463 Богиня, которая любит косплей (I)
Линь Е спросила: «Что ты имеешь в виду?»
«И что? Неужели Боги Греха и Человек Судьбы все фальшивые?»
«Это просто бог, который создал секретное подземелье, потому что ему было скучно, и намеренно создал фальшивую сюжетную линию?»
«Значит, реальная ситуация такова, что все эти подземелья, особенно Подземелья Наследия, используются для отбора лучших из Пространственных Цивилизаций, позволяя этим Избранным иметь дело с Пустотными Существами, которые могут угрожать всей вселенной?»
«Да.» Син сказал: «Очень немногим богам нравится вмешиваться в низкомерные миры».
«Бог, отвечающий за ваш мир, — это особый случай. Она любит косплей и ролевые игры. Она притворяется злой богиней, и низкомерные существа насильно толкают ее вниз».
Линь Е потерял дар речи.
«Черт!»
«Сначала он не хотел убивать Богов Греха».
«Но эти ребята намеренно играют со мной. Теперь я действительно хочу забить вас, ребята…
Он потер нос.
«Ладно. Я примерно понимаю ситуацию».
«Но мне все еще нужно разобраться в своих мыслях. Можешь ли ты рассказать мне от начала до конца о положении всего мира и всей вселенной, особенно о положении этих богов?»
Сино был немного обеспокоен.
«Э-э… Это будет немного хлопотно».
— Позвольте мне сначала привести слова в порядок. Гав.
— А?
— Этот парень только что лаял?
«Это было похоже на лай собаки!»
‘Блин!’
«Это звучало немного мило!»
«Я хочу услышать это снова…»
Вскоре после систематизации слов Сино начал свою длинную речь, объясняя истинное мировоззрение Линь Е.
Прежде всего, Линь Е больше всего беспокоил тот факт, что плоский мир был разделен на три уровня от низкого уровня до высокого уровня.
Самые низкие уровни были низкоуровневыми цивилизациями с уровнями жизни от 1 до 50, такими как Мир Людей Линь Е, Бездонная Земля Демонов Бездны, Королевство Оборотней, Королевство Ящеров, Королевство Белой Ночи и так далее.
Следующими были высшие цивилизации с уровнями жизни от 1 до 100, такие как мир Безмолвной Ведьмы, Иггдрасиль, Святое Королевство Шестого Ангела и Царство Смерти Нежити.
Потом были особые развитые цивилизации с 1 по 120 уровень. Они могли сокрушить обычные развитые цивилизации, но не были сокрушены полностью. Они не выдержали коллективной атаки.
Например, Церковь Исцеления.
Когда эти разные уровни плоских миров объединялись, они образовывали плоскую вселенную. У них была своя экосистема и правила поддержания мирового энергетического цикла.
Было много планарных вселенных.
Каждая плоская вселенная находилась в состоянии невмешательства.
Однако Плоские Вселенные в одной Плоской Вселенной будут мешать друг другу. Например, они будут вторгаться в другое измерение для получения ресурсов, заключать союз с силами другого измерения или подшучивать над низшими цивилизациями, используя свои Планарные войны как авантюру. Если они выиграют, то создадут команду молодых моделей, а если проиграют, то прыгнут с крыши.
Это не имело ничего общего с «правилами игры», установленными богами.
Это был чисто естественный отбор.
Или скорее…
У богов был более продвинутый способ игры. Они могли сделать ставку на исход битвы между планарной вселенной и созданиями пустоты. Не нужно было обращать внимание на маленький плоский мир.
Это было похоже на просмотр чемпионата мира по футболу вместо просмотра футбольного матча на уровне округа.
Богиня Луны и другие ранее говорили, что они превратят мировую цивилизацию в секретное подземелье, но это также было ложным сеттингом. Настоящая обстановка заключалась в том, что секретные подземелья представляли собой небольшие пространства, созданные богами для вознаграждения претендентов.
Самыми ценными «призами» были Inheritance Instance Dungeons.
Только те, кто действительно способен, смогут успешно бросить ему вызов и поглотить силу Короля Пепла и Унаследованного Навыка, божественной силы супермодели.
Конечно.
Эта сила не использовалась для сопротивления богам.
Вместо этого он использовался для борьбы с этими действительно опасными существами из пустоты.
Что касается того, почему человеческий мир был внезапно захвачен самолетом из его первоначальной технологической цивилизации и превращен в профессиональную цивилизацию, и почему всем была дана профессиональная система…
Это должно было начаться с части о существах пустоты и богах.
Планарный Мир был частью Планарной Вселенной. Каждая Планарная Вселенная имела свой собственный мир и не мешала друг другу. Существа внутри развивались свободно. Те, кто занимался наукой и технологиями, занимались наукой и технологиями, те, кто занимался бессмертным совершенствованием, занимались бессмертным совершенствованием, и те, кто создавал древних богов, занимались созданием древних богов.
Как они ни возились, что бы они ни делали, они не смогли пробить последний предел планарной вселенной, уровень 120.
Проще говоря.
Это означало, что независимо от того, что делали существа в каждом плоском мире, даже если Босс А проснулся от своего сна, Босс А в лучшем случае был существом 120-го уровня, которое могло сражаться против Профессионала 120-го уровня, или как Линь Е, который был удивительно талантлив и мог убивать существ выше 120 уровня.
Этот естественный метод роста очень затруднял появление передовых цивилизаций. Существу могут потребоваться сотни миллионов лет, чтобы преодолеть предел 50-го уровня и привести свою цивилизацию в новую эру.
Это имело значение?
Это не имело значения.
Боги были существами более высокого уровня, существами, превысившими предел 120-го уровня. У них были свои дела, и они совершенно не заботились бы об отдельных планах Планарной Вселенной, как люди не обратили бы внимания на трехдневного муравья в муравейнике.
В то же время они ничего не могли с этим поделать.
Если существо из высокоуровневой цивилизации хотело войти в мир низкоуровневой цивилизации, оно не могло войти напрямую. Он должен был создать клона, отвечающего ограничениям, прежде чем он сможет войти в мир низкоуровневой цивилизации и использовать перспективу клона, чтобы наблюдать за сценой внутри.
Что же касается богов высших измерений, то они совершенно не могли войти во вселенную низших измерений.