Глава 119: суждено, что говорящий будет неправильно понят
Переводчик: Atlas Studios Редактор: Atlas Studios
Учитель Цяо начал анализировать более глубокие намерения геймдизайнера.
Голос за кадром олицетворял жадность одного и мнение другого на их пути вперед.
Игра создавала ощущение «погружения» через повествование от первого лица и окружение. В то же время он создавал «дистанцированное» чувство, используя голос за кадром. Эта атмосфера действительно стоила того, чтобы поразмыслить над игроками.
Выбор, с которым игрок сталкивался каждый раз, полностью дублировал мысли геймдизайнеров. Как только вы сыграете в эту игру, вы поймете, как трудно быть геймдизайнером!
Кроме того, Учитель Цяо поднял намерения игры на новый уровень.
«Играя в эту игру, я чувствовал, что она глубоко резонирует со мной. Почему это так? У меня никогда не было никакого опыта, связанного с производством игр. Когда я исследовал это, я понял, что это связано с сходством между производством видео и производством игр.
— Вернее, почти все создатели культурного контента имели одинаковый менталитет.
“Одиночество.
“Как говорится, говорящему суждено быть непонятым. Содержание в Game Designer продемонстрировало этот момент. Исполнительское искусство вне самой игры продемонстрировало и это.
«Возможно, это и есть мотив Тенгды для создания этой игры. Возможно, они уже предсказали, что продажи будут катастрофическими и что они не смогут возместить свои потери. Однако они надеются, что смогут добиться одного: они хотят, чтобы мы обрели спокойствие в этом стремительном мире. Они хотят, чтобы мы делали все терпеливо и думали также терпеливо.
“Откуда мы пришли и куда направимся? Как же нам жить в этом стремительном обществе, в котором мы живем? К чему именно мы должны стремиться?”
…
…
После просмотра этого видео зрители перед своими экранами погрузились в полную тишину. Так … вот что случилось?
Последний вопрос в видео стучал по их сердцам, как тяжелый молот.
Когда они увидели предыдущее видео Учителя Цяо, многие подумали, что учитель Цяо был обезьяной; и они были зрителями его выходок. Прямо сейчас они поняли, что на самом деле все было наоборот. Все было наоборот!
Зрителями были обезьяны, и учитель Цяо был тем, кто играл с ними!
Спонсируемое видео, которое было настолько глупым и сомнительным, сумело обмануть всех своих зрителей и создало новый мем— «Цяо-логи»! Все зрители и пользователи Сети невольно участвовали в этом перформансе. После эксперимента результаты оказались неутешительными.
Это были пользователи Сети, которые оседлали бы волну, не думая глубже!
Очень скоро количество лайков на видео взлетело до небес. Количество комментариев также увеличилось в геометрической прогрессии!
Первоначально ‘Цяо-логия » стала тенденцией, которая была в моде. Многие пользователи Сети хотели похвастаться своей ‘Цяо-логией » и не отставать от сплетен, когда услышали, что учитель Цяо загрузил новое видео.
Поэтому этому эпизоду с самого начала уделялось большое внимание! Когда зрители обнаружили «правду» за видео, их менталитет повернулся на 180 градусов. Это видно из комментариев.
“Какого хрена? Это действительно масштабное исполнительское искусство?”
— Почему Игровые компании стали такими … «инновационными»?”
— Прости меня, мой дорогой сын. Папа тебя неправильно понял. Я немедленно поставлю лайк и перешлю ваше видео!”
— Учитель Цяо, современный художник!”
— Нам суждено, что говорящий будет понят неправильно. Я плачу. А как насчет вас, ребята?”
“Я никогда не ожидал, что у геймдизайнера были такие глубокие намерения. Я попробую еще раз!”
Конечно, некоторые люди думали, что учитель Цяо пытается обелить свою репутацию. Однако эти голоса были быстро похоронены другими комментариями. Это было потому, что объяснение учителя Цяо было более разумным и взывало к пониманию пользователей Сети!
Как только эпизод был выпущен, многие игроки, которые первоначально вышли из игры на полпути, решили набраться терпения и дать ему еще одну попытку. Те, кто еще не сталкивался с геймдизайнером из-за своего отвращения ранее, также решили попробовать его. Они хотели посмотреть, соответствует ли игра, которую учитель Цяо назвал «шедевром», своему названию.
…
…
Ресторан «Лебединое Озеро»…
Tengda Network Technology Co., Лимитед. у нас был корпоративный ужин, празднование! Празднование ужина после разработки и выпуска игры стало традицией для компании со времен Ocean Stronghold.
Что же касается причины, по которой они выбрали один и тот же ресторан…
У них не было выбора. Это был самый дорогой ресторан во всем городе Цзинчжоу. Пэй Цянь хотел слетать в Пекин, чтобы поесть еще лучше, но система не позволила ему этого сделать.
Ему оставалось только смириться с этим.
Пэй Цянь шел между столиками с бокалом красного вина в руке. Он обнаружил, что остальные, похоже, не очень взволнованы. Это было нормально. Рекорды продаж для геймдизайнера зашли в тупик. Как они могли быть в настроении для праздничного ужина?
Это было не так, как в прошлый раз.
Раньше у них был корпоративный ужин сразу после освобождения океанской твердыни. В то время они не испытывали большого психологического давления и поэтому могли наслаждаться едой. Однако на этот раз геймдизайнер был выпущен в течение трех дней, и цифры продаж и репутация оказались ниже, чем они ожидали.
Поэтому, кроме Пэй Цяня, остальные не могли есть сколько душе угодно.
«Это наше мероприятие сплочения! Вам, ребята, должно быть весело! Почему я чувствую, что вы, ребята, в плохом настроении? Разве еда не соответствует вашим ожиданиям? Поскольку вы, ребята, находитесь в таком подавленном настроении, вам следует заказать самые дорогие вещи в меню. Официант! Я закажу всем по три тарелки голубого тунца!
— Мои дорогие сотрудники, Вы должны подавать хороший пример. Вы уже бывали здесь раньше и знаете, что дорого. Не позволяйте мне видеть, как кто-то обнимается и ест из ванны мороженое!
— Кроме того, это Ма Инь, наш новый член. Он обладал большой квалификацией и очень хорошо осведомлен. Позаботьтесь о нем, ребята, понимаете?”
Пэй Цянь был полон энергии и, казалось, получил хорошие новости. Он был занят тем, что развлекал своих сотрудников и следил за тем, чтобы они хорошо проводили время.
Некоторые люди не пили вино?
Все нормально. Босс пей поднимал свой бокал, куда бы он ни пошел. Сотрудникам было трудно отказаться от тоста своего босса.
Конечно, тост Пэй Цяня был совершенно иным понятием, чем обычные культуры питья.
В традиционных культурах алкоголизма побуждение к выпивке-особенно когда руководитель принуждает своих подчиненных к выпивке — было направлено на формирование чувства авторитета. Цель состояла в том, чтобы заставить сотрудников чувствовать себя несчастными от чрезмерного употребления алкоголя и, следовательно, установить эти подчиненные отношения.
Однако это не было мотивом Пэй Цяня.
Они пили красное вино, которое вряд ли могло опьянить людей. Более того, Пэй Цянь не устанавливал требования к тому, сколько они должны были выпить. Это было приемлемо, если его сотрудники просто потягивали изо рта.
Его главная цель состояла в том, чтобы побудить их есть больше пищи. Настроение у всех было немного подавленное. Если они выпьют немного вина, у них повысится аппетит и улучшится настроение. Конечно, после нескольких раундов выпивки настроение явно изменилось к лучшему!
Пэй Цянь был очень счастлив. Он раздобыл себе вкусной еды и принялся есть, сколько душе угодно.
Никогда еще он не был так счастлив!
До этого момента все шло гладко. Интернет-кафе ежемесячно теряло около трехсот тысяч юаней. Не было никаких признаков возможной прибыли.
Хотя короткое видео стало популярным, он отказался от всех этих небольших спонсорских партнерств. Он еще не получал больших индивидуальных запросов. Таким образом, доход был равен нулю.
Репутация геймдизайнера была в порядке, как и показатели его продаж. В соответствии с текущей тенденцией, не было никакого способа, которым игра могла бы восстановить свою потерю!
Пэй Цянь почувствовал, что его еда кажется еще более вкусной из-за этой мысли.
Счастлива!
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.