Глава 1005 — Ручное проектирование VR

Глава 1005: VR Manual DesignApril 25th, Wednesday morning.

Е Чжичжоу пришел по адресу, указанному Линь Ванем, и прибыл в офис студии Slow Movement.

Е Чжичжоу занял пост нового ответственного лица Shang Yang Games после того, как Линь Ван покинул Shang Yang Games. Сотрудники Shang Yang Games уже поужинали на прощание с Линь Ванем.

Они могут быть немного неохотными, но, как говорится, все хорошее должно прийти к концу. Более того, смены назначений всегда были частыми в корпорации Tengda. Е Чжичжоу и Ван Сяобинь знали, что рано или поздно им придется взять власть в свои руки, поэтому они не были слишком печальны.

Более того, студия Slow Movement находилась в Цзинчжоу, недалеко от Shang Yang Games. Они могли бы часто навещать друг друга, и в будущем у них будет гораздо больше шансов встретиться.

Е Чжичжоу пришел сегодня, чтобы обсудить новую игру с Линь Ванем.

Ранее босс Пей уже подтвердил, что первой игрой Slow Movement Studio будет VR-игра. Однако детали игры еще не были окончательно определены.

Е Чжичжоу был здесь, чтобы помочь принимать решения.

Насколько было известно Е Чжичжоу, кроме него и Линь Вана, в отделе мобильных телефонов Shenhua был также менеджер по продуктам, отвечающий за разработку VR-очков, и новый главный планировщик, нанятый студией Slow Movement.

После того, как название и детали игры были доработаны, они должны были получить Slow Movement Studio, чтобы двигаться по правильному пути как можно скорее. Иногда вход в процесс исследований и разработок как можно скорее был лучшим способом отточить команду.

Е Чжичжоу пришел в студию медленного движения и подсознательно посмотрел на рабочую среду.

Да, это действительно было похоже на игры Tengda и игры Shang Yang.

Студия медленного движения, возможно, только что была создана, но уже были сотрудники, работающие на своих столах. Надо признать, что эффективность этого набора была довольно высокой.

Е Чжичжоу вошел в конференц-зал и сел на свободное место.

Линь Вань серьезно листал толстую стопку резюме. Она выбрала те, которые соответствовали критериям, и отложила их в сторону, готовясь пригласить на собеседование.

Лин Ван убрала свое резюме и ткнула пальцем в стол для совещаний, увидев, что все собрались. «Все здесь. Давайте начнем быстро. Во второй половине дня еще несколько собеседований.»

Е Чжичжоу понял, что Линь Вань все больше и больше становится образцовым лидером. Когда она впервые приехала на игры Шан Ян, она была нерешительной и нерешительной. Теперь она все больше и больше походила на квалифицированного лидера.

«Вы очень эффективны. Прошло всего три дня, а вы уже наняли новых сотрудников? Е Чжичжоу потягивал чай, пока говорил.»

Лин Ван улыбнулся. «Да, почтовый ящик рекрутинга немедленно взорвался, как только мы вывесили вывески Shenhua Corporation и Tengda Corporation и загрузили успешные игры Shang Yang Games».»

«Многие люди хотят участвовать в играх Tengda, но они не могут. Они должны сдавать экзамены. Преимущества здесь сходны с преимуществами Tengda. Есть еще и репутация. Многие люди изо всех сил стараются попасть туда».»

«Однако… Я также нахожусь под большим давлением из-за этого отношения к Тенгде. Если игра не будет сделана хорошо, я действительно проиграю боссу Пею».»

«Позвольте представить вам всех. Это нынешний ответственный за игры Шан Ян, Е Чжичжоу. Это менеджер по продуктам сотового бизнеса корпорации «Шэньхуа», Старая Песня. Это главный конструктор «Чи Син Воркспейс», Цай Цзядун…»

Линь Ван быстро представил всех.

Старая Песня была менеджером по продуктам. Он отвечал за заимствование ресурсов корпорации «Шэньхуа» для производства новых очков виртуальной реальности. Новым главным конструктором стал Цай Цзядун. Его резюме было неизвестно, но эти двое выглядели лет на тридцать-сорок. У них должно быть много опыта.

Цай Цзядун пожал руку Е Чжичжоу. «Приятно познакомиться, приятно познакомиться! Я играл во все игры, разработанные Shang Yang Games. Я не ожидал, что главный конструктор так молод. Мне действительно стыдно.»

Е Чжичжоу быстро сказал, «Нет, нет. Это все из-за платформы Tengda Corporation. Если бы не босс Пей, я, наверное, до сих пор был бы исполнительным планировщиком.»

Обе стороны некоторое время хвалили друг друга, прежде чем перейти к делу.

Линь Вань раздала документы, как она сказала, «Это ключевые моменты, которые были установлены после встречи с боссом Пэем. Все, взгляните.»

Она посмотрела на Е Чжичжоу и сказала, «Мы сделаем то же самое, что и на играх Шан Яна. Сначала мы проанализируем намерения босса Пея, а затем определим форму игры.»

Цай Цзядун взял документ обеими руками и прочитал его очень серьезно, выражение его лица было чрезвычайно искренним.

Он мог быть главным планировщиком студии Медленного движения по названию, но это было ложное название. Он отвечал только за выполнение работы. Он мог только постепенно взять на себя проектную работу, когда привык к здешней рутине.

Резюме Цай Цзядуна как дизайнера было очень хорошим. У него был многолетний опыт работы в качестве главного дизайнера в крупной отечественной игровой компании, а также успешные проекты.

Было две причины, по которым он пришел в студию Slow Movement. Во-первых, лечение здесь было лучше, чем в его первоначальной компании. Во-вторых, это было из-за игр Tengda.

В глубине души у каждого геймдизайнера была мечта.

Создание игр с платными экранами действительно могло приносить деньги, но это была всего лишь работа. Это было бы не очень приятно. С другой стороны, возможность создать игру 3А, которая принадлежала бы дизайнеру, была тем, чем дизайнер мог бы гордиться.

Миссия и Выбор возродили страсть многих дизайнеров, таких как Цай Цзядун, которые молчали в течение многих лет. Поэтому он без колебаний согласился на эту работу.

Цай Цзядун мог иметь богатый опыт разработки игр, но между шедевром 3А и игрой с платными экранами была огромная разница.

Более того, он давно слышал, что Tengda Games и Shang Yang Games имеют уникальный игровой дизайн, который принадлежит исключительно Боссу Пэю. Он мог бы использовать эту возможность, чтобы учиться у них.

Он посмотрел на документ и понял, что в нем есть несколько жестких правил, включая ввод игры и VR-очки, жанр игры, общий стиль и так далее.

Цай Цзядун посмотрел на него и сразу же выглядел потрясенным.

20 миллионов юаней за очки и 20 миллионов юаней за игру?

Вложить столько денег… в казуальную игру с мультяшным стилем?

Цай Цзядун был очень смущен. Исходя из его опыта, эти правила были явно противоречивы и не будут работать вообще, хотя в этом документе было всего несколько правил.

Было достаточно смешно вкладывать 20 миллионов юаней в казуальные игры с мультяшным стилем. И все же ему пришлось потратить 20 миллионов юаней на разработку VR-стекла для одной игры?

Если бы это были другие игровые компании, то это предложение определенно было бы немедленно отвергнуто. Однако вот здесь… казалось, это было что-то, к чему они привыкли?

Цай Цзядун, который только что прибыл, не осмеливался просить слишком многого. Он мог только спокойно слушать.

Лин Ван сначала посмотрел на менеджера по продуктам, Старую Песню. «Сколько мы можем достичь, если потратим 20 миллионов юаней на разработку VR-очков?”»

— правдиво ответила Старая Песня. «Было бы достаточно, если бы мы разработали прототип очков. Может быть, даже слишком. Я предлагаю не вкладывать столько денег. Ведь внутренний рынок невелик. Мы не можем ожидать, что он будет хорошо продаваться.»

«Я обойдусь простым. Сделайте концепцию популярной и продайте ее, чтобы окупить затраты”.»

Лин Ван тут же покачала головой. «Так не пойдет. Бюджет на исследования и разработки может быть только больше, не меньше. Скажи мне, сколько ты можешь сделать.»

Старая Песня на мгновение задумалась. «Тогда мы можем только сделать проблему на контроллере”.»

«Однако контролеру… кажется, очень трудно быть творческим”.»

«Контроллер VR — это не что иное, как джойстик или кнопка».»

«На данный момент существует два типа ручек. Первый тип относительно прост. В одиночку, без джойстика. Есть только простая сенсорная панель, одна или две кнопки и клавиша запуска. Другой тип более сложен. Есть два джойстика с двумя руками. На большом пальце четыре кнопки, а на указательном-спусковой крючок.»

«Первый тип слишком прост. Это не стоило бы много, если бы это были чисто исследования и разработки. Поскольку у нас достаточно средств, мы должны сделать второй тип”.»

«Однако второй тип уже очень закончен. На каждом пальце уже есть кнопки, что гораздо больше соответствует дизайну человеческого тела. Нам нет необходимости насильно менять дизайн ради создания нового дизайна. Самое большее, мы просто изменим его.»

«Вот почему я не думаю, что есть смысл переделывать его.»

Линь Ван на мгновение задумался. «Что, если мы добавим больше функций?»

Старая Песня покачал головой. «Тут нечего добавить. Большие пальцы обеих рук должны нажимать на джойстик и четыре кнопки на передней панели. Указательный палец должен нажать на спусковой крючок. Как мы можем добавлять функции, если задействованы все пальцы?”»

Последовало короткое молчание. Очевидно, никто не знал, как потратить эти деньги.