Однако проблема заключалась в том, что он не хранил никаких видеоматериалов, когда испытывал игру ранее. Таким образом, если ему нужны были материалы, он должен был снова испытать игру и записать ее.
Цяо Лян вспомнил, что он уже давно не вел прямую трансляцию.
Это было даже к лучшему. Он мог бы некоторое время поиграть в “Остров животных”, объясниться со своими поклонниками и записать материалы.
Тогда он будет работать так усердно, как только сможет, чтобы снять видео в эти выходные!
Он должен был подготовиться перед трансляцией.
Цяо Лян извлек уроки из уроков, которые многие мелкие стримеры ранее извлекли из потоковых VR-игр в прямом эфире по этому вопросу.
Обычные системные блоки, компьютеры и игры для мобильных телефонов могли передаваться аудитории в режиме реального времени с помощью программного обеспечения для записи и тому подобного. Однако это не сработало бы с играми виртуальной реальности.
Видеоизображение виртуальной игры может стать плоским, но камера все равно будет перемещаться с точки зрения ведущего.
Прямые трансляции не испытывали бы никакого дискомфорта, даже если бы его камеру часто трясло. Однако у зрителей от встряски сильно закружилась бы голова.
Более того, зрители не могли видеть многие действия стримеров в прямом эфире.
Это, несомненно, значительно ослабило бы эффект прямой трансляции игр виртуальной реальности.
Многие мелкие стримеры не имели опыта в предыдущем рекламном процессе в стиле перформанса. Таким образом, даже несмотря на то, что они вели прямые трансляции, реакция была не очень хорошей.
Цяо Лян долго думал об этом. Эти проблемы было трудно решить, но их можно было улучшить с помощью определенных методов.
Во-первых, он должен был как можно сильнее стабилизировать собственную шею, чтобы уменьшить дрожь.
Этот метод может показаться простым и грубым, но он действительно был очень эффективным.
Многие люди обычно совершали небольшие действия и привычно качали головами, но они этого не чувствовали. Когда вы играете в игры виртуальной реальности, такие маленькие привычки также будут привнесены в игру.
Если бы он как можно меньше тряс шеей, чтобы стабилизировать камеру, головокружение зрителей значительно уменьшилось бы.
Более того, чтобы облегчить игрокам задачу, Animal Island VR предоставил возможность захватывать предметы. Таким образом, игрокам не приходилось часто наклоняться, чтобы поднимать вещи. Большую часть времени им просто приходилось поддерживать уровень глаз. Это тоже было преимуществом.
Во-вторых, он приготовил бы дополнительную камеру для записи своих действий в реальности. Он также использовал бы простое программное обеспечение для обнаружения нажатия контроллера и отображения его на экране.
Зрители могли лучше узнать, как была выполнена VR-игра, благодаря реалистичным сценам.
Многие люди, которые не сталкивались с VR-играми, могут ошибочно подумать, что VR-играми также управляют кнопки. Это мало чем отличалось от компьютерных игр. Благодаря этой сцене они могли понять, что их мысли были очень неправильными.
Программное обеспечение, которое могло обнаруживать кнопки и давление, также было очень распространено. Многие стримеры использовали его раньше. Некоторые из них предназначались для того, чтобы зрители лучше знали свои собственные операции, а некоторые также использовались для доказательства того, что они не обманывали.
Функция обнаружения этой кнопки в сочетании с реалистичными изображениями может лучше показать аудитории выдающиеся характеристики виртуальной реальности.
После того, как все было подготовлено, Цяо Лян объединил весь контент в прямую трансляцию.
В отличие от компьютерных игр, пользовательский интерфейс VR-игр был очень простым, потому что много контента не нужно было помещать в поле зрения.
Например, состояние игрока, количество пуль и другие данные могут быть размещены на тыльной стороне руки игрока. Он будет отображаться только тогда, когда игрок посмотрит на тыльную сторону своей руки.
“Animal Island VR” довел это до крайности. На всем интерфейсе почти не было пользовательского интерфейса, что еще больше усиливало ощущение погружения.
Цяо Лян поместил реальное изображение с камеры в верхний левый угол всего изображения и разместил интерфейс контроллера зонда в правом верхнем углу изображения.
Содержание этих двух частей не было особенно важным. Это можно было бы прикрыть.
Движения рук и различная информация пользовательского интерфейса на руках должны были отображаться в нижнем левом и нижнем правом положениях.
После того, как все уладилось, Цяо Лян открыл прямую трансляцию и приготовился войти в Animal Island VR, чтобы испытать игру.
…
Вскоре после начала прямой трансляции многие фанаты хлынули в прямую трансляцию.
“Черт возьми! Шоу не будет транслироваться в прямом эфире!”
“Разве он не опубликовал видео вчера? Я думал, что Старина Цяо собирается дать себе трехмесячный отпуск!”
“Вау, сегодня… прямая трансляция «Острова животных»?”
Как только они увидели прямую трансляцию, многие зрители поняли, что хотел сделать Учитель Цяо.
Тем не менее, многие зрители не испытывали особого предвкушения или волнения от содержания комментариев на пуленепробиваемом экране.
“Старина Цяо, не транслируй ‘Остров животных». Нет смысла в потоковых VR-играх в реальном времени. Просто передайте, покайтесь и спаситесь от страданий! Вы также можете заранее разогреть”Вечную реинкарнацию». «
“Я собираюсь уйти, если он играет в виртуальную игру. У меня закружится голова».
“Независимо от того, как вы создаете казуальные игры, они одинаковы. Я видел, как другие прямые трансляции показывали начало. Они мне не по вкусу”.
Очевидно, что многие игроки не очень интересовались текущим контентом прямой трансляции Цяо Ляна.
С одной стороны, это было связано с тем, что аудитория VR в прямом эфире действительно была не очень хорошей. С другой стороны, это было также потому, что другие стримеры уже пытались транслировать короткий сегмент “Острова животных”. Однако эффект был не очень хорошим, поэтому поклонники Цяо Ляна не хотели его смотреть.
Цяо Лян не запаниковал, когда увидел комментарии на пуленепробиваемом экране. Вместо этого он улыбнулся.
“Все, терпеливо наблюдайте в течение некоторого времени. Я уже достаточно подготовился к прямой трансляции. Конечно, я отличаюсь от других живых стримеров!”
Цяо Лян не стал ничего объяснять и сразу вступил в игру.
Некоторые люди ушли, но большинство зрителей были старыми поклонниками. Они остались позади. Более того, количество людей в прямом эфире все еще увеличивалось.
…
То, как они вошли в игру, и сам процесс отличались от других игр.
Когда входили другие игры, они нажимали кнопки, черный экран, всплывающие логотипы, анимацию пошагового руководства и так далее. Однако виртуальная реальность Острова животных была другой. Его вход находился в сцене с очками виртуальной реальности.
Очки виртуальной реальности «Сомнение» имели три начальные сцены. Сценой по умолчанию был прекрасный остров. Спереди было море, а сзади-лес острова.
В этой сцене он мог развернуться и с помощью контроллера нажать на нее, чтобы открыть “Остров животных”. Конечно, необходимым условием было то, что он должен был заранее загрузить игровую программу на компьютер и завершить беспроводное подключение к инвестиционному экрану между компьютером и очками виртуальной реальности.
После входа в игру сцена будет плавно перенесена на пляж острова.
Обстановка оставалась прежней. Логотипы и анимация игры будут отображаться над зрением игроков. Множество маленьких птиц вылетало из леса, а рыбы прыгали в волнах.
На самом деле это был процесс загрузки игры.
Прежде чем игроки поняли это, они уже перешли от первоначального интерфейса очков виртуальной реальности к игровой сцене.
После этого контроллер слегка покачнулся. Цяо Лян увидел слегка приподнятую часть земли, движущуюся к нему, как туннель.
Две секунды спустя туннель врезался в огромный камень рядом с ним, издав звук “Донг”.
“О боже!”
Из-под земли появился антропоморфный сурок. Оно было круглым, толстым и очаровательно наивным. В руке он держал мотыгу карманного размера. На мотыге было несколько паровых деталей и логотип паровой технологии.
На голове сурка появилась огромная шишка. Очевидно, он только что врезался в камень.
”Я такая глупая, что снова забыла надеть шляпу! «
Сурок достал из рюкзака шахтерскую шапку и надел ее.
Он уже собирался заползти обратно в яму и продолжить копать, когда увидел Цяо Ляна. Он быстро сказал: “Ах! Привет!”
“Я слышал, что кто-то уже забронировал этот остров. Из описания в информации… это должен быть ты, верно?”
“Не волнуйтесь, остров был предварительно разработан нашей компанией по производству паровых технологий. Это все еще далеко от того, каким мы представляли себе идеальный остров, но он уже подходит для жизни на нем!”
“Вы вольны развивать этот остров. Я приведу вас в отдел обслуживания steam technology, чтобы вы сначала зарегистрировались”.
“Это машина баланса паровой технологии, подготовленная для вас. Пожалуйста, садись!”
Говоря это, сурок неуклюже надавил на свое запястье. Странного вида сбалансированная машина подъехала и остановилась недалеко от Цяо Ляна.
В то же время сурок продолжал произносить свои реплики, приказывая игрокам двигаться.
Намек был очень прост. Они должны были использовать джойстик для перемещения и изменения перспективы. Они должны были использовать прыгающий ключ для телепортации.
Первые два предложения в основном побуждали игроков двигаться к балансовой машине. После того, как они сядут в балансировочную машину, появится новое руководство.
«Остров животных” был игрой, которая должна была быть как можно более простой и естественной в соответствии с требованиями Босса Пея. Таким образом, отдельного введения интерфейса не было. Вместо этого, когда сурок заговорил, он использовал метод “Пожалуйста, переместитесь в сторону сбалансированного автомобиля следующим (используйте значок левого джойстика или значок левой клавиши молотка), чтобы направлять его.
Встав на сбалансированную машину, сурок начал внедрять свой стиль вождения.
“Метод вождения сбалансированного автомобиля очень прост. Видите кнопку на указательном пальце левой руки? Если вы нажмете на нее, это будет означать торможение или поворот автомобиля задним ходом. Джойстик на большом пальце левой руки будет управлять направлением. Кнопка на указательном пальце правой руки ускорит…”
После того, как персонаж сел в балансировочную машину, его руки автоматически схватили два джойстика на балансировочной машине. Компоновка этого джойстика была очень похожа на контроллер, который держал игрок.
Таким образом, когда сурок ввел функцию кнопок на джойстике, это было равносильно введению использования контроллера.
Во время введения также загорались соответствующие кнопки на сбалансированном автомобиле, чтобы игроки могли лучше подтвердить, какую кнопку вводил сурок.
“Хорошо, попробуй открыть его сейчас. Пойдем со мной в зону обслуживания на острове!”
После того, как сурок закончил свое знакомство, он снова зарылся в землю и быстро вырыл яму, чтобы проложить путь. Цяо Лян управлял балансировочной машиной, чтобы следовать за ней.
Он прибыл ко входу в зону обслуживания паровой техники на острове. Сурок ждал снаружи, обучая игрока, как поддерживать паровой баланс автомобиля и входить в зону обслуживания для выполнения процедур.
В соответствии с настройками в игре, технология steam разработала план развития острова для маленьких животных. Маленьким животным достаточно было потратить немного денег, чтобы стать владельцами острова. Они могли бы сотрудничать с паровой технологией, чтобы развить остров и превратить его в то, что они хотели.
Зона обслуживания была местом, где технологические компании steam могли общаться с подрядчиками острова и предоставлять услуги.