Глава 118 — это было исполнительское искусство!

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 118: это было исполнительское искусство!

Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios

В 8 часов вечера того же дня совершенно новая серия и совершенно новое видео успешно прошли процесс аудита. Первый эпизод серии «продукты богов»: геймдизайнер и масштабное исполнительское искусство!

 Поклонники учителя Цяо были ошеломлены. Что же происходит? Разве он не притворялся мертвым? Прикинувшись мертвым в течение трех дней, вернулся ли он, чтобы совершить преступление, несмотря на то, что на него смотрели?

Более того, было ли это платное видео для той же самой игры? Он пытался устроить переполох!

 В последнее время «Цяо-логия» неожиданно стала популярной на многих видеосайтах. Хотя другие создатели контента публиковали подобные видео, учитель Цяо был первым, кто это сделал. Поэтому он стал главным лицом, ответственным за эти видеозаписи.

 Учитывая текущую ситуацию—как и ожидалось, раздел комментариев был бомбардирован людьми, которые публиковали об этом меме.

 Неужели он … выкладывается по полной, раз ему нечего терять?

 Поскольку он никак не мог спасти свою репутацию, может быть, он пытался сохранить свою популярность, создавая печально известную репутацию? Может быть, он хотел оседлать волну популярности ‘Цяо-логи » и извлечь из этого выгоду?

 Учитывая нынешние обстоятельства учителя Цяо, его поклонникам было трудно не думать об этом. Пользователи Сети были готовы поджарить его, когда они открыли видео с тревожными или обеспокоенными чувствами. Некоторые зрители просто хотели присоединиться к этому хаосу.

 Однако первая фраза учителя Цяо в видео заставила их замолчать.

 — Эй, вы все. Я все еще твой учитель Цяо. Я знаю, что все хотят сказать. Прежде чем вы, ребята, начнете поджаривать меня, я хочу объявить кое-что действительно прискорбное.

 «Три дня назад, первого апреля, в День дурака, мы провели масштабный перформанс и добились невероятного успеха. Однако результаты этого художественного эксперимента были действительно огорчительными.

 “Совершенно верно. Тема этого перформанса была такова: в цифровую эпоху какой контент станет более популярным—намеренно глупое короткое видео или высококачественная игра, которая стоила миллионы и была богата контентом?

 “После нашего эксперимента я здесь, чтобы объявить о действительно достойном сожаления результате.

 — Первый выиграл.”

 Многие хотели начать поджаривать его, но вступительная речь запихнула их слова обратно в рот. Осталась только растерянность.

 Что? Исполнительское искусство? В каком шоу Ты играешь?

 Они продолжали наблюдать за происходящим со смущенными чувствами.

 Учитель Цяо продолжал вводить этот акт в видео. Он объяснил понятие и определение исполнительского искусства, а также мотивы исполнительского искусства, в котором он участвовал. По его словам, это исполнительское искусство было начато учителем Цяо. Его целью было исследовать действительно глубокую тему.

 В цифровую эпоху людей бомбардировала информация. Это был век, когда взрыв информации и недостаток информации существовали одновременно.

 Информационный взрыв касался огромных объемов информации, которую каждый видел в интернете каждый день. Незначительный инцидент на углу небольшого города мог быть популяризирован в течение одной ночи по неизвестной причине. Уже на следующий день все в стране узнают об этом инциденте.

 Отсутствие информации относилось к сценарию, когда информация, обладающая истинной ценностью и смыслом, была погребена под огромным объемом быстро развивающегося, развлекательного и сенсационного информационного мусора.

 Поэтому это исполнительское искусство делало сравнение.

 Учитель Цяо и многие другие создатели контента загружали свои соответствующие видео. Содержание видео было простым и использовало преувеличенные тона и слова, чтобы лизать их сапоги. Все видео были во многом похожи и использовали один и тот же сценарий.

 Чтобы привлечь внимание аудитории, видео сделало все, что было в его силах. Например, он делал вещи, которые вызывали их отвращение, например, смешивая китайский и английский языки в своей речи и используя огромное количество наполнителей дискурса.

 Само видео было бессмысленным и бессмысленным. Однако, поскольку многие видео-мастера загружали их одновременно-в сочетании с сенсационным и привлекающим внимание контентом видео, пользователи Сети естественно оседлали бы волну. Это мгновенно породило уникальную тенденцию в интернете!

 Появление ‘Цяо-логии»доказало это.

 Намеренно глупое короткое видео стало популярным и превратилось в популярный мем, потому что оно было достаточно глупым и что многие люди следовали этой тенденции. Это доказывало, что в наш век многие события, которые, казалось бы, неожиданно стали популярными, на самом деле были спланированы кем-то в темноте!

 С другой стороны, новый геймдизайнер Tengda был непопулярной работой. Он имел действительно глубокие, скрытые намерения и требовал от игроков быть достаточно терпеливыми, чтобы выкопать его. Он разоблачал состояние отрасли в настоящее время и высмеивал хаос внутри отрасли. Его голос за кадром, графический стиль и игровые режимы были наполнены творчеством и искренностью.

 Однако, каково состояние этой богатой контентом игры сейчас?

 Она получила неоднозначные отзывы. Игроки не узнавали игру! Большинство игроков даже не изучали игру дальше и вышли через пять минут после начала игры.

 Сравнение между короткими видео и этой игрой было сутью этого перформанса. Это уже само по себе было достаточно иронично.

 Многие зрители были ошеломлены, когда они смотрели до этой части. Так вот что случилось? Если подумать, это казалось вполне разумным.

 Какие игровые компании были бы настолько глупы, чтобы заставить создателя контента продвигать игру так преднамеренно и отвратительно? Не повлияет ли это на имидж компании и на имидж ее продуктов?

 Хотя учитель Цяо был не очень этичен, можно было сказать, что он посвятил все свое сердце своим видео из видео, которые он ранее выпустил. Почему он использует такой дешевый метод для своих спонсорских партнерств?

 Не то чтобы этот поступок не соответствовал его морали. Это было в основном несовместимо с его умом.

 Более того, Учитель Цяо не был чем-то особенным. Было так много создателей контента, и все они использовали один и тот же рекламный сценарий. Как же тогда это объяснить? Может быть, эти создатели контента подошли к нему и скопировали сценарий учителя Цяо по собственному желанию?

 Ни за что!

 Единственным правдоподобным объяснением было то, что Тенгда дала им тот же самый сценарий! Почему крупный клиент хочет, чтобы все создатели контента, которым он заплатил, использовали один и тот же сценарий? Более того, сценарий был так плохо написан.

 Не лучше ли им самим создавать свой собственный контент? Они могли бы добиться лучших результатов в рекламе с той же суммой денег. Почему бы им этого не сделать?

 Тем не менее, Тенгда выбрал действительно глупый способ рекламы. Он просил всех создателей контента прочитать сценарий и добиться почти полностью противоположного рекламного эффекта!

 Это действительно было довольно неразумно.

 Теперь, когда они подумали об этом, рассуждения учителя Цяо казались единственно возможным объяснением.

 Это было действительно масштабное исполнительское искусство! Последующие события подтвердили эту точку зрения. ‘Цяо-логи » стал популярным, а геймдизайнер-нет.

 Разве это не доказывает такой взгляд? В цифровую эпоху культурные произведения, которые охватывали истинный смысл, часто были похоронены, в то время как информационный мусор заполнял время пользователей Сети!

 Чем больше они слышали, тем разумнее это звучало. Они продолжали смотреть видео. Тема видео естественно перешла к геймдизайнеру. Это была сильная сторона учителя Цяо. Название серии называлось «продукты богов». Он использовал совершенно другой стиль комментариев от Trash Games Diss и новых рекомендуемых игр месяца.

 Учитель Цяо проанализировал причины, по которым геймдизайнер может быть назван шедевром.

 «Многие игроки думают, что основными способами определить, можно ли считать игру шедевром, были анализ ее графики, игровых режимов, сюжета, игрового управления, простоты игры и многого другого.

 Однако они лишь отличали ‘великие произведения » от «обычных произведений». Они не имели ничего общего с «шедевром».

 «Шедевр» должен иметь огромное влияние в отрасли. Она должна быть полна смысла. Он должен быть способен выдержать испытание непрерывным обсуждением и полировкой. Она должна быть способна резонировать с нашей душой!

 

«Работы, которые не могли бы этого сделать, можно было бы считать только великими. Их нельзя было назвать шедеврами.

 «Геймдизайнер-это классический шедевр, который соответствует описаниям!”

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.