Глава 1024: Дарованная Богом возможность в Эрике EyesMay 4th, пятница…
Шанхай, штаб-квартира корпорации «Лонг Юй».
Эрик серьезно читал доклад в конференц-зале, а Чжао Сюмин сидел рядом и терпеливо ждал, время от времени наблюдая за выражением лица Эрика.
Эрик отложил отчет и после долгого молчания кивнул. «Да, этот отчет неплохой. Может быть, она и не идеальна, но она достойна упоминания.»
Чжао Сюмин почувствовал облегчение и быстро сказал: «Конечно. Мои коллеги придавали большое значение этому докладу, чтобы завершить его. Они исследовали множество данных и распространили множество анкет”.»
«Для нас будет честью, если это поможет вам.»
Эрик отложил отчет. «Давайте сначала закончим отчет. Сейчас нам нельзя расслабляться. Впереди еще много работы.»
«Что касается заморской лиги, то мы находимся в невыгодном положении, если не считать европейских и американских регионов. Разработка мобильной версии тоже не идет гладко. Предыдущая версия не имела взаимосвязи данных. Я уже отправил отзыв в штаб. Они сказали, что изменят его и будут упорно работать, чтобы добиться взаимосвязи данных. Однако это приведет к тому, что мобильная версия будет отложена на некоторое время, прежде чем ее можно будет выпустить”.»
«Популярность Миссии и выбора сделала нового героя ГОГА, «Жаворонка», снова популярным. Это плохая новость для нас…»
В этот период противостояние между ГОГОМ и ИОИ было сосредоточено в основном в четырех различных сегментах.
Первым сегментом была заморская лига.
Заокеанские лиги двух игр в основном были организованы до сих пор. Конечно, они были в основном сосредоточены в относительно развитых районах.
В конце концов, прежде чем появятся игроки и зрители, должен быть фундамент из игроков. Только тогда лига станет популярной.
Заморская лига также сопровождалась продвижением заморских серверов.
Finger Games и Tengda Corporation приняли два разных маркетинговых плана: Finger Games взяли на себя все. Они отвечали за продвижение соревнований во всех регионах мира. Они открывали филиалы в каждом регионе и работали вместе. С другой стороны, Tengda работала с местными крупными компаниями, чтобы дать им достаточно свободы.
Реальность доказала, что метод корпорации «Тенгда» был гораздо эффективнее на ранних стадиях.
Эти крупные компании были хорошо знакомы с местной ситуацией. Более того, работать с Тенгдой было выгодно. Естественно, они очень усердно работали над его продвижением. Пальчиковые игры имели более сильное влияние в европейских и американских регионах. Таким образом, обе стороны были равны. Однако ГОГ явно одерживал верх в таких местах, как Южная Америка, Восточная Европа, Восточная Азия и Юго — Восточная Азия.
Вторым сегментом стала мобильная версия.
Finger Games разрабатывала мобильную версию IOI. Это было довольно эффективно. Они уже выпустили первую бета-версию и были готовы начать тестирование.
Однако Эрик сразу же позвонил в верхние эшелоны после получения бета-версии и попросил их отменить тест и продолжить его разработку.
Это было потому, что Эрик понял, что мобильная версия IOI бета-версии не имеет полной связи данных!
Очевидно, что ответственный за разработку мобильных игр IOI в Finger Games не слишком задумывался об этом. Он только пересадил часть героев, подходящих для мобильных игр в IOI, изменил управление ими с помощью виртуальных джойстиков и рулетки навыков, а затем символически пересадил несколько скинов.
Что касается гонораров, то первоначально они намеревались снова взимать плату за героев и скины.
На первый взгляд это казалось очень разумным. Нужно было разработать и клиентскую игру. Для этого требовалось много рабочей силы. Если бы клиентскую игру можно было использовать небрежно, то откуда взялись бы деньги, заработанные на разработке мобильной игры?
Однако звонок Эрика заставил начальство осознать серьезность проблемы.
Это была не просто мобильная игра. Это было частью ценовой войны с ГОГОМ!
Нужно было знать, что все данные ГОГА взаимосвязаны. Геймеры взорвались бы, если бы узнали, что клиентские игры IOI и мобильные игры не связаны между собой, и им пришлось бы покупать новые скины после получения игры.
Когда-то геймеры ругали пальчиковые игры из-за проблем с героями и ценой скинов. Они не могли снова совершить ту же ошибку.
Эрик не мог не испытывать эмоций. Так он сражался с боссом Пэем. Он не мог расслабиться ни на мгновение!
Это было потому, что босс Пей всегда будет впереди. Он определенно попадет в ловушку, которую вырыл для него босс Пей, если только немного расслабится.
Однако мобильная версия IOI снова будет отложена.
Третьим сегментом была лига ICL и GPL.
Говорить об этом было особенно не о чем. Лига ICL все еще проигрывала лиге GPL.
Стоит отметить, что тремя популярными источниками лиги ICL были клуб FV, неофициальный комментатор из Bunny Tail live-stream и конкурс BP live-stream. Все три из этих источников популярности были связаны с Tengda…
Четвертым сегментом были текущие операции IOI и GOG на внутреннем рынке.
Говорить было особенно не о чем. ГОГ все еще бил ИОИ.
Что было еще более ужасным, так это то, что рыночная доля этих двух игр изначально была не на одном уровне. В последнее время, с выпуском Mission and Choice и выходом игры, доля рынка GOG все еще росла, и она все еще сжимала жизненное пространство IOI!
Это произошло потому, что ГОГ, Миссия и Выбор совместно выпустили нового героя, Жаворонка.
ГОГ должен был помочь «Миссии и выбору» генерировать популярность, но после того, как «Миссия и выбор» стали популярными, это помогло ГОГУ генерировать популярность вместо этого!
Таким образом, Эрику пришлось нелегко в этот период. Он был занят самыми разными делами.
Он должен был найти время, чтобы изучить мышление Босса Пея, чтобы победить Босса Пея. Ему приходилось много работать, чтобы узнать своего врага.
Конечно, Эрик уже изучил образ мыслей босса Пея и пришел к выводу, что босс Пей-настоящий профессионал. «игрок” полгода назад.»
Он попросил Чжао Сюмина привести людей из корпорации «Лонг Юй», чтобы представить этот отчет. Это должно было еще больше подтвердить его собственные мысли.
Оказалось, что у всех был один и тот же взгляд. Это придало Эрику уверенности.
Ключом к тому, чтобы разрушить непобедимую легенду Босса Пея, было использование менталитета «игрока» Босса Пея!
Эрик отправился в конференц-зал один, чтобы разобраться в информации, которую он недавно получил после того, как отослал Чжао Сюминя.
«Босс Пей всегда добивается успеха благодаря очень важному фактору».»
«То есть босс Пей, кажется, всегда может «вырваться из круга». Это очень волшебно.»
«Возьмем, к примеру, «Миссию и выбор». Почти все думали, что она не сможет окупить свои затраты, узнав об инвестициях в игру и фильм.»
«Это потому, что рынок игр и фильмов только так велик, и есть только так много лояльных пользователей. Окупить его затраты по общепринятым данным невозможно”.»
«Однако его, очевидно, нельзя измерить, используя обычные данные об объеме продаж игры и кассовых сборах фильма. Другими словами, Миссия и Выбор привлекали многих людей, которые не смотрели научно-фантастические фильмы или даже фильмы. Это также заставило многих людей, которые не играли в игры RTS, охотно раскошелиться”.»
«Фильмы и игры также могут выйти на зарубежный рынок. Это был бы дополнительный доход.»
«Именно из-за этих дополнительных групп и дополнительных доходов Миссия и Выбор не понесли потерь. Вместо этого она стала популярной и принесла огромную прибыль”.»
«В этом сила корпорации”Тенгда», и это может стать ее роковой слабостью.»
«Это потому, что босс Пей часто делает вещи, которые чрезвычайно рискованны и приносят огромные награды. Таким образом, как только он «прорывается» через круг, он всегда может творить чудеса. Однако, если он потерпит неудачу, вся корпорация Тенгда определенно сильно пострадает.”»
«Это согласуется с моими предыдущими предположениями: секрет босса Пея в том, чтобы быстро продвигать ГОГА, на самом деле сжигает деньги. Босс Пей — игрок. Корпорация Тэнда и он танцуют на острие ножа. Способность компании противостоять рискам невелика”.»
«Поэтому, если мы хотим победить босса Пея, мы должны сделать из этого проблему.»
«Сейчас должно наступить время, когда капитальная цепочка Tengda Corporation находится в самом слабом состоянии. Это также лучшее время для удара!”»
Когда Эрик задал боссу Пею три вопроса ранее, он назвал цифру: 100 миллионов долларов США. Он сказал, что это верхний предел суммы, которую корпорация «Даяк» может себе позволить.
Эрик почувствовал, что эти слова, вероятно, закрепили точку опоры в сознании босса Пея и сыграли намек.
Другими словами, Босс Пей, вероятно, зарезервировал бы примерно такую же сумму средств для борьбы с войной, сжигающей деньги Finger Games. Это было бы не так много, даже если бы у него было немного лишнего.
Война за сжигание денег продолжалась. От локального сервера IOI до внутренней лиги, затем до международной лиги и мобильной версии…
Однако Эрик поставил на него не все свои фишки. Вместо этого он тщательно сжигал деньги, наблюдая.
Теперь Эрик почувствовал, что время пришло.
Некоторое время назад Tengda Corporation потратила огромную сумму денег на » Миссию и выбор’. Все равно потребуется много времени, чтобы вернуть деньги, хотя фильмы и игры могут приносить деньги.
Вдобавок ко всему, в последнее время корпорация «Тенгда» открыла много новых проектов, и их мобильные телефоны нуждались в большом запасе. Таким образом, денежный поток должен быть очень плотным.
Очевидно, в данный момент это было самое лучшее время для сжигания денег!
Эта огромная сумма денег была бы очень эффективна, если бы босс Пэй не последовал за ней. Это мгновенно отразило бы атаку и защиту ЙОИ и ГОГА. Если босс Пэй последует его примеру, и без того хрупкая цепочка капиталов корпорации «Тэнда» станет еще более ненадежной.
Эрик не смог сдержать гордой улыбки. Наконец-то он нашел прекрасную возможность поменяться ролями после того, как так долго лежал на дне!