Глава 938.

938 Я прошу только о битве (1)

Появление большой группы бандитов в изодранной одежде и доспехах, вооруженных оружием, могло ассоциироваться только с монстрами!

Нормальный человек не был бы окутан дымом и огнем, а кожа на его теле не гноилась бы и не спадала. Они не были бы покрыты смертельными ранами, и даже сквозь раны можно было бы увидеть изломанные внутренние органы!

Самое главное, что их глаза были мертвенно-серыми. Это были глаза вовсе не живого человека, а особенность, которая была только у мертвых существ!

Когда монстры-бандиты бросились на игроков, им в лоб ударил гнилостный запах разложения, вызывающий рвоту.

Без сомнения, они были группой чистых монстров!

Однако в этой Долине, построенной для игроков оригинального мира, как мог появиться такой монстр, который взял бы на себя инициативу, чтобы напасть на них и даже убить?

Эта ситуация вообще не имела смысла?

Хотя, чтобы заведомо добиться реалистичности игры, в процессе игры добавили бы несколько реальных сражений, постарались бы максимально избежать жертв и не стали бы активно убивать игроков.

Во-первых, он боялся нанести психологическую травму игрокам. Во-вторых, это также была пустая трата ресурсов и денег на восстановление и ремонт кузова хозяина. Поэтому он хотел максимально избежать повреждений.

Поэтому, несмотря ни на что, Город Святого Дракона никогда бы так не поступил.

Как раз в тот момент, когда игроки задавались вопросом, группа бандитских монстров уже примчалась.

Их количество намного превышало группу игроков, и их движения были довольно быстрыми, и их сотрудничество было очень молчаливым.

Несмотря на то, что они превратились в монстров, они все еще сохранили свои боевые инстинкты при жизни.

Если проигнорировать их очевидные признаки смерти и закрыть лица, их можно будет рассматривать как группу обычных членов команды рейдеров.

«Чего же ты ждешь? все, бегом!»

Кто из игроков кричал, было неизвестно, но как только он закончил говорить, несколько игроков в группе тут же развернулись и без раздумий побежали!

В ситуации, когда они не могли победить, им приходилось учиться немедленно разворачиваться и убегать. Это было то, что их инструктор намеренно проинструктировал их делать во время обучения.

Это была мудрость выживания, лучший способ справиться с опасностью.

Поэтому их нынешние действия не были зазорными. Наоборот, это был очень мудрый выбор.

Среди оставшихся игроков несколько пытались развернуться и сбежать. Однако, когда они увидели, что осталось еще семь или восемь игроков, которые не отступили, они заколебались и громко закричали.

«Ребята, вы тупые? почему ты не бежишь?

Глядя на семерых или восьмерых товарищей, возбужденных и жаждущих сразиться с бандитскими монстрами, они были крайне сбиты с толку.

Могло ли случиться так, что у немногих из них в процессе переселения был поврежден мозг настолько, что они не знали, как спастись, когда столкнутся с опасностью?

Он был действительно неразумным!

Хотя они использовали тело хозяина и не должны были беспокоиться о настоящей смерти, это не означало, что они были готовы испытать вкус смерти!

Выкрикнув несколько раз и увидев, что их товарищи по-прежнему игнорируют их, несколько игроков покачали головами и быстро убежали вдаль.

Эти ублюдки, подождите, пока чудовище превратит их в мясной паштет!

В этот момент игроки, которые все еще стояли на своих исходных позициях, могли только чувствовать, как их тела неконтролируемо дрожат. Это захватывающее чувство заставило их не в силах сдержать рев от волнения.

Причина, по которой они осмелились остаться здесь, заключалась в том, что на самом деле они не погибнут, а патрульная группа в долине уже прибыла. Что касается третьей причины, то они хотели по-настоящему испытать ощущение боя на поле боя холодным оружием.

Это было то, что они планировали, прежде чем отправиться в мир башен. К сожалению, планы не успевали за изменениями. Город Святого Дракона фактически заточил их в Долине, вообще не позволяя им уйти.

Это также приводило их в крайнее уныние. Они все время чувствовали, что чего-то не хватает в этой поездке!

Однако ситуация изменилась к лучшему. В долине неожиданно появилось большое количество бандитских монстров. Это почему-то заставило некоторых из них почувствовать себя вспыльчивыми, и все они решили сражаться против бандитских монстров!

В этот момент их товарищи бежали, спасая свою жизнь, позади них, а враги копошились перед ними. Они стояли между ними и чувствовали, как их кровь закипает.

«Ребята, бегите, мы вас прикроем!»

«Ради твоих товарищей, ради справедливости ты можешь умереть!»

«Слава жизнь моя, истинный рыцарь будет драться насмерть!»

Слова, которые звучали как слова Чуунибё, внезапно вырвались из уст игроков. При этом они взревели и вытащили свое оружие, столкнувшись с бандитами и монстрами, которые ринулись на них!

Были слышны звуки столкновения оружия, когда игроки в доспехах держали свои острые мечи и быстро вступили в бой с бандитскими монстрами.

Прежде чем войти в мир лоучэн, каждый игрок должен был пройти самую базовую боевую подготовку, которая включала в себя бокс и бои на машинах.

Поэтому, даже если они не были профессионалами в этой области, они имели некоторое представление о бое холодным оружием. У них было некоторое понимание того, как сделать несколько приличных ходов, атаковать врага и защитить себя.

Более того, среди оставшихся игроков действительно было несколько специалистов по борьбе. В противном случае они не захотели бы испытать настоящую битву!

Они стояли спиной к спине, встречая атаки со всех сторон. Кровь постоянно брызгала на траву.

Битва все еще продолжалась. После нескольких раундов боев игроки уже добились определенных успехов. В это время на земле вокруг них валялось почти десять трупов бандитских монстров.

Такой реалистичный боевой опыт очень взволновал этих игроков, даже их глаза стали кроваво-красными.

Однако по мере того, как битва продолжалась, их удаче пришел конец!

Бандитский монстр с боевым топором подскочил и замахнулся огромным боевым топором в затылок игрока, пока тот не обращал внимания.

Хотя топор был весь в ржавчине и покрыт темно-красной кровью, лезвие было необычайно острым.

В мгновение ока боевой топор приземлился на шею игрока. Сопротивления при этом не последовало, и боевой топор отсек игроку шею.

Голова с выражением нежелания и шока поднялась в небо, когда боевой топор пронесся по ней!

«Плюх!»

Безголовый труп упал на землю, но его конечности все еще сопротивлялись. На ране на шее все еще были искры.

Этот плеер использовал полумеханическое тело хозяина. Если бы восприятие боли было отключено, он бы вообще не чувствовал боли.

Однако в этом случае игроки чувствовали бы себя запертыми в железной банке, что ничем не отличалось бы от голографической игры.

Естественно, такой опыт не был таким приятным, как настоящее прикосновение!

Однако в бою эта функция может сделать игроков еще сильнее, значительно повысив их боевую мощь!

Это была еще одна основная причина, по которой игроки решили остаться. Без вмешательства боли они верили, что могут стать сверхлюдьми!

Однако игнорирование боли не означало, что носитель не умрет. Поскольку голова была отрезана, тело хозяина автоматически определяло смерть хозяина и полностью прекращало работу!

В теле убитого хозяина душа игрока была наполнена нежеланием. Однако в мгновение ока его душа была мгновенно высосана кругом телепортации и отброшена обратно в игровую кабину телепортации в оригинальном мире!