Глава 1027 — Уникальная модель Счастливого Розыгрыша

Глава 1027: Уникальная модель Удачного розыгрыша мозг Пэй Цяня работал быстро. Профессиональные знания, которые он получил в области дизайна игр, теперь пригодились.

Секрет зарабатывания денег на играх с paywalls состоял в том, чтобы сначала использовать игру, чтобы заманить геймеров бесплатно, чтобы геймеры привязались к игре. Затем они будут постепенно использовать некоторые методы, чтобы заставить игроков усердно работать и платить деньги, чтобы богатые могли поддерживать финансирование, а бедные-индивидуальный рынок. Наконец, игра станет денежным деревом.

В принципе, все игры с paywalls не смогут избежать этого внутреннего ядра: если игроки хотят получить полный и лучший игровой опыт, им придется либо тратить время, деньги, либо и то, и другое.

Таким образом, игры с paywalls не могли обобщить всех игроков на один и тот же тип.

Игроки с paywalls имели свой собственный способ игры. Те, кто не участвовал в paywalls, имели свой собственный способ игры. Те киты, которые тратили десятки тысяч юаней, пытаясь потратить деньги на потолок игры, никогда не были в той же игровой группе, что и игроки среднего класса, которые тратили только десятки или сотни юаней.

Поэтому разработчикам игр пришлось рассматривать их как три типа людей и формулировать различные стратегии.

Секрет зарабатывания денег в играх с paywalls состоял в том, чтобы позволить бесплатным играм работать комфортно, побудить игроков среднего уровня тратить как можно больше денег и дать китам чувство достижения.

Было бы много способов потратить время и силы в игре. В какой-то степени, пока свободные игроки проводили достаточно времени, они могли получить некоторые заменяющие монеты. Они могли бы даже получить относительно щедрую прибыль, что позволило бы им упорно работать со своей сильной печенью, даже если бы им не пришлось тратить деньги.

Конечно, свободные геймеры никогда не смогут наслаждаться большим количеством вещей, чем киты. В противном случае игра стала бы миром студии.

Если бы эти свободные геймеры могли добиться результатов, играя, они чувствовали бы, что у игры есть совесть. Затем они продолжат играть в эту игру. Будь то дружба с китами в игре или избиение китов в качестве боксерской груши, все они станут игровым опытом китов.

Для игроков среднего уровня игровая компания знала, что у этих людей есть деньги, но не так много. Их потребление было относительно рациональным. Эта группа людей часто объединяла свою печень и платные стены. Некоторые игры были более экономичными, поэтому они были платными.

Таким образом, игровая компания будет регулярно предлагать скидки и акции. Киты тратили первоначальные цены на покупку хороших товаров, а затем устанавливали подарочные пакеты для скидок или удачных розыгрышей, чтобы побудить этих игроков среднего уровня продолжать тратить.

Они могли быть игроками среднего уровня, но это все равно был доход, который нельзя было игнорировать для игровых компаний, поскольку они тратили в несколько раз больше десяти или даже ста юаней в месяц.

Наконец, это были киты. Эта группа людей, возможно, занимала менее 1% геймеров, но они занимали большую часть доходов игровых компаний. Служение китам было миссией большинства игровых компаний.

Игра должна была иметь глубокую платную стену, чтобы удовлетворить китов. Они бы очень быстро потеряли интерес, если бы китам нужно было потратить только десятки тысяч юаней.

Игровая компания постоянно выпускала лучших персонажей, оружие и снаряжение, постоянно улучшая товары, на покупку которых они тратили деньги.

Ликвидированное оборудование могло быть продано игрокам среднего уровня со скидкой.

Киты должны были продолжать тратить деньги, если они хотели остаться на вершине.

Однако хорошо было то, что все киты были очень богаты. У них не было недостатка в деньгах. киты, которые были готовы потратить десятки тысяч юаней на игру, не возражали бы потратить еще десятки тысяч юаней.

Таким образом, вся игра образовала идеальный замкнутый цикл. Бесплатные игры, игроки среднего уровня и киты имели свой собственный способ игры, и они могли получить свое собственное удовольствие от игры.

Разработчики игр также могли бы продолжать брать деньги у всех, и все были бы счастливы.

Те игры с paywalls, которые зарабатывали много денег, были в основном одинаковыми.

Он должен был выпрыгнуть из этой ловушки, если хотел заработать меньше денег.

Конечно, Генерал-Призрак тоже выпрыгнул из этой ловушки. Однако он немного переборщил и пошел другим путем.

У Ghost General было только одно требование для покупки игр и постоянного членского билета. По сути, это было равносильно превращению игр с paywalls в систему выкупа.

В самой системе выкупа не было ничего странного, но она была очень уникальной среди мобильных игр, которые заставляли людей тратить деньги. Вот почему он так выделялся.

Причина заключалась в том, что у Ghost General на самом деле не было очень хорошей области для классификации этих трех типов игроков. Вместо этого он предложил решение, которое было особенно дружелюбным для большинства геймеров. Это действительно того стоило. Вот почему он достиг эффекта » небольшой прибыли, но быстрого оборота’.

Конечно, ключом все еще оставались ограничения системы.

Пэй Цянь не мог напрямую установить игру как » полностью свободную’. Вместо этого он хотел, чтобы у него была теоретическая возможность получать прибыль. Таким образом, если не было внутренней покупки, он должен был установить более высокий порог для покупки. Если он хотел войти без порога и бесплатно, ловушка внутренней покупки должна была быть глубже.

Это, несомненно, увеличивало трудность понесения потерь.

Пэй Цянь чувствовал, что на этот раз он должен обратить внимание на две вещи, чтобы предотвратить повторение трагедии Генерала-Призрака.

Во-первых, он не мог установить порог выкупа. Если он сказал, что это должно быть действительно бесплатно. Он должен был позволить обычным игрокам играть в эту игру, не тратя ни цента. Таким образом, они будут полностью платить за то, что бесплатно Там не будет «небольшая прибыль, но быстрый оборот”.»

Во-вторых, они должны были максимально устранить желание игроков потреблять, в то время как яма покупок в приложении была относительно глубокой.

Причина, по которой другие игры любили проводить так много удачных розыгрышей, на самом деле заключалась в том, чтобы использовать случайность удачного розыгрыша, чтобы обмануть игроков, заставляя игроков платить гораздо больше, чем их фактическая стоимость за редких героев и редкие предметы.

Система удачного розыгрыша была чем-то таким, что могло бы стать проблемой, если бы он хотел обуздать желание игроков тратить.

У Пэй Цяня быстро возникла идея. Он сказал Чанг Ты, «Сделайте и торговый центр, и счастливый розыгрыш для внутренней покупки » Фитнес-битвы’.»

«”Все товары должны быть четко маркированы в торговом центре. В то же время соответствующая вероятность определяется в соответствии с редкостью в лотерейной системе, позволяя игрокам свободно выбирать”.»

«Соотношение цены и качества лотереи составляет около 0,8. Это означает, что игроки могут получить в среднем только около 80 юаней, если они потратят 100 юаней на счастливые розыгрыши”.»

«Конечно, это определенно не соответствовало бы ожиданиям некоторых европейских императоров”.»

«Платформа в фоновом режиме будет записывать сумму каждого пополнения счета игрока, в то время как игрок перезаряжается и выигрывает токен lucky draw, результат lucky draw и общую стоимость этих призов. Новый цикл будет начинаться каждый день с полуночи до 23:59. Если игрок, заинтересованный в удачном розыгрыше в этом цикле, не был удовлетворен результатом, он может подать заявку на возврат средств непосредственно через кнопку возврата. Система автоматически вычтет выигрыш и вернет деньги, но при условии, что игрок больше не сможет пополнять счет в течение следующих трех дней.»

«Кроме того, все реквизиты в игре поддерживаются для получения с помощью игровой валюты”.»

«Способ получения игровой валюты заключается в ежедневных физических упражнениях. Количество потраченных калорий — это количество полученной игровой валюты. Чем больше калорий они расходуют ежедневно, тем больше монет вы получаете”.»

«Эти монеты можно обменять на весь реквизит в игре, но они не могут быть использованы для розыгрыша удачи”.»

Замысел Пэй Цяня состоял в том, чтобы подавить желание геймеров тратить как можно больше.

Модель потребления игры должна была соответствовать инвестициям игры в соответствии с требованиями системы. Проще говоря, Пэй Цянь не мог сделать игру полностью бесплатной. Он должен был иметь умеренное количество покупок в приложении. Если не было покупки в приложении, он должен был установить более высокую цену.

Пэй Цянь уже испытал на себе горечь игр с пейволлами с Призрачным Генералом.

Таким образом, Пэй Цянь хотел отговорить геймеров от покупки до тех пор, пока бассейн был достаточно глубоким!

Сравнительно, торговый центр определенно был бы более прибыльным, чем счастливый розыгрыш.

Причина, по которой многие игры с paywalls помещают редких персонажей и реквизит в счастливый розыгрыш, заключалась в том, что счастливый розыгрыш был бездонной ямой. Когда вероятность производства товара была низкой, стоимость, которую киты должны были заплатить, чтобы получить определенный символ, намного превышала его действительную стоимость.

Конечно, многие игровые компании сделают так, чтобы счастливый розыгрыш казался стоящим того. Предметы, которые были взяты из счастливого розыгрыша, будут превышать фактическую стоимость предметов, которые были куплены непосредственно. Однако проблема заключалась в том, что к счастливому розыгрышу добавлялось много бесполезных предметов. Поэтому игроки все равно окажутся в невыгодном положении.

План Пэй Цяня состоял в том, чтобы добавить систему счастливого розыгрыша и увеличить теоретический верхний предел игры, чтобы игра была бесплатной. Однако эта система удачного розыгрыша полностью отличалась от других игр. Это определенно того не стоило.

Соотношение цены и качества этой системы lucky draw было очень низким. Более того, это дало бы игрокам реквизит и ценность, которые они извлекали публично. Ключевым моментом было то, что если игроки были недовольны, они могли вернуться и получить возмещение. Затем игрокам будет дан период спокойствия. Они не могли перезарядиться за три дня.

Таким образом, никто не будет заинтересован в счастливом розыгрыше. Киты потратили бы всего несколько сотен юаней, чтобы купить то, что их интересовало. Даже если игроки среднего класса тратят деньги, чтобы выиграть призы, они оставят их себе, только если будут удовлетворены. Если они не будут удовлетворены, они вернут игру в любое время. Таким образом, они не будут тратить много денег. Не было никакой необходимости говорить о том, что игроки играют бесплатно. Они определенно будут усердно работать, чтобы покупать товары, используя калории. Они определенно не потратят ни цента.

Все три типа игроков не стали бы тратить много денег. Как прекрасно!

Пэй Цянь начал восхищаться собой. Какой гениальный план!

Чанг Ты несколько раз кивнул, серьезно принимая записи.

Он не очень разбирался в играх с пейволлами, но босс Пей выглядел так, будто все держал под контролем. Очевидно, он должен был безоговорочно доверять боссу Пею.

В любом случае, какой бы сложной ни была система, разработанная боссом Пеем, она определенно преуспеет. Он просто должен был крикнуть » потрясающе’ в сторону!

Определившись с режимом оплаты игры, Пэй Цянь посмотрел на Мэн Чана, который все еще работал. «Как продвигается рекламный план? Есть прогресс?»

Мэн Чан слез с умной сушилки для фитнеса с капельками пота на лбу. «Есть некоторый прогресс!»

Он не осмелился сказать, что понятия не имеет. Что, если босс Пей попросит его продолжить обучение после того, как он это скажет?

Он чувствовал, что босс Пей может сделать что-то вроде «пытки и принуждения к признанию».

«Ладно, на сегодня все. Давай закругляться! Пэй Цянь остался доволен и ушел вместе с Мэн Чангом.»