Глава 560

Глава 560: Глава 589: Новый Квест

Переводчик: 549690339

Всем привет. Я ваш путеводитель из первых рук, чтобы никогда не опаздывать на обновления. Все: Дедушка Лу, я считаю, что вчера игроки уже получили объявление о квесте на карту Черного козла, поэтому сегодня дедушка Лу поведет всех внимательно проанализировать маршрут и преимущества квеста. Обратите внимание, что этот пакет расширения является очень жестким ядром. Это подземелье эпического уровня для всех игроков. И это исследование подземелья… определит, сколько фундамента многие игроки смогут получить на этом континенте. Это очень важно для многих игроков, которые хотят построить мир. Что касается того, насколько это важно, пожалуйста, слушайте меня медленно!

Без лишних слов, давайте сначала посмотрим на содержание выпуска квеста.

[ полностью открывает печать карты зоны коррозии, позволяя игрокам исследовать за пределами указанного города в качестве точки снабжения. Информация о геологических изменениях, информация о образцах мутаций монстров и информация о внешнем виде города, собранная в ходе исследования, будет вознаграждена различными уровнями очков. Условия для участвующих игроков: Уровень HP 2, необходимо получить две боевые специализации класса B и выше. Результаты разведки со своим народом будут принадлежать Господу! ]

Описание квеста было простым, но содержало огромное количество информации. Дедушка Лу объяснял это чиновникам один за другим. Перед этим он сначала вводил некоторую базовую информацию для новых игроков…

Начиная с 30-го дня 11-го месяца Календаря Империи Нового Света, таинственная сила начала крупномасштабную мутацию массива алхимии со столицей Империи Стального Боя в качестве центра и Городом Организации в качестве центра, информация Таинственной Силы была в настоящее время неизвестен, и игрокам нужно было исследовать его самостоятельно. Энергетический диапазон массива охватывал почти треть всего континента!

Конкретная ситуация с мутацией была похожа на восстановление Рейки, описанное в веб-статье. Все животные и растения в окрестностях претерпели ужасающую мутацию, став необычайно жестокими и могущественными. У некоторых лесов и рек даже было собственное сознание, что интересно, люди и орки, которые были разумными существами, не подвергались мутации сразу. Вместо этого они будут подвергаться локальной мутации только после убийства мутировавших животных и растений, что увеличит их силу!

Было ли это немного похоже на постапокалиптическую научно-фантастическую веб-статью? Однако стоило заметить, что мутация обычной формы жизни после убийства слишком большого количества мутировавших существ запросто могла усложнить гены. Этот момент не оказал большого влияния на игроков после эксперимента, однако вполне мог повлиять на людей и орков под командованием игроков.

Если не обращать внимания, это приведет к тому, что люди, которых он кропотливо взращивал, полностью мутировали и потеряли свою рациональность, превратившись в монстра, потерявшего свою рациональность!

Говоря об этом, многим игрокам, возможно, придется спросить, неужели им пришлось проходить подземелье в одиночку? Тогда какой смысл было тратить столько сил на воспитание таких вооруженных солдат?

По этому поводу вчера на форуме уже была бурная дискуссия. Сегодня дедушка Лу использовал недавно полученную информацию, чтобы ответить на этот вопрос. Во-первых, эта исследовательская миссия определенно побуждала игроков брать с собой вооруженные силы, это видно из текста квеста [награды, полученные от исследования солдат войск игроков, принадлежат Лорду], что касается проблемы мутации, которая все беспокоились, они уже получили последнюю информацию от своего хорошего друга Пу Юньчуаня, который также был игроком G You Tai Mei.

Согласно исследованиям и разработкам группы разработчиков фракции Brother G по генетике, эту мутацию можно стабилизировать хирургическим путем. Конечно, был предел энергии, другими словами, после того, как ваши солдаты накопили определенное количество мутировавшей энергии, они могли стабилизировать свои гены с помощью биологической хирургии. После этого они будут значительно усилены. После этого убийство другого мутировавшего существа увеличит выносливость мутировавшей энергии, когда они накопит достаточно мутировавшей энергии, они также смогут продолжить укреплять свои гены с помощью операции. С точки зрения непрофессионала, мутировавшая энергия может позволить вашим солдатам быстро повышать уровень. Однако обязательным условием было обратить внимание на этот предел, более того, вы должны были постоянно стабилизировать свои гены с помощью биологической хирургии. Поздравляю,

В настоящее время разведка по биологической хирургии заявила, что только цивилизация, ориентированная на биологические технологии, будет иметь возможность проводить генетические операции такого уровня на начальном этапе. Другими словами, если другие игроки хотели это сделать, был только один способ: заплатить игрокам-лордам-биологам и позволить им сделать это за вас… …

Игроки, выбравшие биологическую цивилизацию, рекомендовали вам как можно скорее открыть дерево технологий. Это позволит вам сэкономить много денег в будущем. Если вы разработаете его быстро, вы также сможете конкурировать с Brother G, чтобы заработать дополнительные деньги на рынке. Что же касается Лордов других цивилизаций… …Тогда за это можно только заплатить… ? Ха-ха, вы думаете, что биологическая цивилизация слишком крута?

Однако не паникуйте. Я верю, что у других цивилизаций в будущем будут свои преимущества. Кроме того, новые игроки, пожалуйста, не выбирайте слепо биологическую цивилизацию. Вы можете решить, исходя из собственных интересов, в конце концов, это была игра. Счастье было самым важным, не так ли?

Хорошо, давайте поговорим об основной ситуации квеста. Прежде всего, это была отправная точка города, упомянутого в квесте. В настоящее время открытый вход на карту может быть установлен только несколькими обозначенными городами. Что касается того, почему это произошло, я тоже не уверен. В любом случае всем не стоит думать о том, чтобы идти по каким-то нетрадиционным маршрутам. Все они были запрещены. Несколько игроков, которые вошли в дикую местность, будут наказаны выходом из игры на день. Вероятно, что… …были какие-то ошибки.

В настоящее время существует четыре маршрута. Первые два были официальными, и стартовали они из южных городов Сиско-Сити и Лудасия. Маршруты были очень уникальны, потому что из официальных маршрутов каждый из них вел в два разных порта в империи, более того, официальные маршруты были ограничены, потому что эти два города были собственными силами империи стального оружия. Кроме того, у них обоих были тяжелые войска, и они были твердынями, которые были открыты для публики с помощью дипломатического метода женщины дождя и Большого Босса Ву Гуа, игрокам приходилось использовать личность храброго человека для изучения информации, и на поверхности, это должно было выяснить, смогут ли они открыть портовый маршрут.

Что касается маршрута через порт, я подробно объясню позже. Сначала я расскажу о правилах здесь. В этом месте игроки не могли раскрывать свою личность, и они не могли открыто торговать продукцией черных технологий, более того, чтобы не быть обнаруженными, правила также ограничивали количество последователей, которых они могли привести. Поэтому игрокам с определенным количеством силы не рекомендовалось уходить отсюда. Начинающим игрокам больше рекомендовалось зарабатывать очки.

Две другие цитадели были частными цитаделями игроков. Они были соответственно северным городом Гондолин во фракции Адского Крика (это новое имя, которое изменил ваш брат Джи, дурак получает дурака…), пути исследования этой цитадели были очень богатыми. Игроки могли отправиться на равнины Блэкстоуна, чтобы набрать население, а также пройти путь империи, чтобы заработать очки. Более того, поскольку эта фракция пошла по экстремальному биологическому пути, уровень генетической хирургии был очень высок, если солдаты игроков накопили достаточно энергии до критической точки, они могли бы провести биологическую операцию, чтобы усилить ее. Это была очень мирная и рекомендуемая крепость.

Более того, эта цитадель теперь была открыта для публики, где можно было арендовать магазины, и все крупные игроки могли продавать товары своей фракции. Были большие возможности для бизнеса. Это была крепость, которую очень рекомендовал дедушка.

Следующей частной цитаделью была цитадель капусты на равнинах зверолюдей. Маршрут этой крепости был в основном нацелен на мутировавшие области зверолюдей. Это было лучшее место для игроков, которые хотели собрать зверолюдей королевской родословной Золотого племени, потому что сейчас было очень хаотично, говорили, что там часто бывает много странствующих орков королевской родословной.

Более того, было сказано, что оружие и еда, продаваемые капустой в этой крепости, будут намного дешевле, чем те, что продаются в Гондолине. Это было хорошее место для обучения солдат, в конце концов, возможность потратить дешевую цену, чтобы съесть самый высокий уровень урожая на базе, была очень полезна для мутировавших и эволюционировавших солдат с точки зрения недостаточного питания.

Однако, для ясности, комплексное соотношение цены и качества у цитаделей капусты не так хорошо, как у Гондолина. Что же касается конкретных причин, то дедушка Лу будет старательно их популяризировать в , обсуждая преимущества и недостатки маршрута, надеюсь, вы поддержите меня еще не раз. Вот и все. Увидимся в !

————

Игрок A: Я иду Есть, дедушка теперь более бесстыдный, содержание руководства, разделенное на две главы просто гнилые деньги, ваша совесть не будет болеть?

Игрок Б: Верно, верно. Я ничего не сказал о большей части содержания ключевого анализа. Это все реклама двух сил. Держу пари на пять очков, что Y определенно просто плохие деньги для двух Лордов!

Игрок C: Верно, верно. Новогодняя гидрология, Не дай бог, краудфандинговые игроки присылают лопасти! !