Глава 1065 — План Рассеивания Тепла

«А? Теперь, когда вы упомянули об этом, это, кажется, подходит…”

Линь Ван, Ван Сяобинь и Цай Цзядун сразу поняли, что имел в виду Е Чжичжоу.

‘Фитнес-битва’ была фитнес-игрой. При разработке этой игры причина, по которой в игре было так много уникальных персонажей, которых игроки могли развивать с помощью физической подготовки, заключалась в том, чтобы повысить привлекательность игры.

Игроки могли бы наслаждаться игрой в течение длительного времени, только если бы игра была более вязкой. Тогда будет достигнут эффект от тренировки.

С другой стороны, особенностью виртуальной реальности было то, что она была чрезвычайно захватывающей. Если бы он изменил «Фитнес-битву» на игру виртуальной реальности, то персонажи, которых можно было увидеть только на маленьком планшетном компьютере, могли бы появиться в поле зрения игроков чрезвычайно реалистично в виртуальной реальности.

Тонкие изменения в фигурах этих персонажей, эффект каждого изменения костюма будут более очевидны в глазах игроков, а их взаимодействие с игроками будет более захватывающим.

Не было никаких сомнений в том, что это значительно увеличит липкость игры. У игроков было бы больше страсти тренировать своих персонажей в игре с помощью фитнеса, получать калории или напрямую заряжать реквизит игры.

В конце концов, видеть платье по мобильному телефону было совсем не то, что видеть его в виртуальной реальности.

С другой стороны, Фитнес-баттл на данном этапе больше подходил для VR-оборудования.

Это было потому, что это была мобильная игра. Требуемая конфигурация не будет очень высокой, и она не займет много места. Это означало, что для этой игры не требовался компьютер. Он может напрямую использовать мобильный телефон для ношения очков виртуальной реальности. Он даже может быть непосредственно установлен в очки виртуальной реальности, чтобы избежать ограничений основного компьютера.

Более того, это было похоже на запланированный “Остров животных”. Это было в более симпатичном стиле.

Это в большей степени способствовало бы устранению недостатков разрешения текущего оборудования виртуальной реальности. Это сделало бы эффект решетки, наблюдаемый игроками, менее очевидным и гарантировало бы, что игроки получат хороший игровой опыт.

Более того, умная сушилка для фитнеса очень хорошо сочеталась с фитнес-битвой. Не было необходимости вносить какие-либо изменения в режим работы VR — версии Фитнес-битвы. Профессиональные игроки могли просто следовать инструкциям и использовать умную сушилку для фитнеса после входа в игру.

Конечно, некоторые очень простые операции в игре, такие как выбор некоторых опций на титульной странице игры, настройка настроек интерфейса, рисование реквизита и так далее, все равно приходилось выполнять с помощью контроллера.

Таковы были характеристики фитнес-битвы и виртуальной реальности.

Если бы они могли идеально перенести эту игру в виртуальную реальность, милые девушки в игре смогли бы выйти из узкого планшетного компьютера и очень реалистично подойти к игрокам, предоставив им беспрецедентный опыт.

Однако Цай Цзядун не мог не нахмуриться, слушая их дискуссию. Он сказал: “Действительно, VR-версия фитнес-битвы может улучшить производительность всей игры более чем на один уровень”.

“Однако… Я придумал проблему.”

“На данный момент шлемы виртуальной реальности на рынке сделают все возможное, чтобы предотвратить утечку очков виртуальной реальности, чтобы улучшить погружение и погружение в игру. Поэтому производители решили бы полностью закрыть глаза игроков маской. Это привело бы к лучшему погружению».

“Проблема в том, что здесь очень тепло и укрыто.

“Чтобы решить эту проблему, VR-очки за рубежом использовали высокоэффективный дышащий хлопок и легкую композитную опорную конструкцию для изготовления масок. Это повысило комфорт их ношения. Однако на данный момент он лишь немного улучшился. Он все еще не может решить эту проблему идеально”.

“Если мы будем заниматься VR-играми, связанными с фитнесом, проблема » тепла’ может стать еще более очевидной. Было бы очень трудно гарантировать, что это даст игрокам лучший опыт в фитнесе”.

После того, как Цай Цзядун закончил говорить, остальные трое погрузились в глубокое раздумье.

Очевидно, то, что он сказал, имело смысл.

На самом деле, жара была только одним аспектом проблемы. Если бы это было просто немного пота, многие люди все равно могли бы выдержать полчаса тренировок, чтобы завершить их.

Более серьезной проблемой было то, что внутренняя часть VR-очков была слишком герметичной, настолько, что вода вокруг глаз не могла естественным образом рассеяться после потения. Водяной пар конденсировался бы на линзах, заставляя все поле зрения становиться размытым, серьезно мешая нормальному игровому процессу.

Обычно VR-игры были бы играми с меньшим количеством упражнений и не имели бы таких проблем. Однако интенсивность упражнений в фитнес-битве серьезно соответствовала профессиональным тренажерным залам. Эта проблема определенно была более серьезной, чем другие игры VR.

Линь Ван на мгновение задумался и вдруг кое о чем подумал. Она подошла к куче брошенных предложений и поискала.

Вскоре она достала одно из предложений и перелистнула на одну из страниц.

“Как вы думаете, эта проблема улучшится с помощью конструкции рассеивания тепла?”

Е Чжичжоу, Ван Сяобинь и Цай Цзядун прочитали это.

Это был план, от которого ранее отказались. В нем использовались флагманские чипы последнего поколения в мобильном телефоне. Однако, поскольку новое поколение флагманских чипов было слишком горячим и потребляло слишком много энергии, это значительно сократило бы время использования очков виртуальной реальности. Кроме того, это привело бы к перегреву передней панели, поэтому от нее отказались.

Старая Песня потратила много усилий на систему рассеивания тепла очков виртуальной реальности, чтобы подавить флагманский чип, хотя от него отказались.

Во-первых, очки виртуальной реальности рассеивают тепло. Помимо добавления большого количества графитовых материалов для рассеивания тепла в очки, такие как сотовый телефон, он также оставил очень тонкую длинную область рассеивания тепла на передней панели очков виртуальной реальности. Тепло внутри машины выделялось через вентилятор.

Вторым было рассеивание тепла в области лица после ношения очков виртуальной реальности. Решение состояло в том, чтобы установить горизонтальную полосу, которая не касалась бы лба игрока в области над двумя линзами очков виртуальной реальности. Эта горизонтальная планка проходила бы через две стороны очков виртуальной реальности и оставляла бы два вентиляционных отверстия в областях, покрытых ремнями.

Горизонтальная полоса также будет заполнена отверстиями, образующими воздушный поток с герметичным пространством внутри стекол. Затем свежий поток воздуха от вентилятора заставит пот вокруг глаз быстро рассеяться.

Таким образом, проблема размытости хрусталика, вызванная потом вокруг глаз, может быть решена.

Более того, вентиляционные отверстия с обеих сторон были заблокированы двумя ремнями слева и справа. Вентиляционные отверстия на горизонтальном ветровом канале были очень маленькими. Даже если небольшое количество света просочится через вентиляционные отверстия, это не вызовет очевидной утечки и не повлияет на игровой опыт игроков.

Более того, в начале дизайна Старая Песня предложила очень интересную идею: когда не было необходимости рассеивать тепло, эта конструкция также могла имитировать естественный ветер. В сочетании с игровым процессом в игре это создало бы ощущение “дуновения ветерка».

Цай Цзядун слегка кивнул. “Да… этот план может значительно уменьшить проблему рассеивания тепла внутри очков».

“Однако рассеивание тепла от очков виртуальной реальности все еще не может быть устранено».

“Более того, наши очки виртуальной реальности весят 340 граммов. Поскольку у нас есть батареи, они немного тяжелее в обычных очках виртуальной реальности. Будет ли утомительно носить их для физических упражнений? Это проблема».

Очки виртуальной реальности были снабжены высокоэффективным хлопком, поэтому было невозможно нагревать места, которые находились близко к коже. Один все равно бы вспотел.

Вес очков виртуальной реальности также был проблемой. Текущий план дизайна предусматривал резервное копирование батареи, и вес всех очков виртуальной реальности был бы сбалансирован так, чтобы переносица не была “прижата”, но тренировка с весом двух яблок определенно утомляла бы с течением времени.

Е Чжичжоу на мгновение задумался и сказал: “Я слышал, что зарубежные компании, похоже, разрабатывают сверхлегкие VR-очки весом менее 200 г. Они не сильно отличаются от обычных солнцезащитных очков. Если мы сможем это сделать…”

Линь Ван немедленно покачала головой. “Нет».

“Нет ничего невозможного в том, чтобы получить меньше 200 г, но вам придется отключить батарею, и вы не сможете сохранить чип. Вы должны отключить камеру, систему позиционирования и так далее. В конце концов, это будет всего лишь игрушка с короткой устойчивостью и без каких-либо других преимуществ, кроме того, что она легкая”.

“Мы хотим дать геймерам самый богатый игровой процесс, а не игрушки.

Она снова посмотрела на Цай Цзядуна. “Я думаю, что ваш образ мышления слишком ограничен. Возможно, это образ мышления, который вы сформировали в своей предыдущей компании, но здесь вы должны изменить его как можно скорее”.

Цай Цзядун был ошеломлен. “Ограниченное мышление?”

Линь Ван кивнул. “Да, но это не твоя проблема. Это общая проблема для других компаний, кроме Tengda.”

“Типичная производительность заключается в том, что вы не можете понять главное и не понимаете приоритетов. Вы можете видеть только проблемы и риски, но не возможности, стоящие за рисками”.

Глядя на растерянное выражение лица Цай Цзядуна, Линь Ван объяснил: “Все испорчено. Любая попытка была бы рискованной.”

“Будучи развивающейся отраслью, VR, безусловно, имеет много недостатков при своем нынешнем уровне развития. Это неизбежно”.

“Однако, если мы только видим риски и проблемы и не предлагаем решения, мы можем только сдаться. Сдаться-значит потерять возможность”.

“Причина, по которой Tengda могла развиваться так быстро, заключалась в том, что босс Пей не ненавидит риски. Вместо этого он очень увлечен поиском рисков”.

“Конечно, искать риски-это не значит глупо совершать бессмысленные рискованные действия. Вместо этого вы должны точно видеть возможности, стоящие за рисками”.

“Подумай об этом хорошенько. Какова основная цель VR-версии «Фитнес-битвы»? Действительно ли это для того, чтобы предоставить игрокам удобное и долгосрочное решение для фитнеса?”

“Конечно, нет!”

“Его основная цель-показать игрокам возможности будущего.

“Игроки платят не за удобный фитнес-план, а за возможность в будущем”.

“Удобен ли он в использовании-это действительно проблема, над решением и улучшением которой мы должны усердно работать. Однако, даже если эта проблема не может быть полностью решена, нам вообще не нужно беспокоиться, потому что это не является нашей основной целью”.

Цай Цзядун кивнул.

“Так вот оно что!

“Похоже, мой образ мышления немного жесткий. Я не могу идти в ногу с последними тенденциями…”

Смысл слов Линь Вана был предельно ясен. VR-версия Фитнес-битвы была просто дополнением, чтобы показать игрокам возможности будущего.

Игра или продукт не могли быть совершенными и нравиться всем. Они добились бы успеха, если бы смогли достичь своей главной цели.