22 августа, Среда…
Янь Ци посмотрел на последнего жука на платформе и, наконец, вздохнул с облегчением.
Наконец-то это было сделано!
Одному Богу известно, через что он прошел за это время.
На самом деле, согласно первоначальному процессу разработки, «Клинок империи» должен был быть выпущен неделю назад. В конце концов, из-за того, что множество неожиданных ошибок появлялись одна за другой, игра была отложена более чем на неделю.
Это было даже при условии, что все, казалось, были на стероидах, так как они быстро нашли ошибки и исправили их.
Это могло быть отложено на неделю, но это было хорошо для Янь Ци.
Он не знал, сколько времени потребовалось бы, чтобы найти этих жуков, если бы не благословение геомантии. Игра была бы выпущена неделей раньше, но после ее выхода она определенно будет очень занята. Он должен был продолжать менять жучки. Более того, это может повлиять на репутацию игры.
Что касается того, сколько ошибок осталось в игре, это было трудно сказать.
Он мог только сказать, что были найдены ошибки, которые с большей вероятностью могли появиться и которые было легче обнаружить. Возможно, все еще есть другие ошибки, но если бы их нельзя было найти в состоянии «кладезь сокровищ», было бы еще более маловероятно, чтобы игроки столкнулись с ними при нормальных обстоятельствах.
Янь Ци упаковал переработанную игру и установил ее на свой мобильный телефон, прежде чем снова прибыть на игровую платформу Dawn.
Сможет ли игра быть выпущена или нет, зависело от того, со сколькими ошибками столкнулся директор Тан во время игры.
“Не волнуйтесь, менеджер Тан. Мы исправили все ошибки, которые смогли найти в игре. На этот раз не будет ни одной ошибки!”
Янь Ци был очень уверен в себе.
Тан Ишу ничего не сказал. Она только кивнула и взяла сотовый телефон.
Янь Ци наблюдал со стороны. Игра прошла так, как он и ожидал. Все шло гладко. Выполнение миссий, преодоление препятствий, борьба с монстрами… Все было прекрасно.
Янь Ци наконец расслабился, увидев, что полчаса почти истекли.
Однако, как только он подумал, что все улажено, изображение игры внезапно остановилось. Об этом сообщили неверно!
Прошло ровно 29 минут.
Янь Ци был потрясен.
Как такое могло случиться?
После исправления ошибок команда тестирования явно запускалась несколько раз, но не смогла найти никаких новых ошибок!
Было что-то еще?
Насколько же ему не повезло, что он встретил такую?
Тан Ишу вернул сотовый телефон. “Да… Вы выполнили все требования. Вы можете организовать выпуск игры”.
Янь Ци взял сотовый телефон и внезапно почувствовал себя очень разочарованным.
С точки зрения логики, он должен быть очень рад, что игра может быть выпущена сейчас, когда он достиг цели менее трех ошибок за полчаса.
Однако менеджеру Тану все же удалось найти ошибку!
Янь Ци кивнул. “Хорошо, менеджер Тан. Я вернусь и исправлю эту ошибку, а затем организую ее выпуск!”
Когда он вернулся к своему столу, Янь Ци немедленно отправил скриншот этой ошибки команде тестирования и команде разработчиков, попросив их немедленно изменить ее.
Однако это не повторилось даже после попытки в течение более часа!
Если бы он не видел этого своими глазами, Янь Ци заподозрил бы, что этот жук действительно существует.
Что, черт возьми, происходит?
Это было в среду. Разве жучок не должен быть на работе?
Неужели волшебная страна утратила свое действие?
Однако посмотрите на тестировщиков других компаний. Все они с нетерпением искали жучков. Все выглядело нормально.
Единственным объяснением было то, что это, по-видимому, ошибка, которая была спрятана очень глубоко и имела очень низкую вероятность повторения. Встретить его было очень трудно даже в этом волшебном месте.
Янь Ци был очень противоречив. Он чувствовал, что его ОКР снова начинает действовать.
Он знал, что в игре есть ошибка, но не мог ее найти. Он тоже не знал, как это исправить. Как будто у него в руке была маленькая заноза. Он не мог найти его, не мог выбрать и всегда чувствовал себя немного неловко.
У него болела голова!
Что было еще более ошеломляющим, так это то, что в бэкэнде различных игр на платформе Dawn Games были интерфейсы. Количество ошибок в текущей версии платформы будет отображаться в режиме реального времени на игровой платформе.
Сначала ошибка стала 0, но теперь она стала 1.
Каково было это различие между 0 и 1? Просто не было никакой разницы!
Янь Ци долго боролся, прежде чем, наконец, сдался.
Забудь об этом, это был просто жучок. Не стоило бы откладывать игру только из-за ошибки, вероятность появления которой была очень мала, и большинство игроков не смогли бы с ней столкнуться.
Он опубликовал его в Интернете!
Янь Ци уведомил команду разработчиков и связался с сотрудниками, отвечающими за связь с игровой платформой Dawn, чтобы официально выпустить игру.
Быть онлайн было очень просто, но он определенно не мог выйти в Интернет сухим. Он должен был организовать соответствующие ресурсы для рекомендаций.
Разве не было бы одиноко, если бы игра была выпущена, но никто из игроков ее не видел?
На данный момент платформа уже прошла два раунда масштабной рекламы. Коэффициент конверсии был невысоким, но он накопил несколько игроков. Более того, на ранних стадиях платформы было мало игр. Конкуренция была не такой уж острой. Было очень легко получить лучшую рекомендацию. Этого было достаточно для небольших компаний.
Сотрудники с обеих сторон быстро провели подготовительную работу и установили онлайн-время в четыре часа дня.
Янь Ци не оставалось ничего другого, кроме как продолжать поиски ошибки, которую было очень трудно воспроизвести. Таким образом, он открыл веб-страницу и проверил обсуждения пользователей Сети об утреннем солнце.
Затем он был очень удивлен, обнаружив, что пользователи сети, похоже, приняли участие в очень интенсивной дискуссии по поводу отображения количества ошибок в различных играх на платформе Dawn games!
“Я понял, что эта игровая платформа Dawn, очевидно, намеренно создает шумиху и устраивает шоу! Так называемый показ количества ошибок во всех играх-это просто поддельные данные, сделанные для того, чтобы усилить впечатление игроков и заявить о себе!”
“Как мы можем сказать, что это поддельные данные?”
“Все очень просто. Я обращал внимание на изменения в количестве ошибок. Ошибки в этих компаниях в основном не двигались в воскресенье. Даже если бы были изменения, было очень медленно находить ошибки и изменять их. Однако, как только наступит понедельник или вторник, скорость просто будет похожа на обман, быстро увеличивающийся!”
«Хм? Разве это не нормально? В эти выходные компания в отпуске”.
“Это слишком непрофессионально. Что вы подразумеваете под отдыхом в выходные? Во-первых, игровые компании обычно работают сверхурочно с высокой интенсивностью до выхода игры. Для них нормально работать сверхурочно всю ночь. По выходным? Мечтай дальше! Как вы думаете, все ли компании в отрасли являются Tengda? Во-вторых, я буду считать эти игры без изменений в количестве ошибок праздниками, но что, если изменения будут медленными? Почему их медленно находят в выходные и быстро находят по понедельникам?”
«Теперь, когда вы упомянули об этом, это действительно очень подозрительно…”
“Да, я также понял, что скорость поиска ошибок и исправления ошибок вовсе не является научной! Такое ощущение, что это явно намного быстрее, чем обычно! С точки зрения логики, на более поздних этапах тестирования проекта должно быть все труднее и труднее находить ошибки. Однако количество ошибок в играх Dawn менялось линейно. Это всегда было очень быстро! Поэтому я также подозреваю, что это должны быть поддельные данные, подготовленные заранее”.
“Черт возьми, какой смысл притворяться? Я не могу понять.”
“Это очень многозначительно! Прежде всего, это связано с тем, что большинство людей считают, что платформе не нужно подделывать ее по такому вопросу, чтобы поддельную игру было нелегко заподозрить и не разоблачить. Во-вторых, этот маркетинговый инцидент-не более чем трюк. Игры, перечисленные на их платформах, запускаются только после исправления ошибок. Разве это не привлекло бы многих игроков, чтобы создать образ”очень небольшого количества ошибок «для своей собственной платформы?»
“Черт возьми, это очень плохое поведение! Возможно, это и не разрушительно, но крайне оскорбительно! Разве это не относится к нам, игрокам, как к обезьянам?”
Янь Ци был ошеломлен, наблюдая, как эти люди обсуждают.
Они спорили из-за этого?
Янь Ци очень хорошо знал, что причина, по которой ошибки были обнаружены так быстро, заключалась в существовании геомантии.
Однако геймеры этого не знали!
Они только увидели, что скорость ошибок явно была неправильной, поэтому они заподозрили, что игры Zhaolu подделывают данные.
Янь Ци хотел воззвать к справедливости от имени Игр Рассвета. Все это были реальные данные! Это не могло быть более реальным!
Однако, если подумать, ему никто бы не поверил, так как он был никем. Вместо этого к ним будут относиться как к лакеям и фальшивым рецензентам игровой платформы.
“Это так хлопотно. Почему я чувствую, что мне не везет на игровой платформе Dawn?”
“Казалось, ничего не шло гладко с тех пор, как я попал на сайт”.
“Мы потратили много денег на рекламу, но на самом деле не так много денег выпало. Вместо этого меня продолжали неправильно понимать. Исправление ошибок изначально было хорошей вещью, но это также было неправильно понято как рекламный трюк «
“Вздох, забудь об этом. Я ничем не могу помочь. Я поговорю в приватном чате с Dawn Games и расскажу им об этой новости. Я позволю им самим разобраться с этим».
Янь Ци не знал, знал ли менеджер Тан об общественном мнении в Интернете, но всегда было правильно напомнить ему.
Таким образом, он открыл свою группу чата и отправил сообщение сотрудникам, создавшим групповой чат.
Вскоре другая сторона ответила. “Да, спасибо за напоминание. Мы заметили это и думаем о решении”.
Янь Ци слегка покачал головой.
Было слишком поздно думать о решении сейчас…
Он просмотрел обсуждение в Интернете. Они спорили с понедельника. Сначала были некоторые геймеры, которые разговаривали с игровой платформой. Однако сегодня была уже среда. Игры Рассвета, казалось, ничего не объясняли. Таким образом, те, кто был убежден, что платформа подделывает игру, уже одержали верх.
Было бы слишком поздно прояснять такие события общественного мнения, как только они сформировали стереотип.
Это было до тех пор, пока не произойдет что-то важное, что может сразу изменить общественное мнение. Однако как можно было так легко столкнуться с подобными вещами?
Янь Ци хотел сказать что-то еще, но, поразмыслив, он уже сделал все, что мог, чтобы сказать это. Если бы он сказал что-нибудь еще, это выглядело бы так, как будто он был назойливым. Он мог только позволить Dawn Games надеяться на лучшее.
Янь Ци долго думал, но в конце концов ничего не сказал. Он приготовился закрыть программное обеспечение для чата и продолжить свою работу.
Однако в этот момент он увидел, как кто-то отправил несколько сообщений.
“Черт возьми, случилось что-то важное!”
“Разница в рейтингах наших игр очень высока. Если так будет продолжаться, нас уберут в пятницу!”
“Что нам делать?”
Он отправил несколько сообщений и скриншот.
Янь Ци присмотрелся повнимательнее. Он знал человека, который отправил сообщение. Он был ответственным лицом местной игровой компании в Цзинчжоу.
Эта игра была относительно старой. Он работал на других платформах более полугода, поэтому ошибок было очень мало. Это была одна из четырех игр, которые были официально выпущены в первый день тестирования на Заре игр.
Тем не менее, этот ответственный человек продолжал @ лидеров групп, желая получить объяснения.