Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios
Пэй Цянь был совершенно ошеломлен своим гениальным планом.
Я такой гений, что могу придумать такой способ обмануть!
В отличие от «Пуду», Пэй Цянь использовал метод «под светом лампы» для обмана.
Пуду действительно был очень хорошо спрятан, но надо сказать, что все игроки были странными. Независимо от того, насколько хорошо он был спрятан, игроки все равно могли его выкопать.
Таким образом, он решил больше не прятать демонический меч. Вместо этого он поместил его в сюжет.
Это заставило всех игроков почувствовать, что это была опора для сюжета. Они продолжали бы искать мошенника, похожего на Пуду, в разных уголках, но они забыли бы, что настоящий мошенник всегда был с ними.
Условия для использования демонического меча для обмана были очень суровыми.
Во-первых, урон от меча демона с самого начала был ниже, чем от другого оружия. Оружие, захваченное у любого босса, такое как траурная палка Черно-белого Непостоянства, было намного сильнее этого.
В начале главный герой не будет использовать меч демона для борьбы. Вместо этого он воспользуется мечом, которым был наиболее доволен, когда был жив. Атрибуты этого меча также были бы лучше, чем меч демона.
Более того, чем больше Боссов они будут сражаться, тем меньше урона нанесет меч демона.
Условия для накопления зачарованных очков также были очень суровыми. Он должен был взять только один демонический меч, а не какое-либо другое оружие.
Поскольку главный герой был Богом Боевых искусств, настройки оружия для Вечной Реинкарнации были намного свободнее, чем Покаяться и спастись.
Главный герой мог делать все, что хотел. Он даже мог держать в каждой руке по двуручному оружию.
С другой стороны, дистанция атаки и урон от оружия двойного действия были намного выше, чем от оружия с одной рукой. Однако интервал атаки и замах вперед были длиннее.
В таких обстоятельствах ветераны-игроки «Покайся и спасись», безусловно, выбрали бы оружие двойного действия с наибольшим уроном и наиболее удобным. С боссом было бы проще иметь дело.
Атрибуты меча демона были такой ерундой. Даже если бы он взял его, он определенно использовал бы другое оружие.
Однако он не смог бы накопить достаточно зачарованных очков.
Он должен был использовать только Демонический Меч с худшими характеристиками, который никому не причинил бы вреда. Ему пришлось умереть много раз, прежде чем он смог почувствовать изменения в Мече Демона.
Более того, изменения на ранних стадиях не были очевидными. Это было потому, что на ранних стадиях существовало ограничение на количество зачарованных очков. Чем больше развивался сюжет, тем выше был бы верхний предел заколдованных точек. Только тогда возникнет ситуация “Полностью автоматизированного парирования”.
В общем, демонический меч не был бы полезен на ранних стадиях. Однако убить босса после смерти еще несколько раз не составит труда. Чем больше он погибнет на более поздних стадиях, тем будет лучше. Это могло привести только к плохому концу.
По мнению Пэй Цяня, если бы он знал об этом механизме заранее, он бы просто умер еще несколько раз и немного пострадал в начале. На более поздних стадиях он сможет жульничать с трудными боссами.
Прошло много времени с тех пор, как игра была разработана и официально выпущена. Они смогли бы завершить его, если бы много раз умирали.
Игроки, которые не знали об этом механизме, выбирали только более сильное оружие или искали оружие, подобное «Пуду». Они бы никогда не подумали, что настоящее мошенническое оружие всегда было с ними.
Конечно, существовала также вероятность того, что некоторые крупные шишки были слишком круты. Они больше не бросали вызов мощному оружию и намеренно использовали самый дрянной демонический меч, чтобы сразиться с боссом.
Однако ему также не нужно было беспокоиться о том, что его разоблачат.
Это было потому, что такой ветеран уже развил свои навыки до совершенства. Он вообще не часто умирал. Естественно, он не будет накапливать очки демона и запускать автоматический парирование меча демона.
Проще говоря, новички не хотели бы его использовать. Игроки-ветераны не смогут активировать его.
Чем больше Пэй Цянь думал об этом, тем более совершенным это казалось.
Хе-хе, глупые геймеры, вы об этом не подумали, не так ли? Я поменял место, где я прячу свое мошенническое оружие!
До тех пор, пока геймеры не смогут найти правильный способ использовать это оружие, им придется честно сражаться с боссом. Если бы они пристрастились к Вечной Реинкарнации, не раскаялись бы и не снизились бы продажи?
После этого игра будет бесплатной!
Пэй Цянь приложил много усилий, чтобы сделать игру бесплатной.
Более того, поскольку игра была такой сложной, было бы неплохо помучить этих игроков.
Вам не нравится высокая сложность? Тогда позвольте мне показать вам, в чем заключается настоящая трудность!
Я не верю, что я, дизайнер, не могу иметь дело с вами, геймерами!
С другой стороны, дизайнеры делали пометки в своих блокнотах.
Ху Сяньбинь хотел аплодировать стоя.
Дизайн был потрясающим!
Это было совершенно не похоже на Пуду, но там было несколько других маршрутов.
Эта настройка соответствовала сюжету.
Главный герой становился все более и более околдованным. Это означало, что его тело постепенно контролировалось демоническими мыслями. Если бы он боролся под контролем демонических мыслей, он смог бы блокировать их автоматически. Однако он постепенно потеряет себя и не сможет проснуться и стать Тюремщиком. Вместо этого он мог бы привести весь мир к катастрофе.
Игра изначально была очень сложной. Однако после добавления этой настройки сложность игры была эквивалентна динамической настройке.
Когда игроки часто застревали и умирали, их заколдованные очки постепенно увеличивались, и система искусственного интеллекта автоматически вступала во владение. Шансы на автоматическое идеальное парирование будут становиться все выше и выше. Сложность, естественно, уменьшилась бы, и игроки смогли бы пробиться сквозь нее.
Конечно, предпосылкой для всего этого было то, что игроки должны были знать об этом механизме.
Если бы игроки не использовали меч демона только для борьбы с боссом, они не смогли бы активировать его независимо от того, сколько раз они умирали.
Ху Сяньбинь не беспокоился, хотя этот механизм был хорошо скрыт.
Разве игроки не нашли Пуду, хотя она была так хорошо спрятана?
Факты доказали, что мудрость геймеров была бесконечной. Все, что спрятано в игре, обязательно будет найдено. Разница была только в том, нашли ли его раньше или позже.
Он должен был признать, что босс Пей был действительно экстравагантен.
Такая боевая система и предыстория могут быть использованы для разработки новой игры.
Не было никаких проблем назвать это Покаянием и спасением 2.
Однако босс Пей использовал только такую хорошую идею, как загружаемый контент. Это было довольно экстравагантно!
Однако это также означало, что у босса Пея было слишком много хороших идей. Проекты такого уровня были у него под рукой. Он не беспокоился о том, что вдохновение от новой игры иссякнет.
При этой мысли Ху Сяньбинь почувствовал еще большее уважение к боссу Пею.
Некоторые детали было легко решить с помощью общего направления.
Например, в Вечной Реинкарнации произошли бы огромные изменения в системе оружия.
Все оружие можно было свободно использовать в двух вариантах. Более того, в зависимости от разницы в основном и вспомогательном оружии, специальные эффекты легкой атаки, тяжелой атаки и вторичного оружия будут меняться. Игроки могли свободно подбирать свое оружие в соответствии со своими предпочтениями.
Кроме того, сюжет игры стал яснее после объяснений Босса Пея. Некоторые детали, связанные с сюжетом в игре, можно было бы усовершенствовать.
Например, главный герой столкнется с некоторыми врагами и злыми людьми, которых он убил до того, как умер в аду. Эти люди стали бы сильнее в аду и искали бы главного героя, чтобы отомстить, но они все равно были бы побеждены.
Там был бы какой-нибудь специальный реквизит, чтобы убить этих врагов, или в таких местах, как Камень Трех Жизней, чтобы раскрыть фрагменты истории главного героя, когда он был жив.
Дизайнеры чувствовали, что их переполняет вдохновение и серьезное проектирование.
Юй Фэй, оригинальный автор, также чувствовал глубокое вдохновение.
Он мог быть первоначальным автором «Вечной реинкарнации», но он чувствовал, что его понимание всей истории определенно не так хорошо, как Босс Пей.
Вся история, казалось, стала глубже после интерпретации босса Пея.
Многие детали в оригинальном романе казались грубыми по краям по сравнению с пониманием босса Пея.
Загружаемый контент «Вечная реинкарнация» собрал элитные силы игр Tengda и был лично направлен Боссом Пеем. Как много ему дали в лицо!
Многие игроки определенно пришли бы почитать оригинальный роман о Вечной реинкарнации.
Как он мог тогда разочаровать геймеров романом?
Таким образом, роман пришлось редактировать!
Юй Фэй решил не позволять своему оригинальному роману тянуть их вниз. Когда он вернется, он забудет о еде и сне и внесет коррективы в содержание романа. Он внес бы незначительные коррективы в оригинальную структуру истории и попытался бы сделать содержание романа идеальным!
…
…
5 июня, Вторник…
Мэн Чанг пришел в офис рано утром, чтобы проверить, как действует в настоящее время рекламный план класса «Вдохновение».
Он должен был признать, что эффективность всего отдела рекламы и маркетинга по-прежнему была очень высокой. После того, как вчера Ю Яо передал план, сегодня уже были опубликованы всевозможные рекламные объявления в Интернете.
Физические рекламные объявления для автобусных станций и станций метро были медленнее, но они должны быть полностью выпущены в течение недели!
Такая реклама заняла много времени.
Однако Мэн Чан не думал так далеко вперед. Лучший способ описать его менталитет был таков: он должен был бороться за каждый маленький шанс, а не ждать!
Сначала он должен был поставить перед собой небольшую цель. Ему пришлось поддерживать обратную рекламу в течение двух недель и получать гарантированные комиссионные.
Он поставил бы цель среднего уровня-поддерживать обратную рекламу в течение месяца и получать более высокие комиссионные.
Что касается высшей цели, то это, безусловно, будет полная комиссия.
Тем не менее, Мэн Чан чувствовал, что все еще было слишком сложно получить полную комиссию. Он уже мог поблагодарить небеса и поблагодарить Босса Пея за то, что тот не убил его.
Он небрежно пролистал комментарии к рекламе в Интернете.
“Что это за новая реклама китайской сети Zhongdian? Это так некрасиво!”
“Это нормально, если они уродливы, но содержание неправильное. Эти книги дают плохие результаты в китайской сети Чжундянь. Как они могут хвалить их?”
“Входит ли в первую тридцатку на всей станции что-то, что может быть использовано в качестве чести для рекламы? Разве это не действительно высококлассная критика?”
“Этот рекламный план передан на аутсорсинг? Я чувствую, что человек, сделавший это предложение, совершенно не понимает индустрию онлайн-литературы. Это слишком непрофессионально!”
“Разве никто из китайской сети Чжундянь не проверял это?”
“Я просто чувствую, что этот урок вдохновения не очень хорош. Что за дрянные работы они вынашивают? Большие шишки и авторы, которые участвовали, — все мусор. Их таланты тратятся впустую на то, чтобы писать по высокой цене!”
Уголки рта Мэн Чана изогнулись в довольной улыбке, когда он увидел эти комментарии.
Все было именно так, как он и ожидал!
На самом деле, многие читатели уже были очень недовольны этим классом вдохновения.
Автор хорошо написал оригинальную тему, и закоренелым читателям понравилось ее читать. В конце концов, из-за соблазна этого класса вдохновения, посвященного контрактам с высокой фиксированной ставкой, авторы писали на темы, в которых они не были хороши. Авторам было неудобно их писать, а читателям было неудобно их читать. Что все это значило?
План рекламы для класса вдохновения на этот раз был таким плохим. Естественно, это усилило конфликт и сделало читателей еще более недовольными.
Это было именно то, чего хотел Мэн Чан.
Разве комиссия за этот месяц не будет стабильной до тех пор, пока гнев и недовольство читателей будут продолжаться?