Глава 1000: Слова VR GameBoss Pei имели смысл.
В прошлом все успешные проекты не зависели от стабильности.
На самом деле, будь то Tengda Games или Shang Yang Games, каждая игра, которую они создали, была нетрадиционной и шла на огромный риск. Тем не менее, они всегда будут иметь успех.
С другой стороны, внешние игровые компании, которые были сосредоточены только на стабильности, меняли несколько художественных ресурсов, переупаковывали их и продавали как новые игры. Они попытаются найти стабильность и заработать деньги, но ответ будет средним, и продажи будут унылыми.
Это произошло потому, что стабильность была формой застоя.
Стабильность была эквивалентна отставанию от других, в то время как другие производители игр искали что-то новое. Их предыдущий успешный опыт также быстро отстанет.
Линь Чан тоже преисполнился уважения. Несмотря на то, что он мало что знал об игровой индустрии, слова босса Пея, казалось, содержали глубокую философию.
«А вы что думаете, босс Пей? — спросил Линь Чан.»
Пэй Цянь откашлялся и сказал, «По моему мнению, чем новее компания, тем более амбициозной и смелой она должна быть”.»
«Если бы новая компания хотела следовать старым путям и следовать предыдущим успехам, когда она была впервые создана, у нее не было бы смелости внедрять инновации в будущем. Это будет только становиться все более и более неуместным на пути «переупаковки»».»
«Поэтому вы должны проектировать как обычно, независимо от того, находитесь ли вы в играх Shang Yang или в рабочем пространстве Slow Movement. Вы должны забыть, что находитесь в новой компании”.»
«Все так же, как и раньше. Мы установим жанр игры первым и сделаем его шаг за шагом”.»
Лин Ван кивнул. «Да, в таком случае вариантов всего несколько. Поскольку мы не собираемся делать игры для мобильных телефонов, у нас будут только автономные игры и онлайн-игры”.»
«Мы должны упорно трудиться, чтобы создать автономные игры, такие как Покаяться и быть спасенными, Бороться, Миссия и выбор, если мы хотим бросить вызов самим себе, по словам босса Пея”.»
Пэй Цянь на мгновение задумался. «Неужели есть только эти несколько вариантов? Подумай об этом еще раз.»
Было бы лучше, если бы Линь Вань не приводил ему примеров. Эти примеры напомнили Пэй Цяну о его печальном прошлом.
Инвестиции в эти три самостоятельные игры становились все более большими, но они также были более прибыльными, чем предыдущие.
Хотя этого было недостаточно, чтобы доказать, что это был неудачный путь, Пэй Цянь не хотел идти по нему снова в настоящее время.
Таким образом, он должен был найти другой путь.
Лин Ван выглядел очень смущенным. «А? Но это все, что есть в игровом жанре. Есть только автономные и онлайн игры на компьютере, мобильные игры…”»
Пэй Цянь подсказал, «Разве вы не слышали о… ВР игры в последнее время?”»
Линь Чан и Линь Ван были ошеломлены. Они посмотрели друг на друга. «ВР игра?”»
Линь Ван на мгновение заколебался, прежде чем сказать: «Я слышал об этом раньше, но … … эта игра основана только на концепции, верно? Кроме некоторых иностранных производителей, которые сделали некоторые исследовательские и концептуализированные VR-игры, никто другой не сделал этого в данный момент…”»
Линь Чан, с другой стороны, выглядел смущенным. Он молча достал свой мобильный телефон, чтобы найти ключевые слова «VR-игра».
Вчера вечером Пэй Цянь уже искал соответствующую информацию в Интернете и узнал о развитии технологии виртуальной реальности в этом мире.
Короче говоря, технология VR в этом мире была на год-два быстрее, чем он помнил. Технология VR на самом деле считалась относительно медленной по сравнению с развитием технологии сотовых телефонов в этом мире.
Более важным узлом в технологии VR стало рождение первого современного оборудования для очков VR. В памяти Пэй Цяня это должен был быть оригинальный Oculus Rift, который был выпущен в 2012 году. Это было оборудование для очков VR, которое было серийно произведено с 2,5 миллионами долларов США. С этого года интерес общественности к VR постепенно разгорелся.
Согласно впечатлению Пэй Цяня от разработки, VR-оборудование различных производителей, таких как HTC Vive и PSVR, появилось в 2016 году. Именно тогда началось увлечение виртуальной реальностью.
Именно по этой причине многие люди назвали 2016 год первым годом VR-игр.
Однако развитие индустрии виртуальной реальности быстро достигло узкого места. Популярность VR — индустрии постепенно пошла на убыль по техническим причинам. Впрочем, все это было в будущем.
Нынешняя ситуация в этом мире примерно соответствовала тому, что Пэй Цянь помнил с 2013 по 2014 год.
Зарубежные компании уже производили пригодные для использования очки виртуальной реальности с помощью краудфандинга в прошлом году. Однако этот продукт не привлек особого внимания за рубежом, не говоря уже о внутреннем рынке.
С одной стороны, это было связано с тем, что в современной технологии все еще оставались некоторые недостатки. Разрешение было относительно низким. Разрешение монокля было всего 640*800. Он был всего 1280*800 после объединения обоих глаз. Решетка была очень заметна. С точки зрения непрофессионала, он был полон мозаики. Пиксели были толстыми, и слежение было не идеальным.
С другой стороны, это было связано с тем, что технология виртуальной реальности могла обеспечить слишком мало контента. Было не так уж много производителей, которые могли бы разрабатывать или снимать игры.
У большинства потребителей не было бы мотивации тратить 300 долларов США на такую игрушку, если бы у них не было необходимого оборудования и контента.
На данный момент поле виртуальной реальности в Китае все еще пустовало. Ни одна компания не производила VR-очки или VR-игры, и даже дешевых VR-альтернатив ‘жестким бумажным коробкам+мобильным телефонам » не существовало.
Так думал Пэй Цянь: чтобы достичь популярности «Первого года VR» по темпам развития всей индустрии VR, потребуется не менее трех лет.
Весь рынок будет сокращаться, и популярность не будет высокой в эти три года.
Более того, обязательным условием для игры в VR-игры было купить пару очков VR. Цена будет не меньше двух-трех тысяч юаней. Более того, нужен был бы высококлассный компьютер, чтобы плавно испытать большую игру VR. Это может стоить по меньшей мере шесть — семь тысяч юаней.
Большинство игроков не смогли бы принять такую крупную инвестицию.
Таким образом, Пэй Цянь чувствовал, что создание VR-игры на этом этапе должно быть надежным!
С другой стороны, трудно сказать, что будет через два-три года.
Он должен был использовать этот критический момент, чтобы потерять как можно больше денег.
Линь Чан проверил свой сотовый телефон. Наконец, он примерно понял ситуацию VR-игр.
«Босс Пей, если мы хотим разрабатывать VR-игры, должны ли мы работать с этими иностранными производителями VR-очков?”»
Пэй Цянь улыбнулся. «С чем тут работать? Разве мы не можем просто развить его сами? Shenhua Corporation может делать сотовые телефоны, но они не могут делать VR-очки?”»
Линь Чан был ошеломлен. Тем не менее, это, казалось, было так после некоторого размышления.
Очки VR были не очень сложной технологией. Сложность их изготовления будет не выше, чем у сотовых телефонов. Shenhua Corporation производила не только сотовые телефоны, но и интеллектуальное оборудование. Разработать VR-очки было нетрудно.
Однако он быстро понял, что проблема сейчас не в технике и не в деньгах!
Линь Чан сказал: «Босс Пей, не слишком ли это рискованно? В настоящее время нет традиционных производителей игр, производящих игры VR. Если мы хотим это сделать, у нас нет никакого успешного опыта, чтобы ссылаться на него, верно?”»
— спросил Пэй Цянь., «Какой успешный опыт нам нужен, если мы собираемся внедрять инновации?”»
Линь Чан слегка приоткрыл рот и потерял дар речи.
Лин Ван сказал: «Не перебивай первым. Пусть босс Пей расскажет обо всем проекте, прежде чем комментировать”.»
Линь Чан :”…”
Очевидно, Лин Ван всерьез рассматривал возможность реализации проекта VR-игры. После некоторого размышления она сказала: «Босс Пей, какую игру VR мы должны создать? Стрельба от первого лица? Интерактивная киноигра? Простая стратегическая игра тоже должна работать”.»
«Учитывая характеристики оборудования VR, создание съемки от первого лица, безусловно, будет лучшим выбором».»
По сравнению с компьютерами, VR не имел преимущества во многих аспектах из-за своей незрелой технологии. Например, разрешение, операции, головокружение и другие проблемы должны были быть решены.
Единственным преимуществом было погружение.
Таким образом, стрелялки от первого лица и интерактивные киноигры получат опыт, который намного превосходит опыт компьютерных игр. Для стратегических игр это было сложнее. Они могли делать только игры, которые имели простые операции и не имели сложного содержания. Все они могли бы обладать всеведущим видом, но всеведущий вид в режиме VR был бы более шокирующим, чем с компьютера. Это едва ли можно было сделать.
Пэй Цянь ненадолго замолчал.
Они действительно могли бы сделать себе имя, если бы это была съемка от первого лица или интерактивная игра в кино.
Это было потому, что один из них целился бы с помощью контроллера в стрельбе от первого лица. Возможно, он сможет создать шедевр, которым игроки будут хвастаться, если сочетать его с сильным погружением и ужасающей атмосферой.