Глава 116-новый сегмент: «продукты богов»!

Глава 116: новый сегмент “ «продукты богов»!

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

Всего за один с лишним час Цяо Лян уже завершил свою первую партию. Очевидно, эта игра поощряла многократные попытки; после того, как один из них заканчивал игру один раз, его возвращали в самую первую комнату и начинали с самого начала. Что отличалось, так это то, что когда начиналась вторая попытка, игроки получали некоторые начальные средства, основанные на предыдущей игре(играх).

 Некоторые уникальные игровые жанры в игре, такие как MMORPG, требовали огромной суммы средств на разработку. Когда игроки, которые только начинали, пытались выбрать этот жанр, если они не делали каждый выбор правильно, если нет; шансы на успех были равны нулю. Они потерпят неудачу из-за нехватки средств.

 Однако, при некотором первоначальном финансировании со второй попытки, уровень успеха был бы выше для таких крупномасштабных жанров.

 Цяо Лян не сразу приступил ко второй попытке, а погрузился в глубокие раздумья.

 Эта игра … была совершенно особенной!

 Трудно было описать это чувство.

 Когда игра только началась, Цяо Лян был ошеломлен. Это продолжало цепляться за его инерционное мышление и выбрасывало все его предполагаемые знания об игре в окно. Игра называлась Game Designer; контент был как таковой. Геймеры должны были взять на себя роль геймдизайнера и разработать игру, которая будет оценена и оценена рынком игр в конечном счете.

 Когда он впервые вступил в игру, для него было не так уж много вещей, которые выделялись; Цяо Лян действительно хотел уйти.

 Хотя эта игра поддерживала использование как мыши, так и джойстика, игроки могли только в крайнем случае перемещаться или менять свою точку зрения. Весь игровой процесс состоял из непрерывной беготни; даже двери были открыты для них, и им даже не нужно было взаимодействовать, открывая двери, не говоря уже о том, чтобы иметь какие-либо боевые элементы.

 Вбежав в комнату и выбрав одну из дверей, это означало, что игра перешла к следующему ключевому сегменту. Если бы художественный стиль этой игры не был действительно выдающимся, а сцены в каждой комнате были очень точными, Учитель Цяо чувствовал, что он перестал бы играть в самом начале.

Что-то еще, что раздражало людей, было… голос за кадром.

 Первоначально Цяо Лян думал, что голос за кадром просто рассказывает предысторию игры. Как бы он ни играл, он понял, что этот голос за кадром был на самом деле вокруг все время. Он также продолжал заявлять о своем присутствии.

 Он продолжал смеяться надо мной; он никогда не прекращался!

 Войдя в комнату и сделав выбор, голос за кадром использовал этот дешевый и провокационный тон, чтобы что-то предложить.

 Например, при выборе между низким и высоким уровнем оплаты голос за кадром будет стараться изо всех сил внушить игрокам, чтобы они выбрали вариант с высоким уровнем оплаты. Хуже всего было то, что этот голос за кадром, вероятно, был профессиональным стажером по менеджменту; его сарказм был чрезвычайно точен!

Если он не согласится с предложением, сделанным голосом за кадром, над ним будут издеваться. Если он пойдет в соответствии с ним и в конечном счете все равно потерпит неудачу, его все равно будут высмеивать.

 В общем, присутствие этого голоса за кадром должно было дать плохие идеи, а затем постоянно атаковать уверенность игроков в себе. Его слова были чрезвычайно ядовитыми, в то время как он действительно вызывал у людей желание победить его.

 Много раз Цяо Лян приходил в такую ярость, что ему даже хотелось вырвать голос за кадром с экрана компьютера и хорошенько избить его.

 Цяо Лян был очень озадачен; какой смысл в присутствии этого голоса за кадром?

 Было ли это просто для того, чтобы вызвать отвращение у игроков? В этом не было никакого смысла!

 Растерянность и гнев… таковы были первые впечатления Цяо Ляна от игры.

 Однако по мере того, как он прогрессировал в игре, Учитель Цяо на самом деле чувствовал что-то другое. Он обнаружил, что этот дразнящий голос за кадром на самом деле был скрытой сутью этой игры! Если бы кто-то намеренно не выбирал в соответствии с голосом за кадром среди множества доступных вариантов, голос за кадром имел бы разные ответы.

 Поначалу голос за кадром, казалось, не обращал на это внимания и просто притворялся немного беспомощным. Постепенно голос за кадром начинал немного раздражаться и начинал объяснять игрокам, каковы последствия того, что их не слушают. Затем голос за кадром становился злее и раздраженнее, а его слова становились резче и резче, и он уже ничего не сдерживал. После того, как он был разъярен, он взорвался бы точно так же, как гром.

 До самого конца, когда голос за кадром войдет в стадию смирения и укажет, что игрок бесполезен, поскольку он примет позицию «я спокойно посмотрю и посмотрю, какие еще трюки вы можете сделать».

В каждой заключительной сцене реакция диктора будет очень интересной.

 Если игроки прислушивались к его рекомендациям, но терпели неудачу, голос за кадром холодно высмеивал их; он высмеивал их за то, что они были людьми-угодниками и без их собственного мнения, что они заслуживают неудачи. Если бы игроки не прислушались к его рекомендации и потерпели неудачу, голос за кадром все равно холодно насмехался бы и показывал, что если бы игроки прислушались к нему, они бы не потерпели неудачу; и они этого заслуживают. Если бы игроки не слушали голос за кадром и все же преуспели, голос за кадром стал бы непреклонным, что если бы его совет был принят, игроки могли бы добиться большего успеха!

 Хотя независимо от того, какой сарказм все равно придет, разница была в том, что когда игроки преуспевали, тон голоса за кадром был довольно угрюмым; это было очень интересно.

 Цяо Лян внезапно заинтересовался этим дубляжем и полюбопытствовал, как ему это удалось. Как он ухитрялся так хорошо понимать голос за кадром и уверенно знать разные уровни каждой эмоции!

 Поддразниваемый голосом за кадром, Цяо Лян в очередной раз обнаружил много интересных моментов в этой игре.

 После тщательного исследования художественный стиль этой игры оказался не только «неплохим», но и «очень выдающимся»! Снимки в каждой обстановке были особенно хороши для повышения атмосферы. Вместе с идеальной музыкой и звуковыми эффектами, реалистичность обстановки будет увеличена. При взгляде на обе установки, большую и малую, это было очевидно.

Уникальный художественный стиль сделал художественное чувство этой игры очень сильным; это было очень стильно. Со второй попытки, попробовав различные комбинации в выборе, Цяо Лян достиг другого конца; однако все это было для него огромным сюрпризом!

С первой попытки, когда он прислушался к совету диктора и выбрал высокий уровень оплаты, репутация игры стала плохой. Хотя он зарабатывал деньги, устойчивость игры была поставлена под сомнение и высмеяна голосом за кадром.

 Со второй попытки Цяо Лян стал послушным, так как выбрал более мягкий и менее дорогой метод. В конечном счете, поскольку игра не имела достаточного дохода из-за того, что игроки платили слишком мало, он не мог окупить свои расходы и был снова осмеян.

 У третьей двери Цяо Лян полностью прислушался к голосу за кадром. На этот раз все было еще хуже, и голос за кадром горько насмехался над ним.

 Цяо Лян был действительно так зол, что хотел разбить свой джойстик.

Это было действительно ужасно! Почему каждое решение приводило к плохому финалу; можно ли было играть в эту игру? Однако, столкнувшись со многими неудачами, Цяо Лян не торопился учиться у них и нашел глубину этой игры.

 Игроки были геймдизайнерами в игре. То, что испытал Цяо Лян… разве это не была повседневная жизнь геймдизайнеров в реальной жизни?

 Этот ненавистный и отвратительный голос за кадром; Это можно было рассматривать как внутреннюю жадность или даже клавиатурных воинов и случайных прохожих на обочине. Некоторые из предложений, высказанных голосом за кадром, оказались удачными и точными, а некоторые-совершенно неверными.

 Как геймдизайнеру было трудно не столкнуться с помехами. Если бы у него не было собственного мнения, он бы точно провалился. Если он будет непреклонен на своем пути и не прислушается к советам, он, вероятно, тоже потерпит неудачу.

 Только если он возьмет его заранее и тщательно и серьезно проанализирует, принимая лучшие решения много раз, он сможет достичь большого успеха!

 На самом деле, не только геймдизайнеры… но и любой продюсер или разработчик в культурном секторе все были такими, верно? На этом пути, который они выбрали, создателям было очень одиноко. Это было трудно, но точно… так что окончательное достижение и успех были так сладки!

 Не осознавая этого, Цяо Лян обнаружил, что уголки его глаз стали влажными.

 Сам Цяо Лян также был создателем контента. Создание видео и игр было одновременно формой культурного производства; на самом деле это было очень похоже с точки зрения менталитета. Цяо Лян не мог не вспомнить все, что ему довелось пережить.

 Он вложил все свое сердце и душу в один эпизод, и тот провалился. Чтобы выжить, у него не было другого выбора, кроме как принять некоторые спонсорские партнерства, и в результате фанаты сильно ругали его. Несколько дней он не решался показаться на глаза. Каждый раз, когда поклонники посылали ему личные сообщения длинными кусками, которые выражали, как они разочарованы им, он был немного грустен.

 Однако вскоре он к этому привык. В конце концов, ничто не длится вечно. Он приветствовал новых поклонников, старался быть лояльным к старым; если кто-то действительно покидал его фанатскую группу, он желал им добра и всего самого доброго.

 Возможно, в одном из видео, которое он сделал, он поймал что-то популярное и приобрел популярность, которая, по-видимому, приписывалась ему как счастливчику. Однако на самом деле это было во многом связано с огромным опытом и работой, которую он имел до этого.

 В геймдизайнере Цяо Лян резонировал со всем этим. Он понял, что продюсер этой игры был гением! Эта игра казалась грубой, отвратительной и тиранической. Но разве это не было ясным отражением жизни?

 На самом деле многие производители игр сильно пострадали; над кем из них не смеялись и не издевались, прежде чем, наконец, добиться успеха?

 Некоторые были так измучены, что спокойно ушли. Другие рвались вперед, не забывая о своей страсти и напористости. Некоторые отказались от своих идеалов и стали самой ненавистной версией самих себя.

 Каждый отдельный менталитет был введен в эту игру; только тот, кто глубоко думал, поймет это!

 Это было похоже на чашку первоклассного чая. Поначалу он может быть немного вкуснее. Медленно, затем можно было ощутить сладкое послевкусие. Потратив некоторое время на то, чтобы насладиться этим ароматом, можно было бы понять, что это похоже на жизнь, ее непостоянство. После того, как вы допьете чай, вы все еще будете полны воспоминаний о нем.

Цяо Лян сидел перед компьютером, и его сердце внезапно наполнилось эмоциями.

 — Похоже… я неправильно обвинил босса Пея.…

 “Если он способен создать такую игру, как он может быть мелочным человеком?

 “Я хочу снять еще одно видео!”

 Цяо Лян снова отправился на картофельную веб-платформу. Он посмотрел на свои два сегмента, которые были разделены на «мусорные игры дисс» и «новые рекомендуемые игры».

 Он заколебался; казалось, эти два отрезка были неуместны.

 Поразмыслив некоторое время, Цяо Лян создал новый.

 «Продукты богов»!

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.