Глава 1089 — Оружие В Режиме Чита “Под Тьмой Лампы”

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Как ему избежать официальной игры?

Ему нужно было хорошенько все обдумать.

Ранее Пэй Цянь создал официальное мошенническое оружие, Пуду, для первой попытки положить конец шести мирам возрождения и существования. Более того, он потратил много усилий, пытаясь скрыть это.

Однако он не ожидал, что игрокам все равно удастся найти его, даже несмотря на то, что им пришлось семь раз умереть от рук слабого маленького монстра, чтобы запустить его.

Он мог только сказать, что недооценил, насколько скучно было игрокам!

В игре «Покайся и спасись» было много игроков, и эти игроки любили вникать в содержание игры. Таким образом, скрывать это было небезопасно. Пока эта опора существовала в игре, существовала вероятность, что игроки найдут ее.

Для Вечной Реинкарнации ситуация была еще хуже.

После двух лет накопления количество игроков, которые покаялись и были спасены, намного превысило число, когда игра была впервые выпущена. Более того, большинство из них были старыми геймерами, которые перевернули игру с ног на голову.

Как только загружаемый контент будет выпущен, эти старые игроки определенно продолжат искать этот новый официальный чит, как они искали «Пуду».

Это было похоже на » Тьму’. Игроки потратили бы много усилий на поиски скрытого объекта в каждом сиквеле. Они не поверили бы им, даже если бы сказали игрокам, что никаких скрытых предметов не было. Вместо этого они с радостью продолжили бы поиски.

Таким образом, метод сокрытия Пуду определенно не сработал бы. Он должен был это изменить.

Более того, Пэй Цянь чувствовал, что даже если бы он спрятал мощное оружие, оно не смогло бы спасти такого инвалида, как он, с изменениями в боевом механизме игры.

Это было потому, что предыдущая боевая система была относительно простой. Он мог просто уклоняться от атак монстров после контакта. До тех пор, пока он не был жаден до убийств и понимал режим атаки врага, он в принципе мог пройти.

С другой стороны, оружие Пуду имело большую дистанцию атаки и было очень быстрым. Он мог бы легко убить большинство врагов в этом боевом режиме.

Однако сейчас ситуация была другой. Он должен был обратить внимание на ценность своей ауры. Более того, уворачиваться в одиночку было бесполезно. Он вообще не мог ударить по здоровью Босса. Он должен был придумать, как разрушить ауру Босса и выполнить казнь.

Бог знает, когда он мог бы победить Босса, если бы он постепенно разрушал здоровье Босса, учитывая здоровье нынешнего Босса.

И все же он так много раз хотел парировать?

Пэй Цянь очень хорошо знал себя. Он чувствовал, что определенно не сможет этого сделать.

Ну и что с того, что ему вручили Пуду?

В конце концов, был предел тому, насколько официальное оружие могло обмануть. Это может быть супермодель, но не слишком. Убить босса одним ударом было невозможно. Это не смогло бы пройти систему.

Другими словами, новый чит должен был соответствовать двум условиям.

Во-первых, метод сокрытия отличался от Пуду. Он должен был спрятать что-то новое, чтобы геймеры не смогли его найти.

Второй состоял в том, чтобы начать с игрового механизма. Урон, возможно, и не был идеальным, но он должен был помочь Пэй Цяню, этому паршивому игроку, успешно победить босса, созданного новым боевым механизмом.

С конкретным направлением было намного проще. Пэй Цянь быстро придумал хорошее решение.

“Сложность игры должна быть скорректирована».

“С тех пор как я ввел настройку значения ауры, я не могу использовать оригинальный метод для борьбы с Боссом. Было бы слишком неразумно, если бы значение ауры Босса было полным, а его выносливость была полной, но игроки медленно доводили его до смерти”.

“Поэтому мы должны установить это следующим образом: Когда ценность ауры и выносливость Босса находятся в хорошем состоянии, Босс не потеряет много здоровья, даже если его ударит Босс».

“Когда Босс находится в своем пиковом состоянии, атаки игроков с большей вероятностью будут парированы Боссом. Мы будем использовать систему искусственного интеллекта для рандомизации, чтобы боевой опыт игроков каждый раз немного отличался, так как количество здоровья и ценность ауры были бы потеряны, если бы это было идеальное парирование, обычное парирование или ошибка».

Ху Сяньбинь: “Э-э…”

Он потерял дар речи.

На самом деле он спрашивал, следует ли снизить сложность, когда спрашивал, следует ли ее скорректировать.

Это было связано с тем, что нынешняя боевая система была явно более сложной и сложной, чем предыдущая боевая система. Если бы это была все та же трудность, что и раньше, ее, вероятно, было бы еще труднее устранить.

И все же босс Пей увеличил сложность!

Согласно дизайну Босса Пея, игроки полностью потеряли возможность медленно перемалывать Босса до смерти. Они могли бороться с этим только своими ударами. Если они выиграют, то смогут быстро убить Босса. Если бы они проиграли, Босс убил бы их.

Это избавило бы его от многих неприятностей. Он не стал бы затягивать каждую битву в игру с пузырем, но большинство игроков, вероятно, были бы убиты Боссом…

Каков был бы результат, если бы он изменился таким образом?

Как только загружаемый контент будет выпущен, это, вероятно, вызовет огромный переполох. Старых игроков, вероятно, замучили бы до слез.

Это было потому, что эти старые геймеры уже очень привыкли к основному боевому режиму Покаяния и спасения. Всякий раз, когда они сталкивались с боссом, они наблюдали за его движениями и упорно сражались. До тех пор, пока они не будут жадными и не попробуют еще несколько раз, они смогут пройти его стабильно.

Они обнаружат, что чем больше они будут наблюдать за Боссом, тем больше им придется сражаться, когда они войдут в Вечную Реинкарнацию. Значение их собственной ауры становилось бы все более и более хаотичным, а значение ауры Босса становилось бы более плавным…

Они будут убиты боссом во время боя.

Он знал, что игроки в Покаяние и спасение любили страдать, но это было слишком жалко. Он не знал, выдержат ли они это.

Ли Яда, которая все это время молчала, внезапно заговорила. “Тогда… Босс Пей, не следует ли нам организовать в игре оружие, похожее на”Пуду»? «

“Традиция жалости не может быть утрачена”.

Покайся и спасись была разработана Ли Яда, когда она была главным планировщиком. Таким образом, у нее было более глубокое понимание игры, чем у Ху Сяньбиня.

‘Пуду » дал игрокам возможность мошенничать. Это также было важной частью дизайна игры. Можно сказать, что это стало традицией для Покаяния и Спасения.

Загружаемый контент так сильно изменился. Пришло время создать новое мошенническое оружие, верно?

Глаза Ху Сяньбиня загорелись.

Да, там еще был “Пуду”!

Босс Пей очень сочувствовал игрокам. Ранее он договорился о «Пуду», потому что боялся, что игроки с ужасными навыками будут слишком сильно замучены и не смогут завершить игру. Таким образом, он намеренно спрятал его в игре, чтобы дождаться, пока игроки его обнаружат.

Теперь, когда уровень сложности возрос, Пэй Цянь должен был сжалиться над ним, верно?

Пэй Цянь мысленно хихикнул.

Жалко игроков?

Почему я должен жалеть игроков?

Тот, кого я чертовски жалею, — это я сам, хорошо!

Смогу ли я разобраться в этой паршивой игре без какого-либо секретного оружия?

Однако, поразмыслив, все почувствовали, что жалеть игроков не так уж плохо. “Босс Пей сделал оружие, чтобы обмануть самого себя”, — было действительно не очень круто говорить об этом. Это повредило бы их собственному славному имиджу.

Пэй Цянь откашлялся и сказал: “На этот раз мы не сделаем Пуду”.

“Главный герой «Покайся и спасись» — обычный человек. Для него вполне разумно жульничать. Однако главным героем Вечной Реинкарнации является Бог Войны. Разумно ли ему играть в мошенничество с таким оружием?”

“Конечно, Бог войны должен быть способен уничтожить все с помощью любого оружия”.

Все обменялись растерянными взглядами.

Ху Сяньбинь сказал: “Босс Пей, вы правы. Это верно, если следовать настройкам сюжета, но не все игроки являются Боевыми Богами…”

Пэй Цянь улыбнулся. “Я знаю, не волнуйся”.

”Есть и другие способы, без создания такого оружия, как Пуду».

“Я думаю, что в настройках сюжета говорилось, что в последние годы главный герой Бога войны потратил все богатства и редкие сокровища, которые он собрал за свою жизнь, чтобы сделать волшебный меч, который мог убивать души и окрашивать его кровью выдающихся монахов».

“После этого главный герой использовал колдовство, чтобы создать таблетку, которая позволила бы ему перейти границу смерти и парить между двумя мирами. Он использовал меч демона, чтобы убить Черно-Белое Непостоянство, и вошел в ад.”

“Согласно оригинальному дизайну, сила меча демона ограничена. Чем больше душ он убьет, тем слабее он станет».

“В то же время, чтобы подчеркнуть личность главного героя как Бога боевых действий, мы также призываем игроков использовать различное оружие для соответствия. Различное основное и вспомогательное оружие может иметь различные боевые эффекты и атакующие движения”.

“Таким образом, окончательный дизайн демонического меча стал эквивалентен специальному инструменту для убийства. Игроки будут использовать различные другие виды оружия, чтобы нормально сражаться. Когда они запускают убийственный ход, они используют меч демона, чтобы убить”.

“По мере развития сюжета сила меча демона будет продолжать ослабевать”.

Все кивнули. Это было единодушное мнение дизайнеров Команды разработчиков.

Если бы он использовал только меч демона, игровой процесс и процесс всей игры были бы слишком необычными. Таким образом, он определил его как «обычное оружие для борьбы с монстрами и мечи демонов для убийства». Это не только побудило бы игроков использовать различное оружие, но и позволило бы максимально восстановить сюжет.

В этот момент оригинальный автор “Вечной реинкарнации «Юй Фэй сказал:» Босс Пей, я действительно думал о том, что установка меча демона становится слабее, чем больше они его используют. Я просто чувствовал, что эта обстановка поможет подчеркнуть трагический эффект всей истории”.

“Более того, главный герой обрел ясную голову, потому что меч демона стал слабее. Он понял, что совершил огромную ошибку и в конечном итоге стал первым Тюремным Надзирателем. В этом больше смысла.”

“Однако сюжет должен служить игровому процессу».

”Если необходимо, я могу заменить его на меч демона, который сильнее… «

Пэй Цянь поднял руку. «нет! Эта настройка идеальна. Это нельзя изменить!”

“Я просто думаю, что мы можем использовать этот фундамент для получения большего».

“Меч демона стал сюжетной опорой в соответствии с нынешним дизайном, и его нельзя держать в руках”.

“Тем не менее, я думаю, что мы можем превратить его в оружие для борьбы”.

“Однако его начальный урон, дальность атаки и другие характеристики слабее, чем у другого оборудования”.

“Мало того, что по ходу сюжета главный герой будет убивать все больше и больше боссов. Характеристики меча демона также уменьшатся и станут слабее.”

“На более поздних стадиях это может даже не нанести ущерба”.

“Однако, добавьте специальный эффект к мечу демона».

“Когда игроки используют только демонические мечи без какого-либо другого оружия, они будут становиться все более заколдованными каждый раз, когда умрут”.

“После накопления в определенной степени главный герой автоматически парировал бы под контролем системы искусственного интеллекта».

”Чем более околдованным он становится, тем чаще автоматические парирования».

“Конечно, урон от меча демона все равно будет очень низким. Однако, благодаря частым автоматическим парированиям и демонтажным ходам, даже если урон очень мал, он все равно может нарушить ценность ауры противника и достичь условий убийства.”

“Есть предел тому, чтобы быть околдованным на разных этапах игры”.

“Вначале сила меча демона будет очень сильной. Даже если бы он умирал много раз, эффект от околдовывания был бы не очень очевиден. Это превратило бы только некоторые обычные парирования игроков в идеальные парирования. Это было почти незаметно.”

“По мере развития истории сила меча демона будет ослабевать; он сможет продолжать улучшать эффект от заколдовывания, только если будет продолжать умирать чаще”.

“На более поздних этапах игры он сможет достичь эффекта автоматического парирования только в том случае, если умрет достаточно много раз».

“Однако таким образом игроки не смогли бы достичь оригинальной концовки. Вместо этого они смогли бы достичь конца «вечного возрождения». Главный герой в конечном счете станет адским демоном и полностью потеряет себя. Весь мир превратился бы в ад на земле”.

“Игроки смогут войти в обычную концовку Тюремщика только в том случае, если они не слишком околдованы и не используют свои собственные силы, чтобы пройти игру”.