Глава 1161 — Мозговой штурм

>

>

>

>

>

>

>

Система перечислила все существующие награды, которые все еще действовали. Кроме того, были некоторые разовые награды. Например, средства Системы будут вычтены после завершения учебной миссии, случайных технологических прорывов и так далее. Они не были включены.

Пэй Цянь, наконец, вздохнул с облегчением, снова завершив урегулирование.

Наконец он расслабился.

С другой стороны, Пэй Цянь каждый день спал до тех пор, пока не просыпался естественным образом. Он также ел Рыбу на вынос. Это было питательно и полезно.

Однако Пэй Цянь не мог сразу успокоиться. Чтобы гарантировать, что различные проекты до следующего цикла будут завершены гладко, он должен был сначала распределить задачи между различными отделами.

После этого у Пэй Цяня будет один-два месяца отдыха, где ему вообще не придется беспокоиться.

Пэй Цянь был немного взволнован. Время пролетело очень быстро.

В мгновение ока это было 10-е поселение системы.

Пэй Цянь чувствовал, что его рост и улучшение были довольно очевидны. Он был беспомощен, когда зарабатывал деньги в начале поселения. Теперь он мог постоянно терпеть убытки и получать особые награды.

Очевидно, что по мере роста корпорации Tengda система внесет некоторые коррективы в правила.

Однако он не знал, когда будет следующее обновление системы.

Пэй Цянь чувствовал, что ему нужно извлечь больше преимуществ из системы, прежде чем она будет обновлена.

В противном случае Пэй Цянь не смог бы принять его, если бы Система была обновлена на основе эффекта Мэтью.

С точки зрения конкретной модели управления корпорацией Tengda, Пэй Цянь был совершенно другим, чем раньше.

Поначалу Пэй Цянь хотел только понести убытки. У него не было конкретного плана. Как только отрасль зарабатывала деньги, он открывал новую.

В конце концов, различные департаменты объединили свои усилия без всякой причины.

Теперь в корпорации Тенгда было слишком много отделов. Пэй Цянь больше не мог ими управлять. Большую часть времени он позволял отделам, которые его не интересовали, быть свободными.

Нынешний подход Пэй Цяня состоял в том, чтобы принимать вещи такими, какие они есть.

Раньше он всегда хотел добиться смерти и превратить свой и без того прибыльный бизнес в убытки. Однако он обнаружил, что эффект был не очень хорошим. Он не только не потерял деньги, он заработал еще больше.

Таким образом, Пэй Цянь чувствовал, что ему не следует прикасаться к прибыльным отраслям промышленности, если у него нет хороших идей.

Для них было бы лучше зарабатывать деньги медленно, чем под его руководством внезапно стать популярными.

Он должен был сосредоточиться на новых отраслях, которые имели более высокие шансы понести убытки. Он должен был закончить их за один раз и потерять все деньги, заработанные другими отраслями промышленности. Это было бы более практично.

Вдобавок ко всему, Пэй Цяня не могли беспокоить отрасли, связанные с жизнеобеспечением людей, такие как Квартиры для ленивцев, Вылов рыбы на вынос и так далее. Было бы хорошо, если бы он потерпел поражение. Если бы он получал прибыль, то не заработал бы много денег. Он воспринял бы это как свой вклад в общество.

В течение этого цикла нужно было многое сделать. Пэй Цянь даже нашел маленькую записную книжку, чтобы записать раньше, боясь, что он забудет.

“С чего нам начать?”

«Хм… давайте начнем с отдела игр».

Пэй Цянь достал свой маленький блокнот и пролистал его. В настоящее время корпорация Tengda фактически имеет три игровых отдела. Они были оригинальным отделом игр Tengda, играми Shang Yang и студией Slow Movement.

Игры Tengda уже решили разработать Вечную Реинкарнацию. Студия Slow Movement также подтвердила, что они хотят создать симулятор посредника в сфере недвижимости.

Однако он не подтвердил, что хотел сделать Shang Yang Games.

“На этот раз я должен сделать проект с очень низкими шансами на успех!”

Пэй Цянь пролистал игровые жанры, которые уже создал Тэнда, размышляя о том, какой новый проект он должен организовать для игр Шан Яна.

1 августа, Среда…

В конференц-зале Shang Yang Games Пэй Цянь был готов повести всех на мозговой штурм.

Это было потому, что вчера он долго думал и не придумал хорошей идеи.

Он мог только сказать, что мудрость человека ограничена.

Что, если бы он провел мозговой штурм со всеми сегодня и пришел к хорошей идее?

Е Чжичжоу, Ван Сяобинь и другие основные члены группы все присутствовали. Все, очевидно, с нетерпением ждали новой игры, которую они собирались создать.

Игры Tengda уже решили сделать Вечную Реинкарнацию. Это может быть только Покаяние и загружаемый контент для сохранения, но любой, кто понимает механизм игры, будет знать, что это не просто загружаемый контент.

Он был лишь немного меньше по размеру. На самом деле, игровой механизм был значительно улучшен. Не было проблемой сказать, что это было продолжением Покаяния и Спасения.

Игры Шан Ян и Игры Тенгда всегда интенсивно конкурировали. Поскольку Tengda Games собиралась создать выдающуюся игру, игры Shang Yang не должны отставать!

С Боссом Пеем рядом это определенно была бы классическая работа. В этом не было никаких сомнений.

Однако на этот раз новый проект отличался на этапе создания.

В прошлом босс Пей указывал всем несколько направлений. Эти указания выглядели немного размытыми, но все они были головоломками, заданными боссом Пеем. На самом деле босс Пей уже придумал окончательную форму этой игры.

Всем просто нужно было следовать подсказкам, данным Боссом Пеем, и упорно трудиться, чтобы восстановить полную форму игры в сознании Босса Пея. Тогда миссия будет завершена.

Однако на этот раз ситуация была несколько иной. Босс Пей, казалось, не имел вполне определенного представления. Вместо этого он попросил всех провести мозговой штурм и подтвердить общее направление этой игры.

Очевидно, что это позволило бы всем больше подумать о плане дизайна игры.

Е Чжичжоу и Ван Сяобинь оба гадали, было ли это связано с тем, что Shang Yang Games уже выпустила много успешных игр, а дизайн и стандарты производства всего рабочего пространства улучшились. Не поэтому ли босс Пей сознательно просил всех двигаться навстречу более высоким трудностям?

Разве босс Пей не пытался уменьшить зависимость игр Шан Яна от его собственных идей? Пытался ли он заставить игры Шан Яна оставить свои идеи, чтобы они могли продолжать создавать выдающиеся работы, которые были оценены всеми?

Так и должно быть.

Таким образом, все напряглись, надеясь не отстать от хода мыслей босса Пея.

Пэй Цянь оглядел всех за столом для совещаний и почувствовал, что атмосфера была немного неуловимой.

Что было не так с выражением лиц этих людей, как будто они были на стероидах!

Была ли необходимость так радоваться новому проекту?

Забудь об этом, так тому и быть

Запомните выражение, которого вы сейчас с нетерпением ждете, потому что через несколько минут оно станет непонятным!

Все были уже почти здесь. Пэй Цянь решил официально начать.

“Сегодняшняя встреча будет посвящена мозговому штурму. Он будет использован, чтобы решить, какой будет наша новая игра. Каждый может говорить свободно и иметь возможность высказаться”.

“Это не имеет значения, даже если вы чувствуете, что ваши идеи незрелы. Не смущайся. Многие выдающиеся проекты родились из этих, казалось бы, ненадежных идей”.

“Сначала…

“Все, подумайте о том, какой тип игры вы должны создать в первую очередь”.

Очевидно, что первым шагом было подтверждение типа игры.

Несмотря на то, что это было сделано вслепую с целью потерять деньги, жанр игры должен был быть ясен. Если бы жанр игры не был ясен, у Е Чжичжоу и Ван Сяобиня было бы много воображения. Финальная игра может оказаться слишком отличной от того, что ожидал Пэй Цянь.

Для других игровых компаний это часто означало, что проекты потерпят неудачу и потеряют деньги. Однако для Тенгды это, скорее всего, означало убийство.

Таким образом, Пэй Цянь должен был приложить все усилия, чтобы устранить эти неопределенности.

Все посмотрели друг на друга и быстро подняли руки, чтобы заговорить.

“Я думаю, что экшн-игры не так уж плохи!”

“Сомневаюсь, что очки виртуальной реальности продаются очень хорошо. Версия Fitness Battle VR также очень популярна. Как насчет того, чтобы воспользоваться возможностью разработать шедевр виртуальной реальности?”

“Я думаю, что мы можем создать игру в формате FPS с двумя концовками”.

«MMORPG, ты можешь подумать об этом?”

Все заговорили одновременно.

Все присутствующие могли быть дизайнерами, но у разных дизайнеров были разные игровые предпочтения. При таких неограниченных обстоятельствах на речь каждого, очевидно, повлияли бы их собственные игровые предпочтения.

Скажи все, что ты можешь придумать,

Пэй Цянь спокойно слушал, его и без того беспорядочные мысли становились еще более запутанными.

Такой метод обсуждения не подошел бы!

Это было потому, что все присутствующие были основными участниками Игр Шан Яна. Они так долго занимались разработкой игр и были очень хороши в бизнесе. На их предложения могли влиять их личные предпочтения, но в основном это были надежные предложения.

Даже если бы были некоторые предложения, которые, казалось, имели шансы на провал, такие как создание относительно ретро-игры для MMORPG, шансы на провал все еще были недостаточно высоки.

Даже если бы игра создавалась шаг за шагом, люди, вероятно, купили бы ее.

Таким образом, он должен был придумать способ вернуть всех к правильному обсуждению.

Пэй Цянь осторожно постучал по столу. “Пожалуйста, подожди».

“У каждого свои собственные мысли. Это хорошо, но в такой дискуссии трудно сформировать единое мнение».

“Как насчет этого? Я дам всем простое указание».

“Как вы думаете, в каком жанре игра, которую наша компания выпустила до сих пор, где наш фундамент относительно слаб?”

“Было бы лучше, если бы это была отдельная игра».

Причина, по которой он добавил последнее предложение, заключалась главным образом в том, чтобы быть в безопасности.

Действительно, Tengda до сих пор не создавала крупномасштабную многопользовательскую онлайн-ролевую игру-MMORPG. Однако риск успеха все еще был слишком высок, если бы они решили развить это.