Глава 1

Частная игра?

«Работа Работа работа!» В офисном здании в деловом районе Тимо в центре города Йодер недавно зарегистрированная компания по обзору игр только начала свой напряженный рабочий день.

На этом предприятии было более двухсот рецензентов игр. Но, видимо, их по-прежнему не хватало. Для них было нормальным работать сверхурочно, главным образом потому, что игровой рынок был слишком велик. В этой отрасли количество работников уже достигло миллионов, но казалось, что она далека от насыщения. Каждый год в эту отрасль по-прежнему будет приходить большое количество выпускников.

С момента основания D-Planet Federation в двадцать третьем веке искусственный интеллект начал широко распространяться по всему земному шару. Большинство вакансий, требующих человеческого труда, были заполнены. Следовательно, задач, которые человечество могло выполнять, постепенно становилось меньше, что приводило к большому количеству простоя. Наоборот, развлекательный бизнес становился все более развитым, и совершенствование игровой индустрии как одной из важных частей развлекательного бизнеса, естественно, шло быстрыми темпами.

«[Племя Бури], [Имперский Завоеватель], [Запись Духовного Меча, Запечатывающего Демонов], [Мастер Инь Ян 28]…» В офисе Маленький Чен, который только что вошел в офис, начал открывать список игр, которые необходимо было пройти тестирование. Он взглянул на этот список огромных IP-адресов, и в его глазах засветилась зависть.

Все эти игры были продуктами крупных компаний и крупных производств, у которых было огромное количество рекламы еще два года назад. Компания, в которой он работал, действительно могла получить так много высококлассных игр для тестирования. Казалось, что его связи и возможности были экстраординарными. Но, к сожалению, это не имело к нему никакого отношения.

Как новичок, эти огромные IP-адреса никогда не будут даны ему для просмотра и тестирования. Только опытные ветераны будут приглашены для проведения точной оценки и оценки рисков для этих игр.

А что касается таких новичков, как он, то игры, которые они рассматривали, обычно разрабатывались частным образом.

Поскольку искусственный интеллект сильно развился, игровые платформы, шаблоны и фреймворки были чрезвычайно зрелыми. Базовая стоимость была невысокой, что привело к тому, что многие энтузиасты частных игр не имели больших денег для создания виртуальных игр, используя свое творчество. Но из-за того, что им катастрофически не хватало команды разработчиков игр и команды художественного дизайна, игры, разработанные в частном порядке, могли привлечь аудиторию только в том случае, если они обладали продуманным творческим подходом.

После того, как входной барьер был снижен, рынок заполонили частные игры. Качественные игры, разработанные в частном порядке, редко можно было найти хотя бы на десять тысяч игр. Большинство игр зависели от продажи полураздетых женских персонажей или жанра BL (мальчишеская любовь). Но даже несмотря на это, для таких игр часть геймеров, оставшихся дома, тоже не стала бы их покупать. В этом мире у тех, кто мог позволить себе сидеть дома и ничего не делать, кроме как играть в игры, тоже не было бы недостатка в деньгах…

Маленький Чен прокручивал экран в поисках игровых продуктов чуть более высокого качества. Внезапно он увидел черный металлический значок.

«Логотип неплохой!» Маленький Чен почувствовал себя немного более энергичным, когда увидел значок игры «Звездный океан». Логотип имел металлический оттенок, и, судя по названию, это была игра в научно-фантастическом жанре. Но научная фантастика не могла точно описать это. Многие крупные игровые компании не посмеют прикасаться к жанру научной фантастики, не говоря уже о частных геймдизайнерах.

Большинство научно-фантастических игр подвешивали бараньи головы при продаже собачьего мяса, ложно рекламируя свой контент. Либо несколько горячих красоток будут сопровождать вас в путешествии по вселенной, либо это будет игра в жанре hack-and-slash, такая как [Legend], которая прикрывается маской «научной фантастики», где нужно повышать уровень, убивая космических монстров. Титулы воинов и магов в обычных hack-and-slash играх были бы изменены на солдаты исходной силы. Драконоборческая сабля сменится на форс-меч — все это просто откровенный плагиат, прикрытый новыми именами и титулами.

Было неизвестно, сколько людей все еще играет в [Легенду], и сколько еще поколений людей будет обмануто таким методом?

С таким сердцем, будто он все знал, Маленький Чен включился в игру. Для него все равно было лучше протестировать hack-and-slash игру, такую ​​как [Legend], рано утром, чем тестировать кучу подобных игр, разработанных в частном порядке. В конце концов, в прошлом было много примеров, на которые он мог бы опираться.

——————————————

«Добро пожаловать в [Звездный океан]. Приходи, подпиши контракт и стань подданным Повелителя Се!»

Четкий голос прервал ошарашенное выражение лица Маленького Чена. Он испуганно поднял голову и уставился на необычайно грозного NPC. Все его тело начало дрожать.

«Проклятие. Это… это действительно частная игра?»

«Не слишком ли реалистична эта модель?»

Маленький Чен смотрел на окрестности с недоверием, запечатлевшимся на его лице. Сцена представляла собой временную военную базу, обшитую металлом. Внутри были всевозможные неизвестные инструменты, роботы-манипуляторы и множество элементов оборудования, которые он не узнавал. Он вдруг почувствовал себя слишком взволнованным, чтобы говорить.

На данный момент самой высоко оцененной научно-фантастической игрой на рынке был [Titan], созданный компанией Rainstorm. ID [Titan] был продан за 8800 долларов США и был известен как самая дорогая игра на рынке. Когда он еще учился, ему пришлось экономить и копить в течение трех лет, прежде чем у него едва хватило денег на покупку аккаунта. Но ощущение реальности, проецируемое дизайном этой игры, и качество модели NPC могут по сути уничтожить [Титана]!

Детали, металлическое ощущение, модель NPC, линии его лица, пульсирующий ритм его мышц, когда он вдыхал и выдыхал. Ощущение реальности было еще более реальным по сравнению с научно-фантастическими фильмами!

Мог ли он действительно столкнуться с «легендарной» божественной работой смертного мира?

Маленький Чен невольно протянул руку, желая прикоснуться к NPC. Но еще до того, как его рука соприкоснулась, внезапно нахлынула внушительная мощь. Маленький Чен не успел вовремя среагировать и в испуге упал на землю. Чувство боли, исходящей от его задницы, заставило его чувствовать себя еще более сбитым с толку, когда он про себя размышлял: «100% тактильное ощущение? Эта игра слишком порывистая!»

— Вам нельзя прикасаться к этому повелителю!

«Всецело разумный NPC?» Маленький Чен глубоко вздохнул. В настоящее время технология искусственного интеллекта созрела, поэтому полностью разумный NPC не был чем-то редким, но личность этого NPC была довольно интересной.

Подумав об этом, он не стал продолжать раздражать другую сторону. Тактильные ощущения от игры были на 100%. Если бы он каким-то образом был забит этим NPC, это чувство было бы чрезвычайно трудно вынести. Пока он размышлял, он перевел взгляд на огромную металлическую дверь сбоку.

На двери было окно. Через окно он мог видеть сцену за пределами временной базы. Он был полон запустения, так как на алой земле не было зелени. Это место должно быть построено в соответствии со сценами на Марсе.

Это избавило бы от некоторых проблем в процессе создания, но детали были чрезвычайно точными. Качество песка и гравия на земле выглядело очень реалистично. Текучий эффект от их физического взаимодействия с ветром также был очень хорош. Проблем не было вообще!

Подумав об этом, он толкнул вперед руку, желая открыть дверь, чтобы увидеть внешний мир. Но вдруг он почувствовал удар тока, отбрасывающий его руку назад. Когда он был поражен, NPC сказал: «Смертный, твое нынешнее тело не может выжить на этой планете. После подписания контракта этот повелитель начнет для вас биологическую модификацию. Как только количество людей здесь достигнет 500, этот повелитель объединит всех вас в разные команды, чтобы собирать ресурсы снаружи и строить свою базу!»

«О…» На лице Маленького Чена мелькнуло выражение внезапного просветления, когда он задумался: «Значит, это все еще недоступно для публики!»

Но после размышлений так и должно быть. Для производства такого качества объем работы, необходимый только для детализации различных фонов и сцен, был бы огромен. У частных дизайнеров, естественно, не было бы возможности открыть слишком много зон. Поняв эту логику, он сразу понял, что это полуфабрикат!

Такие полуфабрикаты не были редкостью на рынке. У многих частных дизайнеров были высокие стандарты, но они не смогли закончить игру из-за отсутствия финансирования. Они всегда сначала разрабатывали дебютную модель, чтобы привлечь инвесторов для финансирования своей игры.

Когда он подумал об этом, то сразу начал профессионально забивать игру.

Качество игры: Полуфабрикат.

Спектакль на игровой сцене: пять звезд. Идеальные детали, отличное качество. Только по одной сцене можно сказать, что эта игра будет охватывать разные эпохи!

Модель игры: Пять звезд. Изысканный, подробный, полностью демонстрирующий талант команды художественного дизайна.

Играбельность: неизвестно. Временно не могу играть. Это игра, которая ищет инвесторов.

Общая оценка игры: Полуфабрикат с очень высоким потенциалом. У него очень сильная команда художественного дизайна. Я считаю, что если есть хорошая команда по планированию игры, этот продукт может заменить [Титан]. Инвестиционный риск: три с половиной звезды. Причина в том, что контента сейчас слишком мало; контента почти нет. Это заставило меня усомниться в том, что в будущем для этой игры не будет вообще никакого планирования. Я предлагаю инвесторам сначала тщательно расспросить создателя или нанять хорошую команду планирования на их собственных условиях!

Сделав вывод в своем сердце, Маленький Чен взволнованно отправился писать свой отчет. Это было все равно, что найти золото в дерьме. Это уже считалось хорошим достижением.

Но вдруг он обнаружил, что никакого всплывающего меню не появилось. Затем он взглянул на единственного разумного NPC в этом месте. «Могу ли я спросить, как мне выйти из игры?»

На этот раз NPC вообще ничего не сказал. Он невыразительно указал на передатчик в центре базы, который напоминал передаточное устройство в научно-фантастических фильмах.

Система выхода узла?

Маленький Чен был поражен. Хотя это могло сделать игру более реальной, очевидно, это было гораздо более хлопотно. В текущих моделях развлекательных игр с быстрым темпом это не понравилось бы. Казалось, что этой игре действительно не хватало хорошей команды планирования.

Обдумав это, он, не колеблясь, вошел в передаточное устройство. После активации меню он выбрал вариант выхода из [Звездного океана]. Он также воспользовался возможностью, чтобы быстро передать свой отчет, прежде чем кто-либо еще обнаружит эту игру. Он не должен допустить, чтобы слава за такое достижение ускользнула от него!

После этого возникла вспышка света, и Маленький Чен, находившийся в транспортном устройстве, полностью исчез. NPC с высокомерным выражением лица внезапно сел, увидев, что Маленький Чен ушел. Он снял свой внушительный металлический шлем и показал красивое лицо!

«Этот повелитель так устал!» NPC начал что-то бормотать себе под нос. «Этот глупый дурак наконец ушел!» После этого он сказал в эфир: «ИИ, можем ли мы действительно избежать наказания, если я буду вести себя так?»

«Повелитель, пожалуйста, успокойте свое сердце!» Внезапно из базы раздался электронный голос. «Повелитель, вам нужно только терпеливо ждать. Вскоре сюда хлынет нескончаемый поток субъектов!»