Глава 1124 — Прототип Очков Виртуальной Реальности Вышел!

Пэй Цянь как раз закончил мыть посуду, когда зазвонил его мобильный телефон.

Он посмотрел на идентификатор вызывающего абонента и увидел, что это Мэн Чанг.

“Хм?”

Пэй Цянь был немного озадачен. Почему Мэн Чан взял на себя инициативу искать его?

Это был почти конец месяца, но разве Мэн Чан уже не отказался от комиссионных за этот месяц?

Он ведь начнет думать о новом рекламном плане только в следующем месяце, верно?

Однако, немного подумав, Пэй Цянь взял трубку. «Привет? В чем дело?”

Мэн Чан прощупал: “О, босс Пей, на самом деле ничего особенного нет. Я только что услышал, что студия Slow Movement и корпорация Shenhua уже выпустили несколько прототипов очков VR. Ты хочешь их опробовать?”

“Разве ты не всегда учил меня разбираться в продуктах, прежде чем планировать рекламу?”

Пэй Цянь нахмурился.

А?

Очки виртуальной реальности уже были превращены в прототип?

Это было слишком чертовски быстро!

Однако, если поразмыслить, то VR-очки такого уровня было не особенно сложно разработать. Строго говоря, очки VR были разработаны не студией Slow Movement, а отделом оригинального бизнеса мобильных телефонов корпорации Shenhua. Они были хорошо знакомы с различными видами бизнеса, поэтому было нормально быть быстрым.

Это было просто…

Пэй Цянь на самом деле вообще не слышал никаких новостей об этих VR-очках. Если бы Мэн Чан не взял на себя инициативу позвонить на этот раз, он, вероятно, не узнал бы, что очки были сделаны.

При дальнейшем размышлении ничего не

В конце концов, очки виртуальной реальности были проектом студии Slow Movement. Студию Slow Movement можно было считать только игровой компанией, в которую Tengda инвестировала сейчас. Это не было ни полностью финансируемым филиалом, ни подчиненным отделом. Линь Ваню не нужно было обо всем докладывать.

Более того, Линь Вань может почувствовать, что было бы неуместно просить указаний и часто беспокоить босса Пей из-за ее собственного рабочего места. Таким образом, она не возьмет на себя инициативу сказать что-либо до того, как продукт станет успешным.

Это затруднило Пэй Цяню понимание текущей ситуации в Студии медленного движения.

Он мог только сказать, что были и плюсы, и минусы!

Пэй Цянь придумал план для студии медленного движения, который будет совместно финансироваться Тенгдой и Шэньхуа, чтобы прогнать Линь Вана. Однако это определенно привело бы к тому, что новости там были бы не такими гладкими, как в их собственных отделах.

К счастью, Мэн Чанг пришел, чтобы рассказать о ней.

Пэй Цянь немедленно кивнул. “Конечно, мы должны посмотреть! Давайте встретимся в студии Slow Movement через час”.

Для Пей Цяня лучшим результатом этого проекта VR-очков, конечно, было потерять деньги и потерять все. Таким образом, деньги, которые вложил Тенгда, были бы потрачены впустую.

Вторым лучшим результатом было то, что игра не будет приносить прибыль или приносить небольшую прибыль. Они будут работать даром и зарабатывать немного репутации. Таким образом, они не только не заработали бы денег, но он также смог бы еще больше оттолкнуть Линь Вана от корпорации Tengda.

Худшим исходом была бы огромная прибыль для игры.

Таким образом, Пэй Цянь должен был взглянуть и понять ситуацию.

В то время не было никаких причин для того, чтобы проект виртуальной реальности стал популярным. Даже если бы она стала популярной, было невозможно вернуть такую огромную сумму средств на исследования и разработки. Однако бояться ничего не нужно было. Ему нужно было увидеть прототип, прежде чем он сможет почувствовать себя непринужденно.

Более того, он должен был показать Мэн Чаню, как правильно проводить обратную рекламу. Необходимо было увидеть товар.

На другом конце

Мэн Чанг повесил трубку и сразу же приготовился взять такси до студии замедленного движения.

Это было официальное дело. Он мог бы возместить расходы сам и не ездить на общественном транспорте!

Причина, по которой он знал, что прототип очков виртуальной реальности был отправлен в студию Slow Movement, заключалась главным образом в том, что он уделял внимание проекту очков виртуальной реальности.

Он действительно хотел посмотреть, как Босс Пей завершит обратную рекламу этого проекта!

Для Мэн Чанга очки виртуальной реальности уже невозможно было подвести.

Шэньхуа и Тэнда вложили огромную сумму денег. Линь Ван, успешный геймдизайнер, лично выполнил эту работу. Оригинальная команда Shang Yang Games помогла, а оригинальный отдел мобильных телефонов Shenhua отвечал за разработку очков виртуальной реальности.

Некоторое время назад он даже случайно заложил огромное предзнаменование: Учитель Цяо.

Если бы планы по рекламе, которые Мэн Чан строил ранее, были сложными, этот проект выглядел бы как ад.

Босс Пей мог бы даже справиться с этим?

Мэн Чан не поверил этому.

Не то чтобы он не верил в способности босса Пея, но он хотел расширить свой кругозор.

Таким образом, он следил за этим проектом. Он немедленно уведомил босса Пея, когда услышал новости из группового чата.

В тот момент Мэн Чан был похож на ученика начальной школы, жаждущего знаний.

Для него было бессмысленно получать надлежащие знания. Такие неортодоксальные знания были более интересными!

Если бы Босс Пей действительно мог преуспеть в рекламе при таких трудностях, Мэн Чан определенно был бы готов подчиниться и назвать Босса Пея лучшим!

Час спустя Пэй Цянь прибыл в студию медленного движения.

Мэн Чанг уже прибыл. Линь Ван, Цай Цзядун, Е Чжичжоу, менеджер по продуктам VR-очков, Старая Песня и Учитель Цяо-все они были там.

“Босс Пей!” Все приветствовали его.

Линь Вань был очень тронут, увидев, что босс Пей пришел лично.

Линь Вань определенно немедленно спросит босса Пея, будут ли они разрабатывать какое-либо новое оборудование в играх Шан Яна.

Однако сейчас все по-другому.

Теперь она была ответственным лицом за студию замедленного движения. Между Tengda и студией Slow Movement существовали только инвестиционные отношения.

Эти очки виртуальной реальности были всего лишь прототипом. Было неуместно тревожить босса Пея по такому пустяковому поводу.

Это было похоже на то, как корпорация Shenhua также была инвестором студии Slow Movement. Придется ли ей просить президента Shenhua Линя взглянуть после того, как будет изготовлен прототип очков виртуальной реальности? Это определенно было бы неуместно.

Таким образом, Линь Вань чувствовала, что ей придется самой решать все проблемы. Было бы еще не поздно отправить один из них Боссу Пею после выпуска окончательной серийной версии очков виртуальной реальности.

Однако она не ожидала, что босс Пей проявит инициативу и придет!

Очевидно, босс Пей знал, что студия Slow Movement только что была создана, и беспокоился о проекте здесь, поэтому он пришел взглянуть.

У него было такое чувство, что его ребенок только что перешел в школу, и его родители беспокоились. Несмотря на то, что они знали, что им не следует навещать его, они все равно побежали днем посмотреть через школьный забор.

У главного дизайнера студии Slow Movement Цай Цзядуна, Е Чжичжоу, Цяо Ляна и других были те же мысли.

Теперь они могли быть уверены, что босс Пей был здесь!

Этот проект был бы стабильным теперь, когда босс Пей был здесь!

Пэй Цянь не знал, что у всех так много на уме. Время было драгоценно. Он сразу перешел к делу. “Где очки?”

“Здесь”. Цай Цзядун сразу же снял два прототипа очков виртуальной реальности сбоку.

После того, как босс Пей и Мэн Чанг протянули руки, чтобы взять очки, он взял со стороны четыре контроллера и передал их. “Это контролеры».

Пэй Цянь протянул руку, чтобы взять его. Он замолчал, прежде чем успел надеть его на голову.

Что было с этим уникальным дизайном?!

На данный момент большинство VR-очков на рынке имели схожую форму. Спереди они выглядели как обычный прямоугольник круглой формы или с небольшой дугой. Цветовая гамма была в основном белой и выглядела довольно жесткой.

С другой стороны, VR-очки студии Slow Movement были заполнены острыми краями. Они были шире обычных очков виртуальной реальности, были темно-черными и имели высокотехнологичный вид с использованием углеродного волокна. Там также была V-образная форма с эффектом изменения красного и синего света. Это выглядело довольно круто.

Все зрелище было похоже на V-образную форму, но угол обзора был не таким преувеличенным, как у V-образной лампы.

Над V-образным светильником виднелись два незаметных круглых отверстия. Это были две камеры, используемые для определения местоположения.

В отличие от дизайна трех ремешков сверху и по бокам обычных очков виртуальной реальности, основная часть этих очков виртуальной реальности была относительно независимой. Ремешки были напрямую соединены не с основным корпусом очков, а с частью “защита лба”.

Крышка на лбу имела форму полумесяца. Дуга идеально подходила ко лбу обычного человека. Он не был голым, но имел плоский, почти длинный шестиугольный выступ с логотипом студии Slow Movement.

Это было связано с тем, что он был подключен не к основному корпусу очков виртуальной реальности, а к крышке на лбу выше. Таким образом, ремень тянулся не до уровня затылка, а по диагонали вниз.

На конце ремешка был длинный батарейный отсек. После его ношения ремень автоматически отрегулируется и затянется. Конечно, были также ручные настройки и кнопки разблокировки.

На лбах и рядом с кожей капсулы аккумулятора были накладки, чтобы лучше прилегать к головам игроков и повышать их комфорт. В то же время это должно было изолировать тепло, выделяемое батарейной капсулой.

Самым большим преимуществом этой конструкции по сравнению с другими очками виртуальной реальности, которые использовали свободные ремешки для затягивания ремешков, было удобство и комфорт.

Было очень сложно носить другие очки VR. Разным людям приходилось регулировать длину ремней. Было бы очень неудобно, если бы она была слишком тесной, и они не могли носить ее свободно. Это было очень легко отбросить

Более того, очки VR будут казаться тяжелее. Первый тайм был бы более неловким.

Благодаря этой конструкции очки VR будут взвешиваться сзади вместе с капсулой аккумулятора, чтобы уравновесить вес очков VR.

Большая часть веса приходилась на область лба и не была связана с основным корпусом очков. Это означало, что основная часть очков была подвешена в области лба и не будет ощущаться давления.

Если вы сначала наденете очки на лицо, а затем откроете кнопку разблокировки батарейного отсека, чтобы растянуть ремешок и застегнуть его на голове, ремень автоматически затянется. Он был очень удобен в носке и подходил для разных типов головы.

Однако, очевидно, это было не самое смешное. Два контроллера были еще более нелепыми!

Ручки других очков виртуальной реальности представляли собой в основном колонку с джойстиком и несколькими кнопками вверху.

Однако рукоятка этих очков виртуальной реальности больше походила на футуристический научно-фантастический пистолет. Однако ствол пистолета был намного короче, чем у обычных пистолетов. Угол между стволом пистолета и рукояткой был огромным. Это было немного похоже на рукоятку дробовика.

На тыльной стороне руки также был регулируемый ремешок, который был эластичным с регулируемой длиной.

Надев его, его большой палец, естественно, приземлился в положение курка на конце ствола пистолета. Это была небольшая платформа с поворотной ручкой, которая была шире обычного контроллера виртуальной реальности. Подушечка его большого пальца соответствовала бы изгибу крышки джойстика после нажатия на нее. Это не стало бы неудобным, потому что шляпа была слишком маленькой и использовалась бы в течение длительного времени.

На левой нижней левой стороне джойстика была специальная кнопка, имитирующая таран. На левой стороне джойстика были две круглые кнопки, которые можно было нажимать. Размер также был больше, чем у обычных кнопок контроллера виртуальной реальности. Он был похож на основной контроллер по размеру и был более удобным для нажатия.

Указательный палец, естественно, лег на спусковой крючок пистолета. Он не был похож на другой контроллер, который представлял собой всего лишь одинокую спусковую клавишу. Этот контроллер также специально сделал кольцевую защиту в форме пистолета, чтобы предотвратить неправильный контакт. Он также может выполнять функцию защиты триггерного ключа.

На кнопке патрона пистолета была кнопка, немного меньшая, чем оригинальная кнопка над ней, и чувствительность руки была неплохой.