый день живя в невыносимой боли.

Более того…

Если бы у вас не было достаточно сильного времени реакции, определенного уровня боевых навыков и еще меньшего боевого таланта, вы бы не смогли сражаться.

Например, Су Муму, боевой идиот.

Эти примитивные Боссы в стиле Улья… Они были почти как монстры, которых нельзя было победить по сюжету. Независимо от того, сколько раз вы бросали им вызов, вы будете только раздавлены на землю.

Вы окажетесь в ловушке внутри на всю свою жизнь, не имея возможности выйти через «главную дверь».

‘Так?’

«Это хардкорная награда, когда Претендента отговаривают от этого уровня?»

Линь Е не слишком много думал об этом. Он просто хотел пройти испытание и получить окончательную награду за результат Ω. В то же время он хотел как можно больше использовать этих примитивных Боссов для тренировки и улучшения своих навыков боевых искусств.

Даже если ему пришлось испытать бесконечную боль посредине, даже если его постоянно избивали враги, даже если его уверенность была ими разорвана на части.

Несмотря на то, что его смерть была обычным явлением… Линь Е никогда не сдавался и добровольно покинул Изначальное Испытание.

В конце концов,

Настойчиво и упорно трудясь,

Он постоянно думал о стратегиях и тренировал свои навыки.

И почти четыре месяца.

После всех невзгод.

Только тогда Линь Е положила конец этому пробному бою, который для других был сплошной пыткой.

Он справился с вызовом.

[Подсказка: вы выполнили задание «Передача огня»!]

[Подсказка: вы получили навык наследования «Пепел»!]

[Подсказка: вы собираетесь покинуть пространство «Первобытного испытания» и вернуться в подземелье, похожее на Улей!]

[Пепел (наследственный навык): Уникальный навык. Не может быть обновлен. Только похожий на Улей претендент, полностью распознанный первоначальным Ученым Грехом Андилом, может унаследовать этот навык (на него не может повлиять талант «Переворот Вселенной»).]

[Эффект навыка: получив смертельную травму, вы не умрете сразу. Вместо этого вы принудительно сохраните последнюю каплю HP, проигнорируете любые фатальные навыки и немедленно телепортируетесь обратно к любой точке воскрешения в подземелье. Это способность, которая игнорирует все пространственные ограничения. Время восстановления составляет 30 дней.]