Ник не был до конца уверен, действительно ли это было просто совпадением.
Ведь получить сразу самую мощную карту казалось весьма маловероятным.
«Он пытается заманить меня делать ставки, используя информацию?» – подумал Ник, глядя на Игрока.
«Это уловка?» — спросил Ник.
«Я не могу нарушать правила или использовать какие-либо уловки», — сказал Игрок. «Если я воспользуюсь трюком, я не смогу создать Зефикс».
«Просто не повезло», — с усмешкой добавил Игрок. «Кроме того, если вы говорите о карте, она в любом случае появилась бы в какой-то момент. Просто на это потребовалось бы больше раундов».
Подозрения Ника уменьшились, но не исчезли полностью.
«Давайте продолжим», — сказал Ник, вынимая часть стопки кредитов.
«Конечно», — сказал Игрок, откладывая фигурку в сторону. «Есть ли какая-то конкретная игра, в которую ты хочешь играть?»
«Опять та же игра», — сказал Ник.
«Ну, это немного скучно, но конечно. Я могу вас удовлетворить», — сказал Игрок, вытаскивая еще одну карту.
Ник также вытащил следующую карточку и посмотрел на нее.
Ник на мгновение был потрясен, когда увидел на карте Призрака.
Говорящий!
Всего на мгновение Нику показалось, что Игрок каким-то образом уже узнал о Говорящем, но потом он вспомнил, что Говорящий уже был в городе раньше, и Игрок, скорее всего, услышал о Говорящем оттуда.
Ник положил карточку.
Игрок только рассмеялся и положил карту.
На карточке была изображена пожилая женщина, сидящая на одеяле посреди камеры содержания.
В правом верхнем углу была двойка, а имя карты было Другая Старая Леди.
«Похоже, ты выиграл», — сказал Игрок. — Хотите еще один раунд?
Ник оставил там небольшой кусок металла. «Мы будем играть до тех пор, пока все эти деньги не закончатся».
Острые глаза могли бы заметить, что Ник не получил своей награды.
Разве он не должен был получить от Игрока тысячу кредитов с тех пор, как выиграл?
Вроде.
Ник мог потребовать кредиты от Игрока, но разумнее было не забирать их обратно.
Вместо этого Игрок просто отдал много Зефикса и сохранил кредиты.
Полученный таким образом Зефикс стоил больше, чем тысяча кредитов.
Игрок производил Zephyx каждый раз, когда игра была завершена.
Не имело значения, кто выиграл или проиграл.
Единственная разница заключалась в том, что Игрок выделял больше Зефикса, когда Экстрактор побеждал.
Они вдвоем сыграли еще 20 раундов, и, как и ожидалось, соотношение побед к поражениям составило около 50%.
«Как насчет того, чтобы увеличить ставку в этом раунде?» — спросил Игрок.
«Нет», — немедленно ответил Ник.
«Снова?» — со вздохом спросил Игрок.
Игрок задавал этот вопрос в трех разных раундах.
Удивительно, но каждый раз, когда Ник выигрывал раунд, и если бы он согласился повысить ставку, он получил бы гораздо больше Зефикса.
«Почему ты не хочешь сделать это веселее?» — спросил Игрок.
«Потому что у тебя это получается лучше, чем у меня», — ответил Ник. «Все, что усложняет игру, снижает мои шансы на победу».
«50% — это максимум, который я могу получить».
«Это неправда», — сказал Игрок. «Были люди, с которыми я играл, которые получили от меня больше, чем дали».
— Индивидуальные случаи, — ровным голосом сказал Ник. «Средний шанс на победу по-прежнему в вашу пользу».
«Ведь если бы это было не так, ты бы уже давно обанкротился», — сказал Ник, кладя на стол следующую карту.
Он даже не взглянул на карту.
Игрок некоторое время смотрел на Ника, прежде чем к нему вернулась улыбка.
«Ну что ж, думаю, мы продолжим играть в эту игру», — сказал он.
Они вдвоем продолжали играть больше часа, и в конце концов у Ника закончились деньги.
— Я полагаю, это все? — спросил Игрок.
Ник кивнул. «Сколько Зефикса ты получил?»
Хорошая вещь в работе с отзывчивым и умным Призраком заключалась в том, что можно было спросить его об их прогрессе на пути к следующему уровню.
— Ничего, — сказал Игрок. «Если бы мы играли так каждый час, я бы вышел на следующий уровень через 20 лет».
Нику не понравилось то, что он услышал, но он этого и ожидал.
«Я посмотрю, что можно сделать», — сказал Ник, направляясь к выходу.
«Увидимся в следующий раз!» — крикнул Игрок, взмахнув рукой.
Ник покинул камеру содержания и проверил изготовленный Зефикс.
«66 граммов Зефикса чуть больше часа», — подумал Ник.
66 граммов Зефикса в час были безумием для раннего подростка, с которым можно было постоянно работать.
Однако Ник заплатил 50 000 кредитов, что эквивалентно примерно 50 граммам Зефикса.
Тем не менее, даже если вычесть это, прибыль все равно составит 16 граммов Zephyx чуть больше, чем за час.
Это будет около 300 граммов Зефикса в день, что сделает Игрока вторым по прибыльности Призраком Темного Сна после Говорящего.
Однако, по сути, они поглощали весь Зефикс, производимый Призраком, и ему почти нечего было расти.
Если бы они продолжали давить на Игрока, как сейчас, он никогда бы не стал более могущественным.
Очевидно, что это будет растратой потенциала Игрока.
Ник, очевидно, хотел, чтобы Игрок стал более могущественным, чтобы он мог производить больше Зефикса, и было два способа добиться этого.
Во-первых, изменение соотношения того, сколько поглощает Блок содержания.
Во-вторых, увеличение шансов проиграть ставку.
Чем больше выигрывал Экстрактор, тем больше Зефикса получала Блок содержания.
Но с другой стороны, Игрок потеряет Зефикса.
Ник убрал контейнер с Зефиксом и подошел к консоли камеры содержания.
Немного повозившись с этим, Ник изменил соотношение того, сколько поглощает Блок содержания.
Он снизил его с 90% до 75%.
Если бы там постоянно находился кто-то с бесконечным запасом денег, он производил бы около 50 граммов Zephyx в день фактической прибыли.
К сожалению, это число будет сильно колебаться, поскольку затраты и полученный доход были очень близки друг к другу, а это означало, что размер прибыли был небольшим и мог колебаться.
В некоторые дни Dark Dream может даже потерять деньги.
Однако оно того стоило.
Чем больше денег теряла Dark Dream, тем быстрее рос Игрок и чем могущественнее он был, тем выше доход от каждой ставки, сделанной с точки зрения Зефикса.
Dark Dream по сути инвестировала в Gambler.