1722 Пространственное колебание
Игроки снова были шокированы способностями Фан Хэна в ближнем бою.
Раньше они знали только, что Фан Хэн очень хорош в приеме ударов, но они не ожидали, что он окажется настолько сильным, когда дело доходит до избиения людей!
Игроки Черного Замка пытались найти способы помочь Фан Хэну справиться с элитным Сталкером Бездны.
Однако элитный монстр был слишком быстр, а его экстрасенсорным навыкам требовалось время, чтобы они не успели его догнать.
Прежде чем игроки успели сделать ход, Фан Хэн уже взял ситуацию под полный контроль и преследовал элитного Сталкера Бездны.
Фан Хэн последовательно добился успеха. Он хотел погнаться за ним и продолжить атаку, но внезапно понял, что тело элитного Ловца Бездны излучало слабый красный свет после того, как врезалось в каменную стену. Затем он прямо слился с суровой каменной стеной!
Э?
Особый навык Охотника Бездны!
Фан Хэн нахмурился.
Рядом с ним Фана мягко напомнила ему: «Повелитель Мира Фан Хэн, будь осторожен. Это особая способность Сталкера Бездны. Он может спрятаться в части космоса и совершить внезапную атаку».
«Хорошо, я знаю».
Фан Хэн ответил и осмотрелся вокруг.
В предыдущем бою схожими способностями обладали обычные Сталкеры Бездны.
Однако обычный навык Void Stalker был очень медленным. Чтобы полностью слиться с каменной стеной, потребовалось более десяти секунд.
С другой стороны, элитным монстрам потребовалось всего меньше полсекунды, чтобы завершить весь процесс.
Нашел!
Вон там!
Фан Хэн прищурился и посмотрел направо.
Это была дополнительная способность родословной Принца Вампиров!
Жизненное восприятие!
Навык восприятия в это время оказал чудесный эффект!
Несмотря на то, что элитный Ловчий Бездны уже слился с каменной стеной, как только он попытается покинуть каменную стену, его кровоток первым выявит его положение!
Фан Хэн немедленно поспешил к той стороне каменной стены, где собирался появиться элитный Сталкер Бездны, и поднял руку, чтобы помахать стержнем из легированного металла в руке!
«Уф!!»
В тот момент, когда Ловчий Бездны высунул голову, металлический стержень врезался прямо в него!
«Хлопнуть!!!»
Выстрел в голову!
Элитный ловец Бездны был сброшен с каменной стены Фан Хэном!
Игроки были шокированы этой сценой.
Фан Хэн смог заранее предсказать местонахождение элитного Сталкера Бездны!
Игрокам казалось, что Охотник Бездны намеренно появился с этого места, чтобы атаковать Фан Хэна!
Всего за одну атаку Фан Хэн уже нашел ритм атаки. Он полагался на жизненную способность восприятия вампирской родословной, чтобы заранее нацелиться на цель.
Затем он бросится в погоню и нанесет смертельный удар!
Он становился все более и более опытным!
Позади игроки Черного Замка имели дело с обычными Сталкерами Бездны. Их отвлек Фан Хэн, который преследовал элитного Сталкера Бездны, как будто играл в игру «Ударь крота». Они снова замолчали.
Это казалось…
Фан Хэн в одиночку полностью разгромил элитного монстра?
Ему вообще не нужна была их помощь?
Хлопнуть!!
Будучи избитым более 20 раз, элитный Сталкер Бездны, похоже, понял, что ничего не может сделать с Фан Хэном.
С таким же успехом он мог бы выпрыгнуть из каменной стены и сражаться в лоб!
В лобовом бою Охотник Бездны был еще менее соперником Фан Хэну. Кроме того, игроки Черного Замка использовали свои экстрасенсорные способности, чтобы помешать этому. Всего за мгновение HP элитного монстра было полностью опустошено.
[Подсказка: игрок убил Охотника Бездны (элитный уровень). Игрок обнаружил кристалл-мутант 2-го уровня*1.]
Э?
Наконец-то появился кристалл-мутант!
К сожалению, это было только на уровне 2.
Фан Хэн внимательно посмотрел на уведомление об игре и почувствовал сожаление.
В конце концов, он мог получить кристаллы второго уровня, добывая элитных мутировавших гигантских крокодилов снаружи.
Более того, это было удобно и экологически чисто. Он мог выйти в оффлайн и взломать.
Фан Хэн взглянул на останки элитного монстра и приказал нескольким клонам-зомби прийти и собрать весь скелет элитного монстра, готовясь вернуться и позволить команде Додда изучить его.
С тех пор, как элитный Сталкер Бездны был уничтожен, не было ни второго, ни третьего элитного монстра.
Вскоре полоса ченнелинга над головой Ольги подошла к концу.
«Ка, ка…»
Два последних каменных замка у входа в мавзолей сломались один за другим, издав два резких звука.
[Подсказка: игрок выполнил побочную миссию — Защитить Ольгу.]
[Подсказка: текущий уровень выполнения миссий игроком увеличился. Рейтинг финальной миссии игрока немного увеличился.]
[Подсказка: текущая миссия игрока по исследованию мавзолея завершена на 85%.]
[Подсказка: игрок может продолжить исследование.]
Законченный?
Было ли это так просто?
С каких это пор миссии уровня СС стали такими простыми?
Игроки Черного Замка все еще не верили. Они посчитали, что миссия слишком проста и не соответствует рейтингу СС. Они посмотрели друг на друга, как будто хотели подтвердить это.
Фана была очень ясна.
И все это благодаря Фан Хэну, что миссию удалось выполнить так легко.
Без участия Фан Хэна в миссии с Ловцами Бездны в пещере не удалось бы справиться заранее. Затем им сначала придется столкнуться с большим количеством Сталкеров Бездны, которые густо появились в пещере.
Среди них был даже Сталкер Бездны элитного уровня!
Рейтинг сложности миссии действительно был SS!
Фактически рейтинг сложности миссий игры был плавающим.
Например, в первую неделю работы нового сервера Zombie Apocalypse такие миссии, как исследование города, оккупированного зомби, могут быть оценены как уровень SSS. Через месяц рейтинг сложности той же миссии, скорее всего, упадет до SS или ниже.
Фана чувствовала, что сложность миссии не является проблемой.
Толпа не стала зацикливаться на этом вопросе и собралась вокруг Ольги.
Синие вены на лице Ольги постепенно поблекли, и лицо вернулось к своему бледному состоянию.
Сантос пообщался с Ольгой и кивнул всем: «Все, вход в глубины мавзолея открыт. Теперь мы можем войти в мавзолей для расследования. Нам все еще нужно быть особенно осторожными. Мы не знаем, установили ли отродья ловушку внутри мавзолея.
«Да.»
Фан Хэн кивнул и приказал подойти нескольким Ликерам и клонам-зомби.
Согласно обычаю прошлых игр, работа по разведке пути была передана призванным существам.
Клоны-зомби двинулись вперед и толкнули тяжелую каменную дверь.
За дверью был длинный коридор. Проход был прямо впереди, метров пятьдесят. В конце была еще одна каменная комната. Каменная комната не была заперта, и в ней не было даже двери.
Стоя здесь, он мог смутно видеть часть ситуации за дверью.
— Пойдем, посмотрим поближе.
Говоря это, Фан Хэн управлял своими клонами-зомби, чтобы войти в проход и идти вперед.
Остальные медленно последовали за клонами-зомби в проход.
Фан Хэн следовал за ним в центре команды.
Когда он уже собирался дойти до конца прохода, он вдруг поднял брови.
Что-то пошло не так!
Это было пространственное колебание!
В этот период времени он потратил много времени и энергии на изучение пространственной науки. Он наконец-то добился чего-то. Фан Хэн остро почувствовал особое пространственное колебание у входа в комнату перед ним.
Он не знал причины колебаний, но что-то определенно было не так!
Другой игрок из команды «Черный замок» также заметил ненормальность и сразу же крикнул, чтобы всех остановили.